そういえば…が2題

ブートキャンプの後半あたりからROのやる気もイマイチ。

なんか目標を見つけられてないんですよね。

昨日も何をやろうかと考えていたんですが、そういえばちょっと前の更新でアークビショップのスキル変更があったことを思い出しました。

なんでもアドラムスが11×11の範囲攻撃になったとか。

3人いるカーディナルのスキル振りを確認してみると、アドラムスLv10を取っているのは3rdカーディナルだったので、適当に装備を調えてセーブ場所から近いロックリッジのフィールドに行ってみました。

装備はこんな感じ。

カーディナルの装備

頭のアウェイキングブルームも靴のトゥーサイドダイヤモンドブーツもソーサラー系エンチャントなので、威力アップはそこそこって感じですけどね。

早速アドラムスを撃ってみると。

アドラムス

まぁまぁの感じ?

装備をもっと揃えないと1000kとかは行きませんね。

そしてカーディナルならではのフレーメンを撃ってみたら。

フレーメン

フレーメンLv1でアドラムスを超えますね。

ついでにニューマティックプロセラ撃ってみると。

ニューマティックプロセラ

なんだ…けっこう強いじゃないですか。

ただ、詠唱がけっこうあるので、4次職パッケを導入したら良いかもと思えますね。

内容を確認して、導入も考えてみます。

ジュデックスとか、殴りのペティティオが対象指定で連打しなくちゃいけないので、面白いけど手が死ぬんですよね。それに比べるとフレーメンとかニューマティックプロセラは連打しなくていいので手に優しいのが良いんですよ。

とりあえずレベル上げ定番のルドゥス4階にでも行ってみようかと思ったら、何と!クエストが未完でした…。バルムント邸に入場もできないので、いったいどこからやってないのか…。

時間のあるときに確認してみます。

そして、そういえば…の2題目。

実はちょっと前にエレマス用の4次職パッケを1セット買っていたんですよね。

ただ、パッケを装備した状態では思ったより強くなかったのでガッカリして使ってなかったんです。

鎧が聖属性というのもどこで使おうか?という状態で。

なのでまず鎧のエンチャントを聖から毒に切り替えてみました。

パッケ鎧に毒エンチャント

メテオライトの欠片を1個買ってきて、粉にくだいてからエンチャントメダルに交換してエンチャントです。

パッケの毒鎧

このエレマスはLv226なのでレベルなりの場所に行くことも考えたんですが、新キャラを作って装備するのもどうだろう?と思っていることもあるので、まずはLv200の定番、ルドゥス4階に行ってみました。

選んだスキルはコンフラグレーション。

コンフラグレーション

いきなり真理が発動したので威力が倍になってますが、だいたい1200kぐらいの与ダメ。

ルドゥス4階なら充分な攻撃力です。

ついでにLv6まで上げてあるエレメンタルバスターも。

エレメンタルバスター

良いですねぇ。Lv6でもけっこう強い。

このときの装備はこんな感じでした。

エレマス・パッケ装備

中段のプリンセスメロンヘッドフォンは月のカード(逆位置)と固定詠唱-70%が付いているもので、下段はいつも使ってるコズミックコネクション(ゾディアック・Mdef50%無視ダブル)です。

アクセサリの片方はおまじない的に知覚増幅リングですね。

これで武器や頭を+7ぐらいにして、下段にセレスティアルピース付きのセレスティアルヴァーチャーを装備したらエレマススキル中心で行けそうですね。

ちなみにスキルはライトニングランドとコンフラグレーションを中心に使ってました。やっぱり設置系の魔法は使い勝手が良いです。

これなら新キャラにパッケに付いてきたチケットを使って、いきなりエレマスになっても面白そう。

今週末にでもやってみようかと思っています。

RO復帰からのソーサラー装備:鎧編【改訂版】

このブログで何回かに分けてソーサラー系装備について解説してきましたが、鎧編を残したままでした。

鎧は新しいのが次々に出てくるのと、属性耐性とかを考えるとお勧めをまとめきれなかったんですよね。(気がついたら1年近くも経ってしまってました。)💦

実はこの投稿もタイトルだけ書いて、中身をまとめきれないまま何日もたってたり。

ソーサラー系とは言っても、エレマススキル中心に行動する人の場合は有効な装備がちょっと違ってくると思いますが、ここではソーサラーから装備できるものだけに絞りました。

鎧といえば、属性を付与して防御力を上げるのが主体なんですが、実際には威力アップにもかなり重要です。

属性の選択については別稿でまとめてありますので、よろしかったら読んでみてください。

RO復帰からのソーサラー装備:耐性編

属性で絶対に必要になるのは、念、聖、毒の3つですね。

特に念はLv240からの狩場では必須になる場所が多いので、予算をかけて良いものを選ぶことを勧めます。

次にお金をかけるとしたら毒ですね。

毒鎧はLv200から240まで使う場面が多いですからね。

過去の同じテーマの鎧編で紹介した詠唱妨害不可がついていて暴走魔力か真理の解放を付けられる鎧は、今ではだいぶ安くなったのでミミミ装備からのアップグレード目的として勧めておきます。

