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高レベル1次職と2次職との違い

今年も残すところあと数時間。
いろんなことがありましたが、今年のまとめとなるような文章も考えつかなかったので、この考察をまとめがわりに締めくくりたいと思います。

誰が考えても分かりそうなことですが、高レベルの1次職と2次職を比較してみたいと思います。
当たり前と言えば当たり前のことを比較しているので、つまらない文章になるかもしれません。^^;

■MHP・MSPの違い

なんと言っても違うのがMHPとMSPの違いです。
これが違うせいで行ける狩り場が違うというのが大きな差だと思いますね。
高レベルになっても、1次職で深淵にはり付くことができるのはごく一部だと思いますし、全般的にモンハウには弱いです。
そして、このMHP、MSPを確保するために、装備が制限されてしまったり、ステータスも2次職に比べて遊べる余裕はあまりないですね。
鎧はプパかロッダフロッグを差したものを使う人が多いですし、属性鎧が必須な狩り場は行けない場合が多いです。

■JOB補正値の違い

JOB補正値については、特定の職の特定のステータスが足りないというケースがけっこうあります。
たとえばアチャでDex140を目指した場合、Dexをカンストしてタイツ(Dex+1)とニンブルグローブ(Dex+4)×2だとしても、集中力向上Lv10で99+40の139までしか行きません。
そのため弓をアーバレスト(Dex+2)で調整してる人が多いと思います。
矢リンゴは?ロッカタイツは?と思われるかもしれませんが、↑に書いたMHPやMSPの問題で、頭にはSP増加装備かInt増加装備を、鎧にはプパかロッダフロッグの方が結果的に安定するんですね。
アコのIntなどは、アチャのDex以上にモヤモヤします。^^;
有効なSP回復スキルを持たないアコにとっては、支援スキルのためにInt120をキープするのが基本です。
Int119と120ではSP回復量が5も違っちゃうので、119以下だと息切れしちゃうんですよ。
そしてInt120をキープしようと思うと、頭装備にInt+1以上の効果がないとキビシイ…。
それでいてLuk補正が+4なのですから、IntとLukの補正値を取りかえてほしいと願ってるアコライトは多いと思います。

■攻撃力

効率面に直結する攻撃力ですが、これはどの職でも大きな悩みだと思います。
防御力重視にしろ、攻撃力重視にしろ、Fleeが高い方が有利ですから、ほとんどの戦闘職がAgiカンストかそれに近いステ振りをしてるようです。
そして残ったポイントを振り分けて、攻撃力、命中率、HP量、SP量などを考えていくというのが一般的。
高レベル一次職は、存在こそネタですが、ステータスまでネタに走ってる人は少ないです。

瞬発力のあるスキルと言えば、剣士のバッシュ、アチャのDS、商人のメマーでしょうか。
これらのスキルを有効に使おうと思うと、Intをある程度振ってない人は苦労してるようですし、アチャに限って言えば、ハンターなら強そうなAgi-Dex の2極型はDSを連射できない瞬発力のなさに苦しむと思います。

それと、有効な範囲攻撃があまりないというのもありますね。
モンハウを一掃できるような範囲攻撃と言ったら商人のカートレボリューションぐらいでしょうか。
剣士のマグナムブレイクや、アチャのアローシャワーなどもありますが、使い勝手とその効果を考えると微妙なところ。
実際アチャの経験から言うと、アローシャワーを使うぐらいなら、DS連射で個別に倒していったほうが早くて安全でした。

こうして並べてみると「なんでずっと1次職でやってんの?マゾ?」って疑問がわくと思います。
他の高レベル1次職の方がどういう考えで続けているのか分かりませんが、私の場合はただ一点「面白いから」です。
アチャがオーラを出した後、ずっとやりたかったAgi-Dex型のBSをやってみました。
転職前まではけっこう楽しんでやっていましたし、転職してすぐの頃も、アドレナリンラッシュ速い~~!ウエポンパーフェンションかっこいい~~!って楽しんでたのですが … すぐ飽きました。
やっぱり私は弓がいい。それも鷹ハンタだな…と決め、新しいハンタはBSよりは長い期間頑張りました。
現在のアコをやり始めてから休止状態になっていましたが、それでもやはり鷹を飛ばすのが大好きなので、ちょこちょこ動かしていました。
ある日、その鷹ハンタで行動してみると、さっぱり面白くないんです。
安定感がありすぎるんですね。
Lv84で、しかも鷹ハンタですから、同レベルのハンタと比べても弱いんですが、それでもLv99アチャより安定して狩りができます。
アチャより高いMHPやMSP、そして罠もあるおかげですね。

