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JOBカンスト

ずっと時計3階籠もりを続けているマジですが、いよいよJOBカンストすることができました。

ここから先はエタマジとしてのスタートになります。

時計3階での狩りは慣れてきて、効率も上がってきているんですが、他の狩り場も探しておかないと飽きてきますよね。
監獄あたりで狩りをするためにはどうしたらいいか、考えないといけないなぁ…と。
不死焼きになかなか慣れないんですよね。^^;

まだIntがカンストしていないので、それまでは時計で頑張ります。

まずはLv68にレベルアップ。

ステ、装備はこんな感じです。

次のレベルアップでいよいよIntカンストできます。

Intカンストしたら、とりあえず騎士団1階にでも修行に行こうかなと考えています。
レイドリックの足が速いので、それに慣れておきたいんですよね。
レイドアチャの処理も練習したいし。
行くとしたら、人があまりいない時間帯を狙いますけど。w


Lv63/47になりました

マジの範囲スキルと言えばサンダーストーム(TS)で決まりだと思ってた。という内容のコメントをもらいました。
それなのにファイアーボールを選んだ理由を簡単に書いておきます。

範囲攻撃といっても、直に地面を指定するTSと違ってファイアーボールは対象指定のスキルですし、対象の近くにいるモブに3/4程度のダメージを与えるというものです。
さらに、MATKの1.x倍(xはスキルレベルで変化)程度のダメージを1回だけ。
ウィズにしろセージにしろ、転職すればヘヴンズドライブ(HD)という使いやすい範囲攻撃があるので、ファイアーボールを使ってる人なんて普段見かけることはないですよね。

でも、マジスキルで完結してしまうエタマジで考えた場合、TSを撃てる状況を作るためには、FWで足止めできる敵であることが前提で、MATK倍率が低いのである程度高Lvじゃないと使いづらいと思うんです。
足止めにフロストダイバ(FD)という手もありますが、FD10とTS10の両方は取れないし。
さらに詠唱時間は大魔法なみ…。

Int-Dex型でレベルが上がっていって、TSを高速詠唱していたらカッコイイだろうなぁ…とは思っていて、スキルポイントを残したままだったのは、TSへのこだわりだったんですよね。

でも、アラームとかを狩っていて、1~2匹はともかく、3匹以上をまとめ焼きしているとき、さっと出せる追撃の範囲攻撃があったらなぁ…って思う場面が多いわけで。
それならファイアーボールを試してみよう…と。

実際に使ってみると、3匹以上のアラームの群れに対して、ファイアーボールでの追撃をこまめにやってると、FWを何度も置かなくても倒せちゃうんですよね。
意外に使えるスキルだと思っています。

しかしこのファイアーボールが聖属性だったらなぁ…と思いますね。
もし聖属性なら行ける場所が増えるんですけどねぇ。

そんなわけで、引き続き時計でアラーム焼き。

Lv63になりました。

そのあとすぐにJOBも上がって、Lv63/47に。

まだ上がりにくさは感じていないので、どうやら次の高レベル1次職集会(3/31)には間に合いそうです。


スキル振り

ここのところ短い狩り時間でも順調にレベルの上がってるマジですが、スキルポイントを余したままになってます。

ファイアーウォール(FW)前提のファイアーボルト(FB)Lv4、ファイアーボールLv5、サイトを取ってから、FWをLv10、FBをLv10まで上げた状態で止まってたわけです。

転職を前提としないため、上位職スキルの前提だけで取るスキル(ストーンカースとかナパームビート、サンダーストームなど)を取る必要がないので、自由度はありますが、欲しいスキルを全部取ったら49ポイントじゃ全然たりないんですよね。

ウィズやセージで取れるヘヴンズドライブ(HD)ぐらいの範囲攻撃がないので、一応範囲攻撃であるファイアーボールのレベルを6に上げてみることにしました。
ファイアーボールLv5だと、詠唱もディレイも長いので使いづらいですが、Lv6から短縮されるのでいいかな?と思ったわけです。

さっそく時計3階で試してみます。

とりゃー!って感じで火の玉を投げますよ。w

2匹以上をFWで同時焼きしてるときにファイアーボールを連打すると、けっこう早く倒せるようです。
1発あたりの威力は低いので、単体ならボルトの方がずっといいですけどね。

ファイアーボールは、基本詠唱1秒(Dexで短縮)、ディレイ1秒(固定)なので、アコのHLを連打してるときの感覚に似ています。

FWでモンハウを止めてるときの悩みは、倒すまでに長々とFWをつなげていかなければならないことなんですけど、ファイアーボールを使うことでかなり短縮できました。
HDやSGなどに比べると威力はお察しですけどねぇ。^^;
アコ時代にHLでアラーム狩りしてたのに比べればずっと楽なので、これはこれでOKです。w

そのほかのスキルについては、FW以外の足止めスキルがほしかったので、フロストダイバー(FD)をLv10まで取りました。(前提となるコールドボルト(CB)はLv5で止めてます。)

ここまでで、JOB50からの残りは7ポイント。
ライトニングボルト(LB)Lv5とSP回復力向上(SPR)Lv2を取ろうと思います。
というかSPRLv2は取っちゃいました。w

しかし、こうしてみるとInt-Dexにこだわる必要のないスキル振りですよね。
この先の狩り場を考えてみると、Int>Agi>Dexの方がいいのかなぁ…とか考えてしまいます。
ただ、今はキラキラスティックでのスキル振り直しもあるんですよねぇ。

今度はスキル未振り状態じゃなく、ステータス未振りの状態が続いてしまいそうな気がします。^^;

とりあえず現在のレベルは61/45。

Intカンストまではまだしばらくあるので、ゆっくり考えます。


ダブルファイヤーボルト!!

