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RO復帰からのソーサラー装備:鎧編【改訂版】

このブログで何回かに分けてソーサラー系装備について解説してきましたが、鎧編を残したままでした。

鎧は新しいのが次々に出てくるのと、属性耐性とかを考えるとお勧めをまとめきれなかったんですよね。(気がついたら1年近くも経ってしまってました。)💦

実はこの投稿もタイトルだけ書いて、中身をまとめきれないまま何日もたってたり。

ソーサラー系とは言っても、エレマススキル中心に行動する人の場合は有効な装備がちょっと違ってくると思いますが、ここではソーサラーから装備できるものだけに絞りました。

鎧といえば、属性を付与して防御力を上げるのが主体なんですが、実際には威力アップにもかなり重要です。

属性の選択については別稿でまとめてありますので、よろしかったら読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:耐性編

属性で絶対に必要になるのは、念、聖、毒の3つですね。

特に念はLv240からの狩場では必須になる場所が多いので、予算をかけて良いものを選ぶことを勧めます。

次にお金をかけるとしたら毒ですね。

毒鎧はLv200から240まで使う場面が多いですからね。

過去の同じテーマの鎧編で紹介した詠唱妨害不可がついていて暴走魔力か真理の解放を付けられる鎧は、今ではだいぶ安くなったのでミミミ装備からのアップグレード目的として勧めておきます。

覚醒ローブ
覚醒ローブ[1]
スキルディレイ-10%
精錬値×Matk+15
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
狙うとしたら+9で暴走魔力のついたものを勧めます。
+9でも150Mぐらいで買えるので、アルギオペカードとかエンジェリンカードを挿してLv200からのデイリーとかで使えると思います。
超越者のローブ
超越者のローブ[1]
Matk+60
精錬値×Int+3
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
覚醒ローブと同様に、狙うとしたら暴走魔力付きです。
新暦付きも出回ってますが高価なので、その予算があったら別な鎧の方がいいかもしれません。
抹消者のローブ
抹消者のローブ[1]
固定詠唱 -50%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
↑2つと同様で、狙うとしたら暴走魔力付きです。
出物が少ないせいか、値段が覚醒ローブより高めなので覚醒ローブで良いのでは?と思ってしまいます。
水龍神の鱗
水龍神の鱗[1]
攻撃速度+10%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+8で真理の解放をエンチャント可能
狙うとしたら+8以上で真理の解放付きです。
新暦付きも出回ってますが、超越者のローブに新暦が付いたものより安いので、予算が合えば検討していいと思います。

旧版の鎧編で紹介した頃は暴走魔力や真理の解放が付いたものが高価だったので、あくまで目標にという感じだったんですが、今の価格なら普通に検討していいと思います。

ただし、注意点としてどれも壊れる鎧なので、念鎧の良いもの…という目的ではあまり勧められません。

とは言っても、壊れる可能性が高いのはイリュージョン蟻地獄とテラー鉱山3階、オズの迷路02ぐらいなので、そこだけ安価な壊れない念鎧という手もあるんですよね。

そこでお勧めなのが3次職パッケの鎧です。

双魚宮のメイル
双魚宮のメイル[1]
Matk + 50, 攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、
Matk + 80, MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%
+8以上の時、追加で火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[ゾディアック]と共に装備時、精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
破損:しない

標準の+7でも強い鎧ですが、+8での威力アップはなかなかのものです。
ゾディアックとのセット効果も威力アップに効きます。
また、エンチャントも+10超越・斬魔・暴走魔力or真理の解放まで行くとかなり強いですね。

