RO復帰からのソーサラー装備:肩編【改訂版】

<2025.05.06 追記・改訂しました>

このブログでだいぶ以前に「RO復帰からのソーサラー装備」として何編かに分けて投稿しました。でも、投稿が2022年1月で情報が古くなっちゃったので、改めて装備を紹介してみたいと思います。

ここまで基礎編固定詠唱編武器編頭中・下段編と投稿して、今回は肩にかけるもの編です。

肩にかけるものは攻撃力を上げたり属性耐性を高めたりというのが主な役割ですが、属性耐性についてはLv220あたりから必須になるものが多いので、それは後の方で説明します。

レベルを170〜210ぐらいを想定して、安く買えるけどけっこう使えるものとしてはまずミステリーウィングですね。

ミステリーウィング
ミステリーウィング[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が100上がる度に追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が300以上の時、追加でMaxHP + 20% , MaxSP + 20%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が400以上の時、追加で攻撃速度 + 15%・スキルディレイ – 15%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が500以上の時、追加で必中攻撃 + 25%・固定詠唱時間 – 70%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が600以上の時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 95
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加でDef + 150 , Mdef + 15
精錬値が9以上の時、追加でDef + 150 , Mdef + 15

面白いのは素ステの合計が100上がるたびにいろいろな効果が付くことで、Lv200近くになると素ステの合計が500にはなる場合がほとんどなので、物理・魔法攻撃の与ダメ+25%、クリティカル攻撃力+25%、MaxHP+20%、MaxSP+20%、攻撃速度+15%、スキルディレイ-15%、必中+25%、固定詠唱 -70%となってかなり強力です。

未精錬ならかなり安く買えますし、精錬+7や+9で上がるのはDefやMdefだけなので+4でも充分に使えます。

+8で暴走した魔力をエンチャントできるのでそれもありなのですが、+8ともなるとそれなりに高価になってしまうし、高レベルな狩場で必須になる属性耐性を取りづらい装備なので、これの+8以上を買うぐらいなら後から紹介する装備を選んだ方が良いと思います。

肩装備では、イベントで入手できる装備もけっこう使えます。

エンシェントメガリスマント
エンシェントメガリスマント[0]
火・地属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[幻想の北洞窟ルワンダ]に
出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[幻想の北洞窟ルワンダ]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
入手:ムキムキブートキャンプ
クリスマスボックス
深海生物のマント
深海生物のマント[0]
火・水属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
入手:ひな祭りイベントの討伐数達成報酬
クリスマスボックス

特徴としては特定のイリュージョンダンジョン用の肩という感じなのですが、エンチャントでExtraIntをダブルで付けるとけっこう強いです。イリュージョン肩装備をまとめた投稿もありますので、気になったら読んでみてください。→イリュージョン肩装備一覧

いろいろあるイリュージョン肩でこの2つを選んだのは、エンシェントメガリスマントが保安区域(ノーマル)の道中で使えるのと、深海生物のマントは水上植物園のノーマル・ハードの道中で使えるんですよね。(両方ともExtraIntダブルがエンチャントされてる前提です)

他にも威力重視や利便性重視の肩装備はあるんですが、ここからは上位狩場で必須になる念耐性と聖耐性の肩装備を並べていきます。

まずは比較的安く手に入れられるスピリチュアルクロースから。

スピリチュアルクロース
スピリチュアルクロース[1]
MaxHP + 3% , MaxSP + 3%
─────────────
スキルディレイ – 5%
─────────────
人間形モンスター・ドラム形プレイヤーから受けるダメージ – 5%
─────────────
精錬値が5以上の時、追加でMaxHP + 7% , MaxSP + 7%・スキルディレイ – 5%
精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%・スキルディレイ – 5%
─────────────
[エクリプスカード]と共に装備時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 75%
[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
─────────────
[オークゾンビカード]と共に装備時、追加で不死属性攻撃で受けるダメージ – 45%
─────────────
[マリオネットカード]と共に装備時、追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 45%
─────────────
[ミストカード]と共に装備時、追加で毒属性攻撃で受けるダメージ – 45%

