「セージ系(ソーサラー)」カテゴリーアーカイブ

ゆるゆるとハロウィン

10月も最終日になりました。

実は9月の後半あたりからあんまりログインしてなくて、月額を払ってるのに実際にログインしたのは3〜4日という状態でした。

プライベートでちょっと忙しい用事があって、気持ちをそっちに持って行かれてたんですよね。

それでもハロウィンイベントが始まったので、火曜日あたりからゆるゆるとRO活動を再開してみました。

まずはエレマスでいちばんレベルの低い4号でイベント参加。

季節イベントをクリアするためのポイント稼ぎでガーリン討伐をやったり、スパイダリン探しをやったりしてたらレベルアップできました。

Lv208/37です。

エレマス4号Lv208/37

普段のデイリー討伐とかだとなかなか上がりませんが、スパイダリン探しの経験値が大きいので、30%ぐらい一気に上がりました。

やっぱり4次職は200〜210までがかったるいですね。

サブアカでも季節イベントはクリアしておきたいので、装備を移さなくてもそれなりに行動できる3rdカーディナルでガーリン討伐。

ついでにスパイダリン探しもやったりしてます。

3rdCDでスパイダリン

魔法CDの装備も中途半端なので3次職スキルも4次職スキルも威力は微妙ですが、低レベルMDぐらいならなんとかなるんですよね。

サブアカはアニバーサリーイベントで去年みたいな討伐クエストがあるとイスガルドの新マップが指定される可能性もあるので、エレマス2号でクエストはやっておきたいんですが、長いんですよねぇ…あのクエスト。

ハロウィンイベントは自然にテンションが上がるような要素のないイベントですけど、とりあえずエレマス4号の底上げはできそうなので、毎日ゆるゆると続けて行こうと思います。

RO復帰からのソーサラー装備:靴編【改訂版】

このブログでだいぶ以前に「RO復帰からのソーサラー装備」として何編かに分けて投稿しました。でも、投稿が2022年1月で情報が古くなっちゃったので、改めて装備を紹介してみたいと思います。

ここまで基礎編、固定詠唱編、武器編、頭中下段編、肩編、精霊編と投稿して、今回は攻撃力のアップや利便性に欠かせない靴装備編です。

だいぶ以前のROからひさびさに復帰された方の場合は、靴装備が威力に関係するというと違和感を感じるかもしれませんね。

でも今は魔法の威力や利便性を上げる目的では重要な装備になっています。

ここでは復帰者の財布にも優しものから、将来の目標になるものまでを紹介していきます。

まずはタダでもらえて、しかも意外に強いミミミの靴です。

銀の毛皮のシューズ
+9銀の毛皮のシューズ[0]
Atk + 60 , Matk + 60
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
+9でAtk + 90 , Matk + 90
Def +90 , MaxHP + 4500追加

エンチャントは、ExtraInt , MaxHP+15%, スキルディレイ-15%ダブルを想定しています。

なんだ……と言うなかれ。シミュってみて気がついたのですが、以前の投稿で基準にしていた双魚宮のシューズ(ソーサラーパッケ靴)よりちょっと弱い程度でそんなに変わらないんですよね。

ミミミをやった人ならみんな持ってると思うので、まずはこの靴で次の目標を考えるのが良いのかな?と。

RO内Zenyが無くても、課金で手に入る職パッケ靴も悪くありません。

双魚宮のシューズ
双魚宮のシューズ[0]
Matk + 50
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、Matk + 80 , MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 70%
+8以上火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
[双魚宮のメイル]、[双魚宮のマント]と共に装備時、追加でMaxHP + 2000 , MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
絶対に凍結しない
―――――――――――――
ソーサラー系が装備時、[ゾディアック]と共に装備時、[双魚宮のシューズ]の精錬値が1上がる度に追加で[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 10%

パッケの強化スキルがボルト系なのでサイキックウェーブ(以下、PW)中心のタイプだと注目度が低いのですが、PWの与ダメ+70%が効いてけっこう強いです。

それと+8にすれば4属性耐性が+20%なのも何気に便利。

威力は+9銀の毛皮のシューズに比べて2割増しぐらいですね。

さらにジョブストーンで精錬して、覚醒エンチャントをして+10まで行ければ真理の解放・ノックバック無効・ExtraIntエンチャントでかなり良い装備になります。

ここから先の靴装備はホントに種類が多くて紹介も迷うのですが、世間の注目度が低いわりに威力が高い靴として「悪霊のうめき声」を勧めます。

悪霊のうめき声
悪霊のうめき声[1]
魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
―――――――――――――
+7以上の時、追加で闇・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
+9以上の時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[堕ちた大神官ヒバムカード]系とのセット効果は省略
―――――――――――――
[暴走した魔力]と共に装備時、追加でInt + 40
スキルディレイ – 40%