覚醒ローブ
覚醒ローブ[1]
スキルディレイ-10%
精錬値×Matk+15
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
狙うとしたら+9で暴走魔力のついたものを勧めます。
+9でも150Mぐらいで買えるので、アルギオペカードとかエンジェリンカードを挿してLv200からのデイリーとかで使えると思います。
超越者のローブ
超越者のローブ[1]
Matk+60
精錬値×Int+3
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
覚醒ローブと同様に、狙うとしたら暴走魔力付きです。
新暦付きも出回ってますが高価なので、その予算があったら別な鎧の方がいいかもしれません。
抹消者のローブ
抹消者のローブ[1]
固定詠唱 -50%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+9で暴走した魔力をエンチャント可能
↑2つと同様で、狙うとしたら暴走魔力付きです。
出物が少ないせいか、値段が覚醒ローブより高めなので覚醒ローブで良いのでは?と思ってしまいます。
水龍神の鱗
水龍神の鱗[1]
攻撃速度+10%
精錬値×魔法攻撃力+2%
詠唱妨害不可
+8で真理の解放をエンチャント可能
狙うとしたら+8以上で真理の解放付きです。
新暦付きも出回ってますが、超越者のローブに新暦が付いたものより安いので、予算が合えば検討していいと思います。

旧版の鎧編で紹介した頃は暴走魔力や真理の解放が付いたものが高価だったので、あくまで目標にという感じだったんですが、今の価格なら普通に検討していいと思います。

ただし、注意点としてどれも壊れる鎧なので、念鎧の良いもの…という目的ではあまり勧められません。

とは言っても、壊れる可能性が高いのはイリュージョン蟻地獄とテラー鉱山3階、オズの迷路02ぐらいなので、そこだけ安価な壊れない念鎧という手もあるんですよね。

そこでお勧めなのが3次職パッケの鎧です。

双魚宮のメイル
双魚宮のメイル[1]
Matk + 50, 攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、
Matk + 80, MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%
+8以上の時、追加で火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[ゾディアック]と共に装備時、精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
破損:しない

標準の+7でも強い鎧ですが、+8での威力アップはなかなかのものです。
ゾディアックとのセット効果も威力アップに効きます。
また、エンチャントも+10超越・斬魔・暴走魔力or真理の解放まで行くとかなり強いですね。

ちなみに私はこれの+10超越・斬魔・暴走魔力にゴーストリングを挿したものとアルギオペをさしたものの2種を使ってます。

暴走魔力や真理の解放のエンチャントを考えなければ、最近のパッケ鎧もかなり良いものがあります。

以前の投稿で比較した2種もお勧めですね。

パッケ鎧2種を比較

スクリーミングゴーストパーティ[1]とウォフマナフ[1]を比較したのですが、壊れないし+7での威力アップもなかなかなので、手に入れやすさからもお勧めできます。

それと最近流行(?)のボス耐性70%を実現するにはアニバやサマパッケ鎧のボス・一般耐性5%が必須なので、それを目的に選ぶというのもありですね。(ボス70%耐性:頭20%、盾40%、鎧5%、靴5%)

+8で属性エンチャントもできますが、価格が急上昇するので+7にカードを挿す運用がコスパ的に良いと思います。

それと、現時点では入手性が悪くなってしまって勧めづらいのですが、深淵の回廊系の鎧も良いものです。

降霊術士のドレス
降霊術士のドレス[1]
ボスモンスターのMdef 50%無視
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15
風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
降霊術士の外套や降霊術士の手鏡とのセット効果あり
+8で暴走魔力をエンチャントできるので、選ぶなら暴走魔力付きです。
ただし、壊れる鎧なのでそこは注意が必要。
それと深淵の回廊イベントが来ないとエンチャント素材の入手性が悪すぎるので、後からエンチャントというのは現実的じゃなかったり。
ちなみに、私はサブアカでアルギオペを挿したものを使ってます。
王者のメイル
王者のメイル[1]
全ての属性攻撃で受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
一般モンスターから受けるダメージ – 7%
―――――――――――――
精錬値が7以上の時、追加で必中攻撃 + 25%
無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
絶対に壊れない
+8で暴走魔力をエンチャントできるので降霊術士のドレスと同様に選ぶなら暴走魔力付きです。
+7以上で壊れない鎧になります。
全属性5%耐性も便利なのですが、最近は出物も少なくなってきました。
ちなみに、私はサブアカでエンジェリンを挿したものを使ってます。