ハンデがあるからこそ面白い…ずっと言ってきた言葉ですが、そのときこそ実感しました。

それと、攻撃力のところで触れていますが、2次職だとステータスやスキルにある程度自由があるせいで、いろんな型が存在します。
どんどんレベルが上がるにしたがって、「これでいいんだろうか?」っていう疑問と、「こうすれば良かった」という後悔は常につきまといます。
1次職の場合ですと、強さを求めた場合のパターンはそう多くありません。
主要なステはカンストしないと効果が薄いですし、スキルにあまり頼らない戦い方か、思いっきりスキルに依存する戦い方のどちらかを早い段階に選ぶことになるので、ある程度のレベルを超えると迷いがなくなるんですね。
私の場合、できるだけ作り直しはやりたくないので、迷いを吹っ切れる高レベル1次職が性に合ってると言えるのかもしれません。

ああ…世の中には「優柔不断」という言葉がありましたね。
まさにその通りです。orz

鬼にニヤニヤされつつ、来年の話をしますと、まず今の3人PTでの同時発光は達成したいですね。
そろそろ効率の壁にぶち当たっていますが、3人で乗り切りたいと思います。
そして、オーラアチャは転生させると思います。
スナイパに転職するかどうかはまだ決めていませんが、強さを追求していく方向で考えています。
あとは2次職PTでも頑張りたい。
時間がいくらあっても足りない感じですが、あせらず面白くやっていきます。

それでは皆さん、よいお年をお迎え下さい。


騎士団の装備

騎士団の動画について頂いたコメントの中に、アチャのらぴすさんの弓についての質問がありまして、それについて考えていたら騎士団の装備についてちょっと語りたくなりました。w

まずは、騎士団のモブについて。

・レイドリック(人間:闇2:大型)
・レイドリックアーチャー(悪魔:闇2:中型)
・カーリッツバーグ(不死:不死1:大型)
・ジョーカー(人間:風4…変化:大型)
・深淵の騎士(人間:闇4:大型)

そのほかミスティルティン・アリス・ブラッディナイトがいますが、生息数が少ないので、考えないことにします。

それぞれの生息数は、実際の数は分かりませんが感覚的に
レイドリック>ジョーカー≧レイドアチャ≧カリツ>深淵という感じでしょうか。

ただこの数は、ジョーカーがでかくて邪魔なので多く感じているだけかもしれません。

盾は人間盾の一択でしょう。
鎧はHPが多いならば闇鎧、少なめならばプパがいいと思います。
1次職の場合は、ほとんどの人がプパではないでしょうか。
どのモブもダメージ多めの属性攻撃を仕掛けてきますし、カリツのスタンを食らっても生き残るためにはそれなりのMHPが必要です。

問題は武器ですが、これは持ち替えを得意とする人と苦手とする人とでかなり違うと思います。

支援の立場から見て、前衛に持ってもらいたいのは☆入りの武器。
ジョーカー対策です。
ジョーカーは属性を変えてくることが多いので、叩いてみるまで分かりません。
後方火力が属性を判断して、再攻撃を始めるまでの間、タゲを確実に取ってほしいからです。

種族:人間が大多数なので、対人間武器だけでもなんとかなりますが、問題なのはカリツ。
属性が不死1で属性倍率が低く、HPが高くDefも高い。
倒す時間から言って、効率がいいとは言えないモブですが、レア満載なので積極的に狙いたいモブであることも確かです。

そこでオススメは、人間武器(ハロウドがあればそちらの方がいい)と大型の切り替えですね。

レイドアチャを除くと、ほとんどが大型なので、大型を中心にしてもなんとかなります。
つまりは、必要最小限の装備として、人間盾・対大型武器・☆入り武器があればなんとかなりそう、ということになるでしょうか。