+7でも80Mzぐらいで買えて、+9でも1Gz前後で買えるのですが、暴走魔力とのセット効果でのInt+40が効いてPWの威力がかなり上がります。

他の職ではInt上昇の恩恵が少ないことや、足したり引いたりで面倒なことになってるヒバムカードとのセット効果とかが低評価の原因かもと思ってますが、ソーサラー系で使う場合はコスパ抜群の装備と言えます。

実際に私が今使ってる+9トゥーサイドダイヤモンドブーツ(潜在解放ソーサラーII・真理の解放)よりも、+9悪霊のうめき声の方が威力は上なんですよね。

挿すカードは[ECO]モーモーアルマカードが良いのですが、いつの間にかすごい高価になってしまったので、[LoVA] 真化キマカードあたりが良いのかも。

2022年版の靴編を書いた頃は、暴走した魔力エンチャントのハードルが高くてこの靴を勧めるのは抵抗があったんですが、今はミミミでもらえるメロンブックやサイキックスピアロッドに簡単にエンチャントできるので、候補として勧めやすくなりました。

ヒバムカードとのセット効果は…忘れてください。(組み合わせを考えるのが面倒になるだけなので…。)

エンチャントはメロン武器を使うなら属性耐性とかディレイカットを、他の武器を使うならMdef50%無視ですね。

パッケ装備では、+8で真理の解放を付けられるスターリースカイツインプライムとかトゥーサイドダイヤモンドブーツもありますが、威力的にはそれほど高くないのでスターリーなら+10で王家の栄光をエンチャントするとか、トゥーサイドなら+9以上で潜在解放ソーサラーIIをエンチャントするとかじゃないとあまりメリットはありません。

ここからは市場価格に関係なく、目標になる靴装備を紹介していきます。

トゥーサイドダイヤモンドブーツ
トゥーサイドダイヤモンドブーツ[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
―――――――――――――
+5以上の時、追加でスキルディレイ – 15%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
+7以上の時、追加でスキルディレイ – 25%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[天地崩壊]と共に装備時、追加で全ての基本ステータス + 30
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%

+9以上で潜在解放ソーサラーIIをエンチャントすると、+8でエンチャントできる真理の解放と合わせてPWの固定詠唱が無くなって快適になります。

でも+9での威力は+9悪霊のうめき声に劣ります。

+10で天地崩壊をエンチャントすれば威力的にも最終装備と言って良い装備になりますね。

トゥーサイドダイヤモンドブーツ以外だと中段を教授のミニグラスにしてPWの固定詠唱をゼロにするのが前提になりますが、+10スターリースカイツインプライムに王家の栄光をエンチャントしたものも候補に入ります。

スターリースカイ・ツインプライム
スターリースカイ・ツインプライム[1]
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でスキルディレイ – 4%
―――――――――――――
+7以上で全ての基本ステータス + 15追加
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%追加
+9以上で全ての基本ステータス + 15追加
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 25%追加
―――――――――――――
[王家の栄光]と共に装備時、追加でMaxHP + 40%
物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 30%

王家の栄光エンチャントが付いていると、攻撃時に一定確率でリフレッシュが発動するので、ハウリングマンドラゴラなどでの追加固定詠唱付加とかを解除できるのが利点ですね。

スターリーは+8で真理の解放をエンチャントできますが、+8では値段ほど強くないのであまりお勧めできません。+10を最終目標的に目指すという感じでしょうか。

安く真理の解放の付いた靴ということなら、イリュージョンシューズ[1]に真理の解放エンチャントが付いたものにExtraIntがエンチャントされたものが+8スターリーとあまり変わらないぐらいの威力が出ますので予算が合うならお勧めですが、他の装備に予算を回した方が良いかも…と思ったりもします。

それから、以前は高嶺の花だったけど最近は比較的安くなってきた装備として覚醒火雷大神靴[1]に月夜花カードをさしたものもお勧めです。

覚醒火雷大神靴[1]
覚醒火雷大神靴[1]
魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , 詠唱時間 – 2%
魔法攻撃時、地・念・無・不死属性モンスターに与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
[月夜花カード]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 3 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 10 , Mdef + 10
―――――――――――――
[封印された月夜花カード]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15 , Mdef + 10
月夜花カード
月夜花カード
移動速度増加
―――――――――――――
[火雷大神靴]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 5 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でMatk + 15 , Mdef + 10
―――――――――――――
[覚醒火雷大神靴]と共に装備時、追加で[ヒール]Lv10使用可能
BaseLv99以下の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 3 , Mdef + 5
BaseLv100以上の時、精錬値が1上がる度に追加でInt + 10 , Mdef + 10
―――――――――――――
[起源の王]と共に装備時、追加で絶対に呪い状態にならない
[速度増加]Lv10使用可能