+7エクリプス挿し(聖耐性75%)で200M前後で買えますから、デイヴィッドシールドあたりと組み合わせれば聖95%や念95%もそれほど高くなく入手できます。

攻撃力アップはあまり期待できないですが、聖や念の95%耐性を目指す装備としては(たぶん)いちばん手軽だと思います。

4次職になると、Lv200から装備できるグレイウルフマントやマフラーも念耐性を得られます。

グレイウルフマント
グレイウルフマント[0]
Def + 150 , Mdef + 15
―――――――――――――
念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[グレイウルフマント]の精錬値が1上がる度に追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[グレイウルフスーツ]、[グレイウルフブーツ]と共に装備時、追加でCri + 100
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 50%
グレイウルフマフラー
グレイウルフマフラー[0]
Def + 150 , Mdef + 15
―――――――――――――
念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[グレイウルフマフラー]の精錬値が1上がる度に追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[グレイウルフローブ]、[グレイウルフシューズ]と共に装備時、追加で詠唱時間 – 100%
ジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる

どちらも念耐性50%+精錬値x3%なので、+7で71%耐性になりますね。

灰色狼の村でアメジストの欠片100個で交換できて、アメジストの欠片1個でエンチャント(ランダム)もできます。

詳しくはこちら→公式ページ:「グレイウルフ」シリーズ獲得・強化

聖耐性ではちょっと特殊な例になりますが+5以上の王冠をつけたシナモンのリュック[0]も便利でなかなかの装備です。(高価になっちゃいましたが…)

王冠をつけたシナモンのリュック
王冠をつけたシナモンのリュック[0]
無属性攻撃で受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
全てのモンスターを倒した時獲得する経験値 + 10%
―――――――――――――
[プロンテラへの帰還]Lv1使用可能
―――――――――――――
BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
MaxHP + 20 , MaxSP + 2
―――――――――――――
精錬値が5以上の時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 80%
精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの2%をSPとして吸収

単体で聖耐性80%を取れるので、別な装備にセイクレッドエンチャント(聖耐性15%)を付ければ95%耐性を取れます。

BaseLv 1ごとのAtkやMatkアップもあるので、攻撃力もけっこう上がります。

1個あれば魔法でも物理でも便利に使えるんですが、期間限定品だったので今はちょっと高価ですね。

聖耐性については、Lv220以上なら雪花のマント・雪花のマフラーも候補になります。

雪花のマント
雪花のマント[0]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
聖属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[雪花のマント]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
精錬値が5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
精錬値が6以上の時、追加で攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
―――――――――――――
[雪花のメイル]、[雪花のブーツ]と共に装備時、追加でFlee + 250
必中攻撃 + 50%
雪花のマフラー
雪花のマフラー[0]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
聖属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[雪花のマフラー]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
精錬値が5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
精錬値が6以上の時、追加で攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
―――――――――――――
[雪花のローブ]、[雪花のシューズ]と共に装備時、追加でFlee + 250
固定詠唱時間 – 70%

グレイウルフシリーズと同じように、基本50%の聖耐性があって、精錬値 x 3%の追加なので+7なら50% + 3% x 7 で71%になります。

入手はイスガルドで雪花の花びら 100個ですね。その雪花の花びらを得るために聖耐性が必要…という「服を買いに行く服がない」状態なのが残念ですが…。

<2025.05.06 追記>

ミミミをクリアしてLv220になれば+8のをもらえるようになりました。イスガルドに到着できたらもらっておくと良いかもしれませんね。

<追記ここまで>

詳しくはこちら→公式ページ:「雪花」シリーズ獲得・強化

念・聖耐性があって攻撃力も上がる装備としては、決定版となるのが次に紹介する2種です。

ヴァルキリーカースブライト
ヴァルキリーカースブライト[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ヴァルキリーカースブライト]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
念属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加
―――――――――――――
[英雄の凱歌]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
―――――――――――――
[厄災の魔将]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 25%
ディヴァインフィーニクス
ディヴァインフィーニクス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ディヴァインフィーニクス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 25%
―――――――――――――
[知識の探求者]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%