それと、騎士団の場合は、木琴よりイミューンです。
木琴がないとレイドリックの95%Flee(196)に満たない…というAgi型の人は、ちょっとレベルが足りてないと思いますので、騎士団行きは考え直した方がいいかもしれません。
カリツは闇ブレスをかけることで、95%Fleeが大幅に下がるので、必ずしも95%Fleeの211までは必要ないとも言えます。

さて、問題は後方火力となる弓の場合です。
ここで重要な考察点として、PTメンバーのアチャ、らぴすさんと私のアチャではタイプがまったく違うということです。
らぴすさんは、Dex>Int>Agi のDS型。
そして私のアチャは、Agi>Dex>Intの通常攻撃型。
らぴすさんは、モブに対して、最大ダメージを出せる弓矢の組み合わせを用意して、こまめに切り替えるタイプ。
私は、その狩り場でいちばん多い(または倒しにくい敵)に合わせた弓を1本用意して、矢だけで切り替えるタイプ。

騎士団の場合、らぴすさんは、対闇モブは+10QHdコンポジットボウ(サンタポリン4枚差し)、カリツとジョーカーには+8DTiアーバレスト(ミノタウルス2枚差し)を使っているそうです。
ジョーカーに対しては、属性を見極める1発はわかりませんが、属性によって、土・銀・鉄のどれかを使ってるということです。

私の場合は、+7DTiアーバレスト(ミノタウルス2枚差し…ステから言うと角弓がいいのですが、買えなかったんですorz)のみで、ジョーカー以外は全部銀矢です。
ジョーカーに対しては、鉄矢で対処。
中の人がめんどくさがりなもので、そんな戦い方をしてました。

ただ、私がアチャで騎士団に行っていた時期はけっこう前なので、聖属性ジョーカーだらけだったという記憶があります。
それで鉄矢での対処がいちばん確実だっただけかもしれません。
それに、支援なしで戦闘職だけのペアやトリオでしたから、回復材満載で、なるべく持ち物を軽くしたかったというのもありましたしね。

そして騎士団と言えば深淵戦ですが、前衛の装備は、闇鎧を着た状態でBDSに耐えられるものでなければいけません。
威力から言って、闇属性攻撃>BDSとなるからなんですね。

興味があって私のアコで深淵に耐えられるものかどうか計算してみました。

深淵のBDSは通常攻撃の562%(BDS Lv10)
属性攻撃は、500%ですが、イミューンが効かないので
実質は 通常ダメ×(100/80)×5 となるので、
計算は、通常ダメ×1.25×5

私のアコの現在の装備で計算してみると
(通常ダメの計算はROratorioさんの計算機で計算)
防具精錬値合計 34 実DEF41 で 被ダメ604 (513~694)
最大の694で計算するとして
BDS : 694×5.62 = 3900
属性: 694×1.25×5.0 = 4337

プパならBDSには耐えられるけど、1撃でも食らっていたらあぼーんですね。
属性はお話にならず。

それに取り巻きのカリツにスタンを食らったら自ヒールできなくなるので、それで終わりです。
やはり、前衛-支援-後方火力という陣形は崩せないということになりますね。

それを前提として、後方火力は対闇に強い弓がベストと思います。
対人間弓+銀矢または対闇属性+銀矢でのDS連射がいちばん早く倒せると思いました。
あ… もちろん1次職PTでの話です。

こうしてみると、騎士団装備って、通常のレベル上げ装備よりお金かかってますね…。
レアやプチレア満載の狩り場で、狩りそのものも面白い場所ですから、1次職の最終目標と言われる意味も分かります。
アチャの頃、当時知り合った剣士さんが誘ってくれなかったら、たぶんずっと行かなかったかもしれないなぁ…と思います。

ここに示したのは、あくまで一例ですが、1次職で騎士団を目指す場合の目安にはなるかと思います。

つい最近も偶然会ったブラッディナイトを倒すことができました。
座標ずれで飛ばされていることに気づかないまま、自ヒールが出なくて私は倒れましたが、ちゃんと残った2人で対処してくれました。

コツをつかむと楽しい場所ですから、目標のひとつにされることをオススメします。


御剣さんの発光式に参加しました

永遠1次職の仲間である御剣さんがいよいよ発光ということで、発光式に参加しました。
式の概要はLydia永遠1次職のたまり場に書きましたので、こちらでは2次会の様子など。