ちなみに私はこれの+10超越・斬魔・暴走魔力にゴーストリングを挿したものとアルギオペをさしたものの2種を使ってます。

暴走魔力や真理の解放のエンチャントを考えなければ、最近のパッケ鎧もかなり良いものがあります。

以前の投稿で比較した2種もお勧めですね。

パッケ鎧2種を比較

スクリーミングゴーストパーティ[1]とウォフマナフ[1]を比較したのですが、壊れないし+7での威力アップもなかなかなので、手に入れやすさからもお勧めできます。

それと最近流行(?)のボス耐性70%を実現するにはアニバやサマパッケ鎧のボス・一般耐性5%が必須なので、それを目的に選ぶというのもありですね。(ボス70%耐性:頭20%、盾40%、鎧5%、靴5%)

+8で属性エンチャントもできますが、価格が急上昇するので+7にカードを挿す運用がコスパ的に良いと思います。

それと、現時点では入手性が悪くなってしまって勧めづらいのですが、深淵の回廊系の鎧も良いものです。

降霊術士のドレス
降霊術士のドレス[1]
ボスモンスターのMdef 50%無視
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15
風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
降霊術士の外套や降霊術士の手鏡とのセット効果あり
+8で暴走魔力をエンチャントできるので、選ぶなら暴走魔力付きです。
ただし、壊れる鎧なのでそこは注意が必要。
それと深淵の回廊イベントが来ないとエンチャント素材の入手性が悪すぎるので、後からエンチャントというのは現実的じゃなかったり。
ちなみに、私はサブアカでアルギオペを挿したものを使ってます。
王者のメイル
王者のメイル[1]
全ての属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
一般モンスターから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で必中攻撃 + 25%
無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
絶対に壊れない
+8で暴走魔力をエンチャントできるので降霊術士のドレスと同様に選ぶなら暴走魔力付きです。
+7以上で壊れない鎧になります。
全属性5%耐性も便利なのですが、最近は出物も少なくなってきました。
ちなみに、私はサブアカでエンジェリンを挿したものを使ってます。

深淵の回廊というイベントで手に入る鎧2種ですが、破壊耐性のない降霊術士のドレスはだいぶ安くなってきました。

王者のメイルは性能も良いので価格も比較的高いままですが、イベントもずいぶん長いこと行われてないので出物も少なくなってきました。

新暦もエンチャントできますが、暴走(or真理)と新暦の両方が付いてるものはかなり高価になってしまうので、入手性や価格からちょっとお勧めから外れてしまいますね。

お勧めの鎧として、特定種族・属性に40%の威力アップのあるものもあります。まとめた投稿がありますので、こちらを読んでみてください。

+40%鎧について

種族や属性のどっちかが合えば魔法・物理とも+40%の威力アップになって、どちらも合えばさらに+40%になるので、行き先によってはかなり強い鎧になります。どれも+5以上でDef,Mdefが上がるので、買うとしたら+5以上がお勧め。

また、どれも壊れない鎧なので、壊れない念鎧という用途でもお勧めできます。+8で属性をエンチャントできるんですが、いきなり高価になるので+7までのものにカードを挿すという運用が手軽です。

そしてここからは現時点での最終目標的なのを並べておきます。

エレメンタルポゼッション
エレメンタルポゼッション[1]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
[サモンベントス]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、
[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加で攻撃速度 + 1%
Matk + 15
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 14%
―――――――――――――
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が5以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が7以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が10の時、追加で火・水・風・地・無・毒属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
絶対に壊れない

エンチャントはこちら。(担当:トム、古びた燃料タンク30個でランダム)

第1エンチャント
(精錬値8以上でエンチャント可能)
スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7、詠唱妨害不可
第2エンチャント
(精錬値9以上でエンチャント可能)
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(精錬値10でエンチャント可能)
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、暴走した魔力、大鷲の眼光、覇王