どちらも念または聖耐性が精錬値x7%で、HP増加効果があったり攻撃力アップ効果があるのですが、ソーサラー的には+8で暴走した魔力をエンチャントできるのが利点です。

以前、暴走した魔力をエンチャントした+8ミステリーウィングと+8ヴァルキリーカースブライトの威力を比較したことがあったんですが、+8Vカースの方が強かったです。

+7だと7%x7で49%の念耐性なので、マリオネットカードで79%、度胸のあるファミリアカードで74%、コヨーテカードなら69%ですね。

お勧めは+8で暴走した魔力をエンチャントしたものです。+9なら威力も上がるんですが、物理の錐効果もあって高価になってしまうのが難点。予算がなんとかなるなら+9をお勧めします。

ディヴァインフィーニクスの方は聖耐性のある肩カードが少ないので、現実的なものとしてダークフェイスワームカードを挿した場合の+8(7% x 8 + 20%で76%)が目標になると思います。

ヴァルキリーカースブライトとディヴァインフィーニクスについては、サマーパッケージの肩との比較記事も投稿していますので興味があったら読んでみてください。→サマパケ肩3種を比較

<2025.05.06 追記>

耐性を得られる肩装備として、追記しておきます。

まずはLv240からは必須になる毒耐性肩ですが、攻撃力には影響が無くても耐性75%を得られるスピリチュアルクロース[1]にミストカードが比較的安いですね。

あとは上で紹介したヴァルキリーカースブライトやディヴァインフィーニクスと同じようなコンセプトで毒耐性のガーディアンオブアビスがあります。

ガーディアンオブアビス
ガーディアンオブアビス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
毒属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が9以上の時、追加で攻撃速度 + 20%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[シンソウの王]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[極限の魔力]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
―――――――――――――
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、
一定確率で自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する

+7だと毒耐性7% x 7の49%なので、ミストカードを挿せば79%になります。

エンチャントはソーサラー系以外では極限の魔力が人気のようですが、生命力変換のあるソーサラー系では必要ないかなと。

私はこれの+7に暴走魔力とシンソウの王がエンチャントされたものを使ってます。(暴走魔力は本来+8でエンチャント可能ですが、改良濃縮精錬で下がっちゃったものだと思います。)

頭中段にアルカナを装備してるので、シンソウの王とのセット効果を合わせて石化耐性100%になるのが便利なところ。

できればさらに攻撃力の上がる+9を目指したいところですが、使用頻度が高いので改良濃縮を使ってのギャンブルもできなくて…。

Lv240から使えることで考えると、グレイシアマントもあります。

グレイシアマント[1]
グレイシアマント[1]
装備可能レベル:240
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[グレイシアマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
全ての基本ステータス + 1
―――――――――――――
[グレイシアマント]の超越段階が1以上の時、追加で一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
[グレイシアマント]の精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
スキルディレイ – 25%

グレイシア防具はエンチャントに特徴があって、氷華の魔力(ソーサラーII)をエンチャントすると威力も上がります。氷華の魔力(毒属性耐性)で毒耐性も得られます。

氷華の魔力(ソーサラーII)[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー]、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%
+8で 追加+15%
+9で 追加+25%
+10で 追加+50%
氷華の魔力(毒属性耐性)毒耐性:50%

スロットもあるので、ミストカードを挿せば80%の耐性になりますね。

エンチャントで暴走魔力や真理の解放も付けられますが、かなり低確率のようで、覚悟が必要かもしれません。

詳しくはこちら↓

「グレイシア防具」シリーズ獲得・強化(公式ページ)

<追記ここまで>

と、ここまで肩装備について書いてきましたが、念耐性や聖耐性は必要な場所では生存にかかわるほどになっているので、まずは耐性確保をして威力はその後に…って感じでいいのかなと。

肩装備は良いのが1個あれば完結とはならなくて、行き先によって切り替える必要があるので難しいですが、それもまた面白さの1つということで装備パズルを楽しんでください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

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