深淵の回廊というイベントで手に入る鎧2種ですが、破壊耐性のない降霊術士のドレスはだいぶ安くなってきました。

王者のメイルは性能も良いので価格も比較的高いままですが、イベントもずいぶん長いこと行われてないので出物も少なくなってきました。

新暦もエンチャントできますが、暴走(or真理)と新暦の両方が付いてるものはかなり高価になってしまうので、入手性や価格からちょっとお勧めから外れてしまいますね。

お勧めの鎧として、特定種族・属性に40%の威力アップのあるものもあります。まとめた投稿がありますので、こちらを読んでみてください。

+40%鎧について

種族や属性のどっちかが合えば魔法・物理とも+40%の威力アップになって、どちらも合えばさらに+40%になるので、行き先によってはかなり強い鎧になります。どれも+5以上でDef,Mdefが上がるので、買うとしたら+5以上がお勧め。

また、どれも壊れない鎧なので、壊れない念鎧という用途でもお勧めできます。+8で属性をエンチャントできるんですが、いきなり高価になるので+7までのものにカードを挿すという運用が手軽です。

そしてここからは現時点での最終目標的なのを並べておきます。

エレメンタルポゼッション
エレメンタルポゼッション[1]
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 – 1秒
[サモンベントス]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、
[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加で攻撃速度 + 1%
Matk + 15
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 14%
―――――――――――――
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が5以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が7以上の時、追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が10の時、追加で火・水・風・地・無・毒属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
絶対に壊れない

エンチャントはこちら。(担当:トム、古びた燃料タンク30個でランダム)

第1エンチャント
(精錬値8以上でエンチャント可能)
スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7、詠唱妨害不可
第2エンチャント
(精錬値9以上でエンチャント可能)
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)
第3エンチャント
(精錬値10でエンチャント可能)
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、暴走した魔力、大鷲の眼光、覇王

まずはエレメンタルポゼッション[1]です。

説明を読むだけでも威力大盛りな鎧です。私は持ってませんが、シミュレーションしてみただけでも威力アップはすごいですね。

サモンベントスのCT -25秒(実質CT 5秒)も便利だと思います。

破壊耐性の付くのが+10からなので、そこだけが残念なところでしょうか。

グレースサイキックローブ
グレースサイキックローブ[1]
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
[フロストミスティ]Lv3使用可能
―――――――――――――
[クラウドキル]Lv5習得時、追加で詠唱時間 – 15%
魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間 – 3秒
[古びた風のささやき]と共に装備時、[古びた風のささやき]の精錬値が7以上の時、[グレースサイキックローブ]の[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間減少効果が発動しない
―――――――――――――
[ストライキング]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1, MaxHP + 50
―――――――――――――
[グレースサイキックローブ]の精錬値が10の時、追加で水・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[ノブレスオブリージュ]と共に装備時、追加で[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 1秒
[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
BaseLvが3上がる度に追加で[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%

エンチャントはこちら。(神秘の館:ユーノ、愛の結晶1個でランダム)

第4スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3、Hit+1、Hit+3、Hit+5、Hit+6
※精錬値が7以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が8以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+1、Str+2、Str+3、Agi+1、Agi+2、Agi+3、Vit+1、Vit+2、Vit+3、Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Luk+1、Luk+2、Luk+3
※精錬値が9以上の場合、以下がエンチャントされる場合があります。
ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放

精錬値+10ならこちらも。(神秘の館:宮廷魔術師、記念硬貨10枚で選択)

第4スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、Hit+100、スキルディレイ-15%、プレイヤー耐性7
第3スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド
第2スロットStr+3、Agi+3、Vit+3、Int+3、Dex+3、Luk+3、ExtraStr、ExtraAgi、ExtraVit、ExtraInt、ExtraDex、ExtraLuk、覇王、豪傑、死の欲動、真理の解放、王家の栄光

グレースサイキックローブも長い間最強の鎧で、現在でもやはり高価です。

ノブレスオブリージュとの組み合わせが前提と言ってもいいですが、セット効果が優秀なので、これを選ぶとしたら両方欲しくなりますね。


最初にこのシリーズの投稿を始めた頃とは違って、今は4次職パッケも出たし、エレマスのスキル中心に行動する人も増えてきたので、サイキックウェーブを中心にするいわゆる『プチ強いソーサラー』スタイルの人も少なくなってきたかもしれませんね。

私はサイキックウェーブというスキルが好きなのでこんな感じの説明になってしまいますが、エレマススキルについて実感できてきたら改めてお勧めを書いてみたいと思いますので、よかったら参考にしてみてください。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