まずはエレメンタルポゼッション[1]です。

説明を読むだけでも威力大盛りな鎧です。私は持ってませんが、シミュレーションしてみただけでも威力アップはすごいですね。

サモンベントスのCT -25秒(実質CT 5秒)も便利だと思います。

破壊耐性の付くのが+10からなので、そこだけが残念なところでしょうか。

グレースサイキックローブ
グレースサイキックローブ[1]
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
[フロストミスティ]Lv3使用可能
―――――――――――――
[クラウドキル]Lv5習得時、追加で詠唱時間 – 15%
魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間 – 3秒
[古びた風のささやき]と共に装備時、[古びた風のささやき]の精錬値が7以上の時、[グレースサイキックローブ]の[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間減少効果が発動しない
―――――――――――――
[ストライキング]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1, MaxHP + 50
―――――――――――――
[グレースサイキックローブ]の精錬値が10の時、追加で水・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[ノブレスオブリージュ]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 1秒
[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%

エンチャントはこちら。(神秘の館:ユーノ、愛の結晶1個でランダム)

第4スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3、Hit+1、Hit+3、Hit+5、Hit+6
※精錬値が7以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が8以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が9以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放

精錬値+10ならこちらも。(神秘の館:宮廷魔術師、記念硬貨10枚で選択)

第4スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放、王家の栄光

グレースサイキックローブも長い間最強の鎧で、現在でもやはり高価です。

ノブレスオブリージュとの組み合わせが前提と言ってもいいですが、セット効果が優秀なので、これを選ぶとしたら両方欲しくなりますね。


最初にこのシリーズの投稿を始めた頃とは違って、今は4次職パッケも出たし、エレマスのスキル中心に行動する人も増えてきたので、サイキックウェーブを中心にするいわゆる『プチ強いソーサラー』スタイルの人も少なくなってきたかもしれませんね。

私はサイキックウェーブというスキルが好きなのでこんな感じの説明になってしまいますが、エレマススキルについて実感できてきたら改めてお勧めを書いてみたいと思いますので、よかったら参考にしてみてください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:靴編【改訂版】

このブログでだいぶ以前に「RO復帰からのソーサラー装備」として何編かに分けて投稿しました。でも、投稿が2022年1月で情報が古くなっちゃったので、改めて装備を紹介してみたいと思います。

ここまで基礎編固定詠唱編武器編頭中下段編肩編精霊編と投稿して、今回は攻撃力のアップや利便性に欠かせない靴装備編です。

だいぶ以前のROからひさびさに復帰された方の場合は、靴装備が威力に関係するというと違和感を感じるかもしれませんね。

でも今は魔法の威力や利便性を上げる目的では重要な装備になっています。

ここでは復帰者の財布にも優しものから、将来の目標になるものまでを紹介していきます。

まずはタダでもらえて、しかも意外に強いミミミの靴です。

銀の毛皮のシューズ
+9銀の毛皮のシューズ[0]
Atk + 60 , Matk + 60
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
+9でAtk + 90 , Matk + 90
Def +90 , MaxHP + 4500追加

エンチャントは、ExtraInt , MaxHP+15%, スキルディレイ-15%ダブルを想定しています。

なんだ……と言うなかれ。シミュってみて気がついたのですが、以前の投稿で基準にしていた双魚宮のシューズ(ソーサラーパッケ靴)よりちょっと弱い程度でそんなに変わらないんですよね。

ミミミをやった人ならみんな持ってると思うので、まずはこの靴で次の目標を考えるのが良いのかな?と。

RO内Zenyが無くても、課金で手に入る職パッケ靴も悪くありません。

双魚宮のシューズ
双魚宮のシューズ[0]
Matk + 50
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、Matk + 80 , MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 70%
+8以上火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
[双魚宮のメイル]、[双魚宮のマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 2000 , MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
絶対に凍結しない
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、[ゾディアック]と共に装備時、[双魚宮のシューズ]の精錬値が1上がる度に追加で[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 10%