月夜花カードとのセットだと精錬値 x Int10、Mdef10が効いて、PWの威力アップとMdef100(石化・凍結耐性)の達成も簡単になります。

ヒールLv10が使えるのも便利なので、予算が合うならお勧めです。以前はかなりの高額装備だったんですが、最近はだいぶ安くなりました。

フィフスエレメント
フィフスエレメント[1]
MaxHP + 3% , MaxSP + 3%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の固定詠唱時間 – 100%
[サモンアクア]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加でInt + 5 , Mdef + 4
―――――――――――――
+5以上の時、追加でMaxHP + 7% , MaxSP + 7%
スキルディレイ – 10%
+7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%

フィフスエレメントも実装当時よりだいぶ安くなって手に入れやすいわりには威力も上がる良い装備です。

特にヴェラチュールスピアの固定詠唱 -100%があるので、頭のアウェイキングブルームに潜在覚醒(ヴェラチュールスピアーI)をエンチャントしてアクセサリをブリリアントアクアマリンネックレスを使えばヴェラチュールスピアを連打できます。

PWの威力についても精霊スキルを上げていくとIntも上がっていくという仕様なので、最大で精霊スキル3 x 4 x Int5でInt+60が可能です。

+7で500Mぐらいで買えるので、育成途中の靴としてはかなりお勧めですね。


今だとミミミのミッションマスターでもらえる+9銀の毛皮のシューズ[1]にExtraIntエンチャントの付いたものが意外なほど強いので、装備更新の優先度を下げても良さそうなんですよね。

ワンモア威力を求めるなら+7悪霊のうめき声がお勧め。

靴装備はパッケが発売されるたびに新装備が実装されるので勧めるものにも迷ってしまいます。ソーサラー系で使う場合はIntの増加がそのまま強さになるので、他の職とは注目する点がちょっと違うというのは覚えておいた方が良いかと思います。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

エレマス4号テコ入れ開始

ROは来週実装の新エピソードに向けて(?)既存MDのイベントをやってますが、私はと言えばGHC4thとかは縁が無いし、転職したばかりでレベルがあまり上がってないエレマス4号のレベル上げをどうしようかと悩んでます。

どの4次職もそうですが、Lv210までがかったるいんですよね。

昨日はメンテ明けなのでとりあえずは190テラー3種を順番に。

ダイヤモンドストーム

なんかダイヤモンドストームの威力が上がってます?

その後はルドゥス4階に行ったり、灰色狼の村のデイリーをいくつかこなしたりしたんですが、思ったよりは上がりませんね。

Lv210からは行けるところが増えるのでレベル上げが加速する感はあるんですが、Lv200から210までは効率の良い場所が少ないかなぁ…と。

Lv200からのテラーダンジョンとかもあったらいいのに。

エレマス4号の現在はこんな感じです。

エレマス4号

手探りだったエレマス1号のときとは違って、Splが上がると強くなれることが分かってるのでモチベーションはそれなりにあります。

なんとか今週末の3連休を利用してLv210までは上げておきたいですね。

RO復帰からのソーサラー:精霊編

ROに復帰された方に向けて、ソーサラー系の装備についていろいろ投稿してきました。

これまで、基礎編、固定詠唱編、武器編、頭中・下段編と投稿してきましたが、実用的な装備はどうしても値段が高めになってしまいます。

今回は装備の目標をちょっと横に置いて、使う機会の多いソーサラーの精霊について解説してみたいと思います。

エレメンタルマスターでは上位精霊が実装されていますが、私は使ってないのでエレマスの精霊については先人の解説を探してみてください。

まずは精霊のスキルツリーから。

ちょうどいい解説画像がなかったので、私のソーサラーのスキルウィンドウで説明します。

ソーサラー:ソーサラースキル

スキルツリーのエレメンタルなんとかっていうスキル5種をこんな風に振ってます。

  • エレメンタルアナライシス Lv1(MaxLv2)
  • エレメンタルコントロールLv4(MaxLv4)
  • エレメンタルシンパシーLv5(MaxLv5)
  • エレメンタルキュアーLv1(MaxLv1)
  • エレメンタルシールド未取得