発光式の終了後、御剣さんが過剰精錬に挑戦し、その精錬値を当てるというゲームを企画していて、私たちもその予想に参加しました。

獲物はSブーツを上限+9まで挑戦、ガラスの靴を+6まで挑戦、Sプレートを+6まで挑戦、Sヘルムを+6まで挑戦…ガクブル…という内容。

場所は首都の破壊王くほg…いやホルグレン。

オーラお祭りパワー炸裂で、Sブーツが+7まで成功してます。Σ(・ω・ノ)ノ

私たちの予想は全滅…これもある意味すごいですが。w

たぶん結果はどなたかが詳しく書いていると思うので省略(実は、一部覚えていなかったり…^^;

その後、アマツの某所にて当選者の発表、賞品授与などがありました。

たくさんの箱が用意され、開けられた豪勢なものでした。
…いったいいくら使ったんだろ…っと小市民な私は考えてしまいます。w

御剣さん、招待して頂いてありがとうございました。楽しかったです。^^
そして、改めて、おめでとうございます。

いつか、オーラ1次職PTで各所を練り歩きたいものですね。^^


みんなでタコ殴りツアーのお知らせ

10月18日に実装される予定のアインブロックが、25日に延期されました。(´・ω・`)

しかし、せっかくですので、どこか行きましょう。
実施日は、10月21日(金) 21:00~
JOB50を達成されてる1次職の方に限定させていただきます。

詳しくは、Lydia永遠1次職のたまり場のお知らせをご覧ください。
http://www.spica.bz/etr1job/


心機一転

以前からちょっと考えていたのですが、某過疎鯖に新アコが誕生しました。

資産ゼロからのスタートです。

今は初心者修練所が充実しているので、ロッダフロッグcが出ないかなぁ…なんて夢見て頑張っていると、ベースがLv14になったので、転職することにしました。
アコを選択すると、そのまま大聖堂の転職所に出るんですね。

店売りメイスとプラコン7個を支給されるのですが、精錬費がない。(つд`)

転職試験はモロクなので、モロクまで歩くついでに途中のモブを叩きまくって精錬費を稼ぎました。
初心者修練所で稼いだ分も入れて、やっと+5まで。_| ̄|○|||

まぁそれでも、とりあえずの武器としては使えるので、転職してからプロ西←←のバッタマップへ。
人もLydiaに比べたら驚くほど少ないのですが、BOTはしっかりいました。(´Д`;)

まぁポリンを叩くとアイテムがぼろっと落ちるので、しっかりもらっておきました。…複雑な気分ですが…。

まずは、ほとんど裸同然からのスタート。

バッタの攻撃が痛いです。(つд`)

そしてここはボーカルが出るんですよねぇ。
なんか遭遇率が高いんですよ…ボーカルには。
倒せないキャラに限って…って感じで。(つд`)
現Lydiaのアコは、Lv24でアコに転職し、装備もそろっていたので、JOB10程度のレベルでボーカルを倒すことができましたが、このキャラでは無理><

なんだかんだで、3~4回襲われました。
初心者修練所で支給されたハエがありがたいです。
Lydiaならキャラを代えて倒しに行くんですが。w

スキルは、ヒール3→速度2→テレポ2→DP5まで振りました。

そしてポリンを叩いたら服がぽろっと。
お?!何だっけ? と思って、やはり初心者修練所で支給された虫眼鏡を使います。
S1シルクローブ。^^
やっとコットンシャツからグレードアップできます。w

そのうち収集品で重量オーバーになりそうになってきたので、歩いてゲフェンまで。
収集品を売ってみると、サークレットをギリギリ買うことができました。

残金、309z(´Д`;)

でも、何を買っていこうかを考えながら、育てていくのは楽しいですね。
ラグナを始めた頃は、ノウハウなんかも知らないで、必死に稼いでいたはずですが、もうとっくに忘れてしまっています。

このアコは、ずっとアコのまま行くか、プリに転職するか決めていませんが、理想はやはりDex型の支援タイプ。
高速詠唱がやっぱり好きなんですよ。^^;

そろえて行かなくてはならない装備が多いですが、Lydiaがメインなのは変わりませんので、のんびりとやっていきます。