月曜日もログインは遅めになってしまったのですが、マジシャンのやる気は上々です。
時計塔前で準備をしていると、ギルチャでえすにあさんが「マジをギルドに入れて」と言ってきます。
え?Σ(・ω・ノ)ノ …マジデスカ

レベルを聞くと45だとか。
この際だから2人で時計3階に行ってみることにしました。

どちらかがFWを出してアラームを誘導して、ファイヤーボルト!!×2

やたら迫力がありますよ。w

えすにあさんのレベルも上がり、公平も組めるようになりました。

さらにユニゾンは続きます。w

なんか楽しいですよこれ。w

離れた場所でどっちかが横湧きされても、余裕のある方がFWを設置してモブをはがしたりできるので、思った以上に実用的なコンビなんですよ。

はるか昔、私とららがお互いに鷹ハンタをやっていて、毎日のように時計3階でアラームを2人で倒していたのですが、その頃の楽しさがよみがえってきます。

PTといえば支援役必須…なんてことはないですね。
戦闘職の同職で組んでも、かなり楽しめることを思い出しました。

最後はミミックに笑われましたが(´Д`;)

レベルアップの%とかを意識することもなく、楽しんで狩ってましたが、気がつくとLv58/43まで上がってました。

MATKも500↑中頃まできたので、魔法の威力もけっこうサマになってきてますね。

ひさびさにハイテンションになって狩りをすることができました。
えすにあさん、ありがとね。w


Lv56/41になりました

育成3.5日目となったマジですが、MATKもそこそこ上がってきたので狩り場を時計3階にすることにしました。
※3.5日目と半端なのは、ちょこっとだけログインしてレベル上げをした日があったからです。w

Lv49/35、装備とステはこんな感じです。

時計2階でクロックという手もありますが、どうも苦手なんですよね…あの場所は。
逆に3階は大好きな狩り場なので、死にまくりでもいいからアラームにしよう…と。^^;

実際に3階までたどりついて狩り始めてみると、FW→FB(Lv6)を4セットで倒せます。

FWとアラームで3セル+移動2×3で約9セル使いますが、あわてなければなんとかなりました。

問題は2匹以上を同時に焼く場合で、しかもFWを置く先が突き当たり…っていうケースですね。

これは突き当たりのちょっと手前で斜めにFWを出して、さらに横に置くことで方向転換できました。
まぁ、突き当たりでUターンして別な場所にFWを置く方が確実ですけどね。

死にまくりを覚悟していたのですが、意外に粘ることができて、順調にレベルがあがります。
そして、アラームをFW+FB(Lv6)の3セットで倒せるようになったのがLv54/40から。

補正込みのIntが91になったときからです。
このInt91って、Int途中止めの魔法職ではよく言われる数値ですけど、なるほどなぁ…と納得しました。

特に用事もないヒマな休日なので、ひたすらアラームを焼きます。

現在ウィズがマジだった頃は、素Dex9のままIntだけを振っていて、本やミミックにつかまってしまうとFWを出せなかったのでフェンクリ常備でやってましたが、今回は素Dex20にしてあるので、その必要は感じませんでした。
たったDex11の差ですが、体感ではけっこう違いますね。
まぁ、マジの操作に慣れてきて、FWを置く場所やタイミングが以前より正確になってきてるのもあるとは思いますけど。

そんなこんなで、夢中で続けてレベルアップ。

Lv56/41まで上げることができました。

ステやスキル振りについては今も悩んでいますが、Int-Dex型で行こうかなと思い始めてます。
殺られる前に殺れ!タイプということですね。w
スキルについては全然方針が決まらないので、スキルポイントを残したままでもいいかなぁ…と。
転職をしないので、ポイントを使い切る必要もありませんしね。

ラグナを続けてけっこう長いですが、魔法職にここまではまるとは思っていませんでした。
きっかけはアコですね。
現Lv99のアコはソロ狩りも好きでやっていたので、一時期は聖属性マジシャンとか言っていたぐらいでしたが、その頃から、本当のマジシャンもやってみるかなぁ…と思ってました。
そしてプリではME狩りが面白くて面白くて…。w
アコやプリの場合、HLやMEが実用になるのはかなりレベルが上がってからになってしまいますが、マジシャンの場合はFW10を覚えた頃から実用ですもんね。
魔法を楽しめる期間が長いわけです。

正直なところ、ラグナ自体にちょっと飽き始めていたんですが、マジウィズを始めてからはやる気が復活しているので、楽しいと思えるうちにどんどん上げていこうと思っています。