パッケの強化スキルがボルト系なのでサイキックウェーブ(以下、PW)中心のタイプだと注目度が低いのですが、PWの与ダメ+70%が効いてけっこう強いです。

それと+8にすれば4属性耐性が+20%なのも何気に便利。

威力は+9銀の毛皮のシューズに比べて2割増しぐらいですね。

さらにジョブストーンで精錬して、覚醒エンチャントをして+10まで行ければ真理の解放・ノックバック無効・ExtraIntエンチャントでかなり良い装備になります。

ここから先の靴装備はホントに種類が多くて紹介も迷うのですが、世間の注目度が低いわりに威力が高い靴として「悪霊のうめき声」を勧めます。

悪霊のうめき声
悪霊のうめき声[1]
魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
―――――――――――――
+7以上の時、追加で闇・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
+9以上の時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[堕ちた大神官ヒバムカード]系とのセット効果は省略
―――――――――――――
[暴走した魔力]と共に装備時、追加でInt + 40
スキルディレイ – 40%

+7でも80Mzぐらいで買えて、+9でも1Gz前後で買えるのですが、暴走魔力とのセット効果でのInt+40が効いてPWの威力がかなり上がります。

他の職ではInt上昇の恩恵が少ないことや、足したり引いたりで面倒なことになってるヒバムカードとのセット効果とかが低評価の原因かもと思ってますが、ソーサラー系で使う場合はコスパ抜群の装備と言えます。

実際に私が今使ってる+9トゥーサイドダイヤモンドブーツ(潜在解放ソーサラーII・真理の解放)よりも、+9悪霊のうめき声の方が威力は上なんですよね。

挿すカードは[ECO]モーモーアルマカードが良いのですが、いつの間にかすごい高価になってしまったので、[LoVA] 真化キマカードあたりが良いのかも。

2022年版の靴編を書いた頃は、暴走した魔力エンチャントのハードルが高くてこの靴を勧めるのは抵抗があったんですが、今はミミミでもらえるメロンブックやサイキックスピアロッドに簡単にエンチャントできるので、候補として勧めやすくなりました。

ヒバムカードとのセット効果は…忘れてください。(組み合わせを考えるのが面倒になるだけなので…。)

エンチャントはメロン武器を使うなら属性耐性とかディレイカットを、他の武器を使うならMdef50%無視ですね。

パッケ装備では、+8で真理の解放を付けられるスターリースカイツインプライムとかトゥーサイドダイヤモンドブーツもありますが、威力的にはそれほど高くないのでスターリーなら+10で王家の栄光をエンチャントするとか、トゥーサイドなら+9以上で潜在解放ソーサラーIIをエンチャントするとかじゃないとあまりメリットはありません。

ここからは市場価格に関係なく、目標になる靴装備を紹介していきます。

トゥーサイドダイヤモンドブーツ
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
―――――――――――――
+5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
+7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[天地崩壊]と共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%

+9以上で潜在解放ソーサラーIIをエンチャントすると、+8でエンチャントできる真理の解放と合わせてPWの固定詠唱が無くなって快適になります。

でも+9での威力は+9悪霊のうめき声に劣ります。

+10で天地崩壊をエンチャントすれば威力的にも最終装備と言って良い装備になりますね。

トゥーサイドダイヤモンドブーツ以外だと中段を教授のミニグラスにしてPWの固定詠唱をゼロにするのが前提になりますが、+10スターリースカイツインプライムに王家の栄光をエンチャントしたものも候補に入ります。

スターリースカイ・ツインプライム
スターリースカイ・ツインプライム[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でスキルディレイ – 4%
―――――――――――――
+7以上で全ての基本ステータス + 15追加
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%追加
+9以上で全ての基本ステータス + 15追加
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%追加
―――――――――――――
[王家の栄光]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%

王家の栄光エンチャントが付いていると、攻撃時に一定確率でリフレッシュが発動するので、ハウリングマンドラゴラなどでの追加固定詠唱付加とかを解除できるのが利点ですね。

スターリーは+8で真理の解放をエンチャントできますが、+8では値段ほど強くないのであまりお勧めできません。+10を最終目標的に目指すという感じでしょうか。

安く真理の解放の付いた靴ということなら、イリュージョンシューズ[1]に真理の解放エンチャントが付いたものにExtraIntがエンチャントされたものが+8スターリーとあまり変わらないぐらいの威力が出ますので予算が合うならお勧めですが、他の装備に予算を回した方が良いかも…と思ったりもします。