このうち、精霊を使うのに必須なのはエレメンタルアナライシス(Lv1)とコントロール(Lv4)です。

精霊の種類はこんな感じ。

種類サモンLv1サモンLv2サモンLv3
火精霊
(アグニ)
アグニLv1
スカーレットポイント3個(5分)
アグニLv2
スカーレットポイント6個(10分)
アグニLv3
レッドブラッド1個(15分)
水精霊
(アクア)
アクアLv1
インディゴポイント3個(5分)
アクアLv2
インディゴポイント6個(10分)
アクアLv3
クリスタルブルー1個(15分)
風精霊
(ベントス)
ベントスLv1
イエローウィッシュポイント3個(5分)
ベントスLv2
イエローウィッシュポイント6個(10分)
ベントスLv3
ウィンドオブヴェルデュール1個(15分)
地精霊
(テラ)
テラLv1
ライムグリーンポイント3個(5分)
テラLv2
ライムグリーンポイント6個(10分)
テラLv3
イエローライブ1個(15分)

各属性のサモンスキルのLvで呼び出す精霊が変わります。

呼び出しに使う○○ポイントはゲフェンタワー4階で売ってます。(1個200z DC不可)

4属性各3種類で合計12種類もいる精霊ですが、よく使うのはだいたい決まってます。

基本的にどの精霊もパッシブモード(コントロールLv1)とディフェンスモード(コントロールLv2)しか使わないですね。

精霊に攻撃させるオフェンシブモード(コントロールLv3)は使ったことがないのでよく分からないというのが真相ですが…。

モード効果
アグニLv2
ヒーター
(アグニLv2、パッシブモード)
サイキックウェーブに火属性を付与
(効果時間5分)
アクアLv1
ウォータースクリーン
(アクアLv1、パッシブモード)
精霊へのダメージ委譲、10秒ごとにHP+1000
(効果時間5分)
召喚プレイヤーが受けたダメージを精霊が代替わりしてくれます。被ダメが痛い場所とか、一撃死の可能性がある場合とかに便利です。精霊が消えちゃうとしばらく呼べないので、そこは注意ですね。
アクアLv2
クーラー
(アクアLv2、パッシブモード)
サイキックウェーブに水属性を付与
(効果時間5分)
ベントスLv1
ガスト
(ベントスLv1、パッシブモード)
固定詠唱 -1秒
(効果時間5分)
固定詠唱が -1秒されるので、サイキックウェーブやダイヤモンドダストとかの固定詠唱をカットできます。
固定詠唱カット装備が無い場合はホントによく使います。
ベントスLv1
ウィンドステップ
(ベントスLv1、ディフェンシブモード)
移動速度増加、Flee増加
(効果時間1分)
移動速度がすごい上がります。最速は確かジェネティック系の改造カートブーストだと思いますが、それに近い速度で移動できます。
ベントスLv2
ブラスト
(ベントスLv2、パッシブモード)
固定詠唱 -1秒、サイキックウェーブに風属性付与
(効果時間5分)
ベントスLv3
ゼファー
(ベントスLv3、ディフェンシブモード)
召喚者を中心に3 x 3の範囲で防御結界を発生
(効果時間15秒)
物理攻撃や遠距離物理攻撃を無効化してくれる結界を張ってくれます。魔法攻撃も確率で無効化されます。
被ダメの痛いボス級と対峙する場合とかに便利ですしセイフティウォールやウォールオブフォグとかと併用も可能なんですが、ベントス本体への攻撃は無効化されないので、精霊の生存に注意ですね。

私がよく使っている精霊はこんな感じです。

使い方は、精霊を呼び出す(サモン○○Lv1〜3)→エレメンタルコントロールのLvでディフェンシブモード(Lv1)とかパッシブモード(Lv2)を切り替えるという感じです。


実際に使う精霊は限られてきますが、スキルは全部取っておきましょう。

精霊のスキルレベルに応じて効果の上がる装備があるので、全部取っておかないとその装備を手に入れたときに後悔するかもしれないので。

フィフスエレメント
フィフスエレメント[1]
MaxHP + 3% , MaxSP + 3%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で[ヴェラチュールスピアー]の固定詠唱時間 – 100%
[サモンアクア]の再使用待機時間 – 25秒
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[サモンアグニ]、[サモンアクア]、[サモンベントス]、[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加でInt + 5 , Mdef + 4
―――――――――――――
精錬値が+5以上の時、追加でMaxHP + 7% , MaxSP + 7%、スキルディレイ – 10%
精錬値が+7以上の時、追加でMaxHP + 10% , MaxSP + 10%、スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
系列 : 靴 スロット : 1
Def : 12  Mdef : 10
重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
禁忌の魔導書
禁忌の魔導書[1]
Mdef + 5
―――――――――――――
[サモンアグニ]の習得Lvが1上がる度に追加でInt + 3
火属性攻撃で受けるダメージ – 10%