地味に金策

開催中のブートキャンプもそろそろやることが無くなってきたので、3人いるLv200ソーサラーで試練の迷宮を登ることにしました。

確実にお金稼ぎできますからね。

まずはソーサラー6号で行ったんですが、ひさびさでのんびり登っていたら登頂時点で残り時間が12分しかなくて、あせってしまってルキフルを倒せませんでした。

NPC売りの結果は9Mzほど。

そして今度はソーサラー1号でちょっと急ぎ気味に意識して行ったんですが、獄階でぐだってしまって登頂時点の残り時間は17分。

それでもなんとかルキフルを倒すことができました。

ソーサラー1号でルキフル撃破

NPC売りの結果は16Mzぐらい。

そして昨日はソーサラー3号での挑戦です。

毎回不思議なんですが、ソーサラー3号は光るポリンや宝箱をよく引くんですよね。

残念だったのはこの階。

残念階

この時点で所持重量90%超えで拾えないんですよ。

ざっと見ただけでも2Mz以上ありますよねぇ。

途中ガッカリしながらも登頂→ルキフル撃破まで進むことができました。

ソーサラー3号ルキフル撃破

途中で宝箱や光るポリンが良く出てくれたおかげで、NPC売りは初めて20Mzを超えました。

ここまで行くと報われた気分になりますね。

あとはカードとかのボーナスが出てくれたら嬉しいんですけどねぇ。

お金かけて弱くなった…

ROではブートキャンプが開催中。

釣り放置とときどきレイドバトルに参加してるだけで大きな進展はないので、使わない装備を処分した資金を使って超越トゥーサイドダイヤモンドブーツで+9を目指してみることにしました。

どうしても+9にしたい理由は潜在解放(ソーサラーIII)を付けたいからなんですよね。

潜在解放(ソーサラーIII)
潜在解放(ソーサラーIII)
[真理の解放]と共に装備時、
[サイキックウェーブ]、[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 – 100%
―――――――――――――
[真理の解放]と共に装備時、追加で[ヴェラチュールスピアー][ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 1秒

ダイヤモンドダストの固定詠唱-100%になってCTも-1秒なら教授のミニグラスと合わせて連打できるようになるし、精神衝撃による固定詠唱追加にも影響されないんですよね。

このエンチャントが出る前は、グレースサイキックローブとノブレスオブリージュの組み合わせしか同じ条件のは無かったので、欲しいなとは思いつつも手が出なかったんです。

と、前置きはこれぐらいにして。

超越防具はエーテルアクアマリン5個で改良濃縮エルと同じような精錬ができるんですが、普段使いの装備なだけに+7から下がってしまうのが怖くてなかなか踏み切れないでいました。

それで今回、用意した予算は約1.5Gzほど。

まずは+7から2回連続で成功すれば…という願いでエーテルアクアマリンを10個買ってきて挑戦したら+7→+6→+7 うーん…。

もう一回!と思って10個を用意。

+7→+8→+7 うーん…。

さらに…なんてやってるうちに、結局+5で予算切れでした。

お金をかけて弱くしちゃいましたねぇ…。

というか、やっぱり+9っていうのはよほど運が良くないと成功しないんですよね。改めて思い知らされたというか。

来年の究極精錬まで待つのも悔しいので、またコツコツとお金を貯めていくのを頑張るしかないですね。

あれ?これって…

ブートキャンプ開催中ですが、やることは釣り放置と、ときどきレイドバトルに参加してる程度です。

それでもメイン・サブアカの両方でウシパワーチケットとトランセンデンスリング、シーズナルシャドウチケットをもらえたので、あとは季節イベントのクリア条件を満たすためにマッスルマーチを一周すればイベントとしては満足ですね。

ただ、キャラを釣りに放置してるので、レベル上げも金策も全然やってないのが困りもの。

なんかメロンフェスタあたりから貧乏が加速してる感じです。

そんな中、4次職パッケについて調べていたら公式ツールでの検索結果にこんなのが。

スキルオーブ(バイオロII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[エクスプロッシブパウダー]で与えるダメージ + 1%

いま発売されてる4次職パッケに入ってるバイオロ用のはスキルオーブ(バイオロI)で4次スキル爆弾の強化なのでいらないなぁ…とか思っていたんですが、エクスプロッシブパウダー強化のが用意されてるんですね。

他にもこんなのもありました。

スキルオーブ(ウィンドホークII)

スキルオーブ

BaseLvが10上がる度に追加で[ホークブーメラン]、[ホークラッシュ]で与えるダメージ + 1%

ウィンドホークの鷹強化用ですね。

これも出たら欲しいなぁ。

なんか職によっては微妙感がただよっていた4次職パッケですが、次のが発売されたら面白そうなので早く出てほしいところ。

特にバイオロ用は試してみたいのですぐにでも出てほしいです。