それから、以前は高嶺の花だったけど最近は比較的安くなってきた装備として覚醒火雷大神靴[1]に月夜花カードをさしたものもお勧めです。

覚醒火雷大神靴[1]
覚醒火雷大神靴[1]
魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , 詠唱時間 – 2%
魔法攻撃時、地・念・無・不死属性モンスターに与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
[月夜花カード]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 3 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 10 , Mdef + 10
―――――――――――――
[封印された月夜花カード]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15 , Mdef + 10
月夜花カード
月夜花カード
移動速度増加
―――――――――――――
[火雷大神靴]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15 , Mdef + 10
―――――――――――――
[覚醒火雷大神靴]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 3 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 10 , Mdef + 10
―――――――――――――
[起源の王]と共に装備時、追加で絶対に呪い状態にならない
[速度増加]Lv10使用可能

月夜花カードとのセットだと精錬値 x Int10、Mdef10が効いて、PWの威力アップとMdef100(石化・凍結耐性)の達成も簡単になります。

ヒールLv10が使えるのも便利なので、予算が合うならお勧めです。以前はかなりの高額装備だったんですが、最近はだいぶ安くなりました。

フィフスエレメント
フィフスエレメント[1]
MaxHP + 3% , MaxSP + 3%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の固定詠唱時間 – 100%
[サモンアクア]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加でInt + 5 , Mdef + 4
―――――――――――――
+5以上の時、追加でMaxHP + 7% , MaxSP + 7%
スキルディレイ – 10%
+7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%

フィフスエレメントも実装当時よりだいぶ安くなって手に入れやすいわりには威力も上がる良い装備です。

特にヴェラチュールスピアの固定詠唱 -100%があるので、頭のアウェイキングブルームに潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーI)をエンチャントしてアクセサリをブリリアントアクアマリンネックレスを使えばヴェラチュールスピアを連打できます。

PWの威力についても精霊スキルを上げていくとIntも上がっていくという仕様なので、最大で精霊スキル3 x 4 x Int5でInt+60が可能です。

+7で500Mぐらいで買えるので、育成途中の靴としてはかなりお勧めですね。


今だとミミミのミッションマスターでもらえる+9銀の毛皮のシューズ[1]にExtraIntエンチャントの付いたものが意外なほど強いので、装備更新の優先度を下げても良さそうなんですよね。

ワンモア威力を求めるなら+7悪霊のうめき声がお勧め。

靴装備はパッケが発売されるたびに新装備が実装されるので勧めるものにも迷ってしまいます。ソーサラー系で使う場合はIntの増加がそのまま強さになるので、他の職とは注目する点がちょっと違うというのは覚えておいた方が良いかと思います。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:肩編【改訂版】

<2025.05.06 追記・改訂しました>

このブログでだいぶ以前に「RO復帰からのソーサラー装備」として何編かに分けて投稿しました。でも、投稿が2022年1月で情報が古くなっちゃったので、改めて装備を紹介してみたいと思います。

ここまで基礎編固定詠唱編武器編頭中・下段編と投稿して、今回は肩にかけるもの編です。

肩にかけるものは攻撃力を上げたり属性耐性を高めたりというのが主な役割ですが、属性耐性についてはLv220あたりから必須になるものが多いので、それは後の方で説明します。

レベルを170〜210ぐらいを想定して、安く買えるけどけっこう使えるものとしてはまずミステリーウィングですね。

ミステリーウィング
ミステリーウィング[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が100上がる度に追加で物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が300以上の時、追加でMaxHP + 20% , MaxSP + 20%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が400以上の時、追加で攻撃速度 + 15%・スキルディレイ – 15%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が500以上の時、追加で必中攻撃 + 25%・固定詠唱時間 – 70%
―――――――――――――
純粋な基本ステータスの合計が600以上の時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 95
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加でDef + 150 , Mdef + 15
精錬値が9以上の時、追加でDef + 150 , Mdef + 15