―――――――――――――
[サモンアクア]の習得Lvが1上がる度に追加でDex + 3
水属性攻撃で受けるダメージ – 10%

―――――――――――――
[サモンベントス]の習得Lvが1上がる度に追加でAgi + 3
風属性攻撃で受けるダメージ – 10%

―――――――――――――
[サモンテラ]の習得Lvが1上がる度に追加でVit + 3
地属性攻撃で受けるダメージ – 10%

―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 2% , MaxSP + 2%
―――――――――――――
精錬値が+7以上の時、追加でDef + 100 , Mdef + 5
ホワイトインプリズンに対する耐性 + 50%
精錬値が+9以上の時、追加でDef + 200 , Mdef + 10
―――――――――――――
系列 : 盾 防御 : 20 重量 : 50
要求レベル : 130
装備 : ソーサラー系

フィフスエレメントはサモンスキルの合計 x Int+5となるので、精霊スキル4種を全部Lv3にしておくと威力がかなり上がります。(合計Int+60)

Mdefも合計で+48なので石化や凍結を防ぐMdefの達成に近づけられますね。

禁忌の魔導書は4属性耐性を最大30%まで上げられます。サモンスキルを取ってない状態だとほとんど利点のない盾なので、これを使う予定があるなら全スキルをLv3にしておきましょう。


エレメンタルシンパシーは精霊のHPやSPが上がるし、↑で紹介した装備の効果も上がるのでLv5がお勧めです。

エレメンタルキュアーは召喚者のHP/SPを10%消費して精霊のHP/SPを回復できます。

実際には再召喚した方が時間もかからないし簡単なんですが、私はわりとよく使ってます。

エレメンタルシールドは、召喚済みの精霊を消費(?)して、ニューマとセイフティウォールを同時にしたような防御をPTメンバー全員に張ります。サモン○○→エレメンタルシールドということになるので、クールタイムを考えると一発勝負?かな。

私はスキルポイントの都合で取ってませんが、使い方次第では便利なのかも。


ソーサラー系の特徴である精霊について簡単に説明しましたが、それぞれの効果については、いろいろな方が詳しく検証されているので、気になったら調べてみることをお勧めします。

特にベントスLv1はよく使います。

固定詠唱カットの装備を未だ手に入れてなかった頃の固定詠唱 -1秒はもちろん、移動速度の速さもやみつきになりますからね。


他の装備についてはこちらも読んでみてください。

レベルアップ2種

ROは先週が夢幻の迷宮、今週がファロス週間と季節イベントじゃない状態が続いているので、私はゆっくりとした活動を続けています。

まずはエレマスでシミュレーション戦闘へ。

Sユンケアとお見合い

漆黒までをしのいでから攻撃開始という方法なんですが、まだ倒せないんですよねぇ…。攻撃力がイマイチというのもあるんですが、とにかくあわてちゃって上手く行きません。

それでもダンジョン報酬の経験値はなかなかなので、レベルアップまで行けました。

Lv235/45です。

エレマス3号Lv235/45

最近はあまりレベルアップ行動をしてなかったので、ひさびさのレベルアップになりますね。

そして毎週、メンテ後にはテラー巡りをしてるソーサラー6号もレベルアップ行動。

とりあえずは190テラー3ヵ所を巡ってみたら、99.2%まで上がりました。

ここまできたら上げてしまいたいので、IL蟻地獄でデイリーをやって無事にレベルアップ。

IL蟻地獄でレベルアップ

Lv199/70です。

ソーサラー6号Lv199/70

このキャラはイベントでのレベルアップとかはやらないで、ゆっくりレベル上げを楽しんでいるんですけど、この調子だとLv200になってしまいそうですねぇ。

このキャラの後にミミミでLv200になったソーサラー7号はエレマスに転職したんですが、熱心なレベル上げ行動をしてないので停滞しちゃってることを考えると、このソーサラー6号はどうしようかな…と。

メインアカでは現在、ソーサラーが3キャラ、エレマスが3キャラという状態ですが、ソーサラーでしか行けない夢幻の迷宮もたまにしか行かないし、GHCは1キャラいればいいんですよね。

今考えてるのは、タナトスの記憶で300点コースへの挑戦なんですけど、それも1キャラいればいいとかと思うと、エレマスに転職しちゃうのも手かなぁ…とか。

まぁ、タナトスの記憶に挑戦するにはまだまだ装備が足りないので、お金稼ぎが優先ですけどね。