イルシオン・オートマティック肩・盾比較

2025年の精錬祭から実装されたイルシオン肩・盾とオートマティック肩・盾は何が違うんだろう?と疑問に思ったので、以前からあるI・IIとの比較を作ってみようと思い立ちました。

イルシオンウィング

イルシオンウィングI[0]イルシオンウィングII[0]イルシオンウィングIII[0]
無属性耐性基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
基本15%
BaseLv170以上で追加で5%
精錬値+1ごとにMaxHP + 2%MaxSP + 2%物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
セット効果[イルシオンスーツI]と共に装備時、追加で詠唱時間 – 10%
BaseLv170以上の時、追加で詠唱時間 – 10%
無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
[イルシオンスーツII]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 10%
BaseLv170以上の時、追加でスキルディレイ – 10%
無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
防御・重量Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 100
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業
Def : 25, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 30
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業
Def : 50, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 65
要求レベル : 150
装備 : 全ての職業

IIIは精錬値+1ごとの物理・魔法攻撃力アップが違いなのですね。

オートマティックウィング

オートマティックウィングI[0]オートマティックウィングII[0]オートマティックウィングIII[0]
HP・SP増加MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
精錬値+1ごとに完全回避 + 2無属性耐性 +5%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 3%
防御・重量Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : しない
重量 : 100
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業
Def : 25, Mdef : 0
精錬 : 可
 破損 : しない
重量 : 30
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業
Def : 50, Mdef : 0
精錬 : 可
 破損 : しない
重量 : 65
要求レベル : 165
装備 : 全ての職業

こっちもイルシオンと同じように、精錬ごとに攻撃力アップでした。

ちなみに入手はイルシオンウィングIIIを+9にして交換のようです。

イルシオンシールド

イルシオンシールドI[1]イルシオンシールドII[1]イルシオンシールドIII[1]
HP・SP増加MaxHP + 10% , MaxSP + 10%MaxHP + 10% , MaxSP + 10%MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
効果BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
精錬値3ごとDef + 50 , Mdef + 5Atk + 15 , Matk + 15MaxHP + 500 , MaxSP + 50
防御・重量Def : 95, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 120
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 80, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 80
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

それぞれ、精錬値3ごとにアップする内容の違いでした。

オートマティックシールド

オートマティックシールドI[1]オートマティックシールドII[1]オートマティックシールドIII[1]
HP・SP増加MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
BaseLv175以上で追加
MaxHP + 15% , MaxSP + 15%
効果BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
精錬値1ごと全ての種族のDef・Mdef 5%無視必中攻撃 + 3%物理・魔法攻撃時、一般・ボスモンスターに与えるダメージ + 1%
防御・重量Def : 95, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 120
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 60, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
Def : 80, Mdef : 0
精錬 : 可
破損 : する
重量 : 80
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

違いは精錬値1ごとの効果アップ内容ですね。

やっぱり入手はイルシオンシールドIIIを+9にして交換みたいです。

個人的に新装備と従来装備とどっちが良いかな?と気になったので比較してみましたが、オートマティックウィングIIの無属性耐性最大50%とか、イルシオンシールドIの精錬値3ごとのDef,Mdefアップは捨てがたい…と感じたので、あわてて乗り換える必要なないかなと思ったのでした。

レベルアップとかいろいろ

ROでは精錬祭が開催中ですが、連休に突入したのでいろいろ頑張ってみました。

まずはメインアカでバイオロ1号での高レベル討伐以外を担当してるバイオロがレベルアップできました。

Lv235/45です。

バイオロLv235/45

飛行船破壊作戦とか捨てられた穴02あたりは何とかなるんですが、これより上の場所となると攻撃力不足を感じますねぇ。

バイオロの攻撃力倍増計画を密かに考えてるんですが、4次職スキルがほとんど実用的じゃないので難しいですね。

ゾディアックを活かして職パッケに超越エンチャントとかが現実的な線なのかなとか思ってますが、かかる現金が…。

そしてサブアカでは一貫してエレマス2号で行動してます。

幸いにも連休中で時間があるので、ヂドベンチャービューツ2個の課題にもチャレンジしてみたり。

アイテム拾い

この前には尻の名刺の指定もあったんですが、ブブ羽を買って1時間ぐらい頑張ってみても出ませんでした。その間に出た紫箱が23個あったので、たぶん40体ぐらいは倒したと思います。

どれぐらいのドロップ率なんですかねぇ。

メインアカではイベント開始時点でレベル上げ担当にしたかったエレマス3号での死なない者クエストをやっと終わらせて、イベントに投入です。

名刺

よもぎ餅の名刺を指定されて、ダメだろうなと思いながらもプロ↓←で狙ってみたら10分ぐらいであっさりクリア。

出るときはアッサリしたもんです。

ただ、すごろくを進めるうちにポイントが上限ぎりぎりになってしまって、討伐をやると溢れてしまう状態になったので、昨日は討伐をやらないで終わらせました。

今日には会場の通常精錬で貯め込んだノブレス装備でも叩いてポイントを消費しようかと思ってます。

サブアカの方はエレマス2号がLv249/47にアップ。

エレマス2号Lv249/47

これはべたつく海用の装備ですが、グレイシアアーマーは+8以上にしたいですねぇ。(PWの威力が上がるので。

肩のガーディアンオブアビスは+7で暴走魔力がエンチャントしてあるものが安かったので、以前に買った物です。

サブアカでは高精錬の職パッケがないのでゾディアックを活かせないのが残念なんですが、ブレス10を使える便利さがあるので外せなくなってしまいました。

こんな感じでイベントを進めてますが、すごろくLv4はまだ中盤で、さっさとクリアしてLv5に進みたくてもまだまだ終わりが見えない状態です。

あと、なんだか巡り合わせが悪くてトレハンもあまりやってないのが悔やまれますねぇ。座ってる剣士君が見えた瞬間に残念な気持ちになったり。