面白いのは素ステの合計が100上がるたびにいろいろな効果が付くことで、Lv200近くになると素ステの合計が500にはなる場合がほとんどなので、物理・魔法攻撃の与ダメ+25%、クリティカル攻撃力+25%、MaxHP+20%、MaxSP+20%、攻撃速度+15%、スキルディレイ-15%、必中+25%、固定詠唱 -70%となってかなり強力です。

未精錬ならかなり安く買えますし、精錬+7や+9で上がるのはDefやMdefだけなので+4でも充分に使えます。

+8で暴走した魔力をエンチャントできるのでそれもありなのですが、+8ともなるとそれなりに高価になってしまうし、高レベルな狩場で必須になる属性耐性を取りづらい装備なので、これの+8以上を買うぐらいなら後から紹介する装備を選んだ方が良いと思います。

肩装備では、イベントで入手できる装備もけっこう使えます。

エンシェントメガリスマント
エンシェントメガリスマント[0]
火・地属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[幻想の北洞窟ルワンダ]に
出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[幻想の北洞窟ルワンダ]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
入手:ムキムキブートキャンプ
クリスマスボックス
深海生物のマント
深海生物のマント[0]
火・水属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
入手:ひな祭りイベントの討伐数達成報酬
クリスマスボックス

特徴としては特定のイリュージョンダンジョン用の肩という感じなのですが、エンチャントでExtraIntをダブルで付けるとけっこう強いです。イリュージョン肩装備をまとめた投稿もありますので、気になったら読んでみてください。→イリュージョン肩装備一覧

いろいろあるイリュージョン肩でこの2つを選んだのは、エンシェントメガリスマントが保安区域(ノーマル)の道中で使えるのと、深海生物のマントは水上植物園のノーマル・ハードの道中で使えるんですよね。(両方ともExtraIntダブルがエンチャントされてる前提です)

他にも威力重視や利便性重視の肩装備はあるんですが、ここからは上位狩場で必須になる念耐性と聖耐性の肩装備を並べていきます。

まずは比較的安く手に入れられるスピリチュアルクロースから。

スピリチュアルクロース
スピリチュアルクロース[1]
MaxHP + 3% , MaxSP + 3%
─────────────
スキルディレイ – 5%
─────────────
人間形モンスター・ドラム形プレイヤーから受けるダメージ – 5%
─────────────
精錬値が5以上の時、追加でMaxHP + 7% , MaxSP + 7%・スキルディレイ – 5%
精錬値が7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%・スキルディレイ – 5%
─────────────
[エクリプスカード]と共に装備時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 75%
[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
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[オークゾンビカード]と共に装備時、追加で不死属性攻撃で受けるダメージ – 45%
─────────────
[マリオネットカード]と共に装備時、追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 45%
─────────────
[ミストカード]と共に装備時、追加で毒属性攻撃で受けるダメージ – 45%

+7エクリプス挿し(聖耐性75%)で200M前後で買えますから、デイヴィッドシールドあたりと組み合わせれば聖95%や念95%もそれほど高くなく入手できます。

攻撃力アップはあまり期待できないですが、聖や念の95%耐性を目指す装備としては(たぶん)いちばん手軽だと思います。

4次職になると、Lv200から装備できるグレイウルフマントやマフラーも念耐性を得られます。

グレイウルフマント
グレイウルフマント[0]
Def + 150 , Mdef + 15
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念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
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[グレイウルフマント]の精錬値が1上がる度に追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 3%
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[グレイウルフスーツ]、[グレイウルフブーツ]と共に装備時、追加でCri + 100
クリティカル攻撃で与えるダメージ + 50%
グレイウルフマフラー
グレイウルフマフラー[0]
Def + 150 , Mdef + 15
―――――――――――――
念属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[グレイウルフマフラー]の精錬値が1上がる度に追加で念属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
[グレイウルフローブ]、[グレイウルフシューズ]と共に装備時、追加で詠唱時間 – 100%
ジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる

どちらも念耐性50%+精錬値x3%なので、+7で71%耐性になりますね。

灰色狼の村でアメジストの欠片100個で交換できて、アメジストの欠片1個でエンチャント(ランダム)もできます。

詳しくはこちら→公式ページ:「グレイウルフ」シリーズ獲得・強化

聖耐性ではちょっと特殊な例になりますが+5以上の王冠をつけたシナモンのリュック[0]も便利でなかなかの装備です。(高価になっちゃいましたが…)

王冠をつけたシナモンのリュック
王冠をつけたシナモンのリュック[0]
無属性攻撃で受けるダメージ – 20%
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全てのモンスターを倒した時獲得する経験値 + 10%
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[プロンテラへの帰還]Lv1使用可能
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BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 , Matk + 1
MaxHP + 20 , MaxSP + 2
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精錬値が5以上の時、追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 80%
精錬値が7以上の時、追加で物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの2%をSPとして吸収

単体で聖耐性80%を取れるので、別な装備にセイクレッドエンチャント(聖耐性15%)を付ければ95%耐性を取れます。

BaseLv 1ごとのAtkやMatkアップもあるので、攻撃力もけっこう上がります。

1個あれば魔法でも物理でも便利に使えるんですが、期間限定品だったので今はちょっと高価ですね。

聖耐性については、Lv220以上なら雪花のマント・雪花のマフラーも候補になります。

雪花のマント
雪花のマント[0]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
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聖属性攻撃で受けるダメージ – 50%
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[雪花のマント]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 3%
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精錬値が5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
精錬値が6以上の時、追加で攻撃速度 + 15%
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[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
―――――――――――――
[雪花のメイル]、[雪花のブーツ]と共に装備時、追加でFlee + 250
必中攻撃 + 50%
雪花のマフラー
雪花のマフラー[0]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
聖属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
[雪花のマフラー]の精錬値が1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ – 3%
―――――――――――――
精錬値が5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
精錬値が6以上の時、追加で攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 5%
―――――――――――――
[雪花のローブ]、[雪花のシューズ]と共に装備時、追加でFlee + 250
固定詠唱時間 – 70%

グレイウルフシリーズと同じように、基本50%の聖耐性があって、精錬値 x 3%の追加なので+7なら50% + 3% x 7 で71%になります。

入手はイスガルドで雪花の花びら 100個ですね。その雪花の花びらを得るために聖耐性が必要…という「服を買いに行く服がない」状態なのが残念ですが…。

<2025.05.06 追記>

ミミミをクリアしてLv220になれば+8のをもらえるようになりました。イスガルドに到着できたらもらっておくと良いかもしれませんね。

<追記ここまで>

詳しくはこちら→公式ページ:「雪花」シリーズ獲得・強化

念・聖耐性があって攻撃力も上がる装備としては、決定版となるのが次に紹介する2種です。

ヴァルキリーカースブライト
ヴァルキリーカースブライト[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
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[ヴァルキリーカースブライト]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
念属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加
―――――――――――――
[英雄の凱歌]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
―――――――――――――
[厄災の魔将]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 25%
ディヴァインフィーニクス
ディヴァインフィーニクス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ディヴァインフィーニクス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
聖属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で全ての基本ステータス + 10
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
精錬値が9以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの5%をHPとして吸収
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 25%
―――――――――――――
[知識の探求者]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%

どちらも念または聖耐性が精錬値x7%で、HP増加効果があったり攻撃力アップ効果があるのですが、ソーサラー的には+8で暴走した魔力をエンチャントできるのが利点です。

以前、暴走した魔力をエンチャントした+8ミステリーウィングと+8ヴァルキリーカースブライトの威力を比較したことがあったんですが、+8Vカースの方が強かったです。

+7だと7%x7で49%の念耐性なので、マリオネットカードで79%、度胸のあるファミリアカードで74%、コヨーテカードなら69%ですね。

お勧めは+8で暴走した魔力をエンチャントしたものです。+9なら威力も上がるんですが、物理の錐効果もあって高価になってしまうのが難点。予算がなんとかなるなら+9をお勧めします。

ディヴァインフィーニクスの方は聖耐性のある肩カードが少ないので、現実的なものとしてダークフェイスワームカードを挿した場合の+8(7% x 8 + 20%で76%)が目標になると思います。

ヴァルキリーカースブライトとディヴァインフィーニクスについては、サマーパッケージの肩との比較記事も投稿していますので興味があったら読んでみてください。→サマパケ肩3種を比較

<2025.05.06 追記>

耐性を得られる肩装備として、追記しておきます。

まずはLv240からは必須になる毒耐性肩ですが、攻撃力には影響が無くても耐性75%を得られるスピリチュアルクロース[1]にミストカードが比較的安いですね。

あとは上で紹介したヴァルキリーカースブライトやディヴァインフィーニクスと同じようなコンセプトで毒耐性のガーディアンオブアビスがあります。

ガーディアンオブアビス
ガーディアンオブアビス[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
毒属性攻撃で受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%
[ガーディアンオブアビス]の精錬値が9以上の時、追加で攻撃速度 + 20%
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[シンソウの王]と共に装備時、追加で石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[極限の魔力]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
―――――――――――――
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、追加で物理・魔法攻撃命中時、
一定確率で自分に発生している[エルヴィラキャンディ]、[エルヴィラキャンディ(YE)]の再使用待機時間を解除する

+7だと毒耐性7% x 7の49%なので、ミストカードを挿せば79%になります。

エンチャントはソーサラー系以外では極限の魔力が人気のようですが、生命力変換のあるソーサラー系では必要ないかなと。

私はこれの+7に暴走魔力とシンソウの王がエンチャントされたものを使ってます。(暴走魔力は本来+8でエンチャント可能ですが、改良濃縮精錬で下がっちゃったものだと思います。)

頭中段にアルカナを装備してるので、シンソウの王とのセット効果を合わせて石化耐性100%になるのが便利なところ。

できればさらに攻撃力の上がる+9を目指したいところですが、使用頻度が高いので改良濃縮を使ってのギャンブルもできなくて…。

Lv240から使えることで考えると、グレイシアマントもあります。

グレイシアマント[1]
グレイシアマント[1]
装備可能レベル:240
プレイヤーから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[グレイシアマント]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
全ての基本ステータス + 1
―――――――――――――
[グレイシアマント]の超越段階が1以上の時、追加で一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
[グレイシアマント]の精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
[異境の統轄者]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 20%
スキルディレイ – 25%

グレイシア防具はエンチャントに特徴があって、氷華の魔力(ソーサラーII)をエンチャントすると威力も上がります。氷華の魔力(毒属性耐性)で毒耐性も得られます。

氷華の魔力(ソーサラーII)[アースグレイヴ]、[ヴェラチュールスピアー]、[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 10%
+8で 追加+15%
+9で 追加+25%
+10で 追加+50%
氷華の魔力(毒属性耐性)毒耐性:50%

スロットもあるので、ミストカードを挿せば80%の耐性になりますね。

エンチャントで暴走魔力や真理の解放も付けられますが、かなり低確率のようで、覚悟が必要かもしれません。

詳しくはこちら↓

「グレイシア防具」シリーズ獲得・強化(公式ページ)

<追記ここまで>

と、ここまで肩装備について書いてきましたが、念耐性や聖耐性は必要な場所では生存にかかわるほどになっているので、まずは耐性確保をして威力はその後に…って感じでいいのかなと。

肩装備は良いのが1個あれば完結とはならなくて、行き先によって切り替える必要があるので難しいですが、それもまた面白さの1つということで装備パズルを楽しんでください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。