最近出番の多い装備

今週のROはバルムント邸プレミアムウィークというミニイベントが行われています。バルムント邸のMDクリアで経験値が5倍になったり、クリア時の報酬のバルミールチケットが倍になったり、追加で改造オーブをもらえたりします。

お金稼ぎとしては微妙なんですが、せっかくなのでソーサラー1、3、4号で参戦してます。

そんなときにふと考えて、肩装備を普段の+8降霊術士の外套<竜鱗>から、持っていた別なのに取り換えてみました。

まず、保安区域ではこれです。

エンシェントメガリスマント

エンシェントメガリスマント[0]

古代の巨石で作られたマント。神秘な雰囲気がある。
―――――――――――――
火・地属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[幻想の北洞窟ルワンダ]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[幻想の北洞窟ルワンダ]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
―――――――――――――
[エンシェントメガリスマント]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 位置 : – 属性 : – スロット : 0
Def : 50 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

以前のイベントでもらったエンシェントメガリスマントなんですが、今はこれにExtra Intをダブルと、Int+3をエンチャント。

Extra Int

Extra Int

純粋なIntが10上がる度に追加で魔法攻撃で
与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
純粋なIntが110以上の時、追加で魔法攻撃で
与えるダメージ + 5%

本来はイリュージョンオブルワンダに特化した装備で、ルワンダだとホントに攻撃力・防御力が一段上になるので便利なんですけど、エンチャント後は、持ってる肩装備でいちばん威力が出るようになったんですよね。

保安区域ではこれまで、ソーサラー職セットで4属性耐性を60%にして地レジポで地耐性を増して挑んでいたんですけど、この肩にしてからはレジポもいらなくなりました。

+9双魚宮のシューズが4属性耐性20%なので、メガリスマントと合わせて地耐性70%だから、ドライラフレシアが出すアースストレインもあんまり痛くないんです。

イベントでしか手に入らないし、エンチャント素材もアニバーサリーでもらえる記念硬貨なので限定的ですが、精錬で性能が上がったりするオプションがないので、未精錬で使えるのが良いところ。

同じように、水上植物園ではこれを使ってます。

深海生物のマント

深海生物のマント[0]

海底火山に棲んでいる深海生物の素材を使用して作ったマント。
―――――――――――――
火・水属性攻撃で受けるダメージ – 50%
―――――――――――――
物理・魔法攻撃時、[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[紫色の深海洞窟 上層]、[紫色の深海洞窟 下層]に出現するモンスターから受けるダメージ – 60%
―――――――――――――
[深海生物のマント]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 位置 : – 属性 : – スロット : 0
Def : 50 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 40 要求レベル : 100
装備 : 全ての職業

これもイリュージョン伊豆用の装備ですが、エンチャントにExtra IntダブルとInt +3を付けてからはホントに便利になりました。

水上植物園の道中は聖鎧を着て、これを付けていれば防御はだいたい足りる感じで、攻撃力も職パッケ3点よりも上がるのでわりと楽にクリアできています。…シルヴァパピリアはパスしてますけど…。

あと期待しているのはイリュージョン蟻地獄用の肩が実装されることですねぇ。同じような性能ならダンジョン通いがずいぶん楽になりそうなので。


ソーサラーパッケと超越・ゾディアック

<2024/02/12一部更新>

ROでは現在、Lv200解放が延期されて、個人的にも方向性を決められないとかがあって活動報告のネタもないので、ちょっと前に実装された職パッケに影響のあるエンチャント「超越」と「ゾディアック」をソーサラーに絞ってまとめてみたいと思います。

超越

超越

BaseLvが1上がる度に追加で
Atk + 1 , Matk + 1
MaxHP + 20 , MaxSP + 2

ゾディアック

ゾディアック

[ブレッシング]Lv10使用可能
―――――――――――――
[マジックセレスティアルグローブ]と共に装備時、追加で
すべてのステータス + 10
―――――――――――――
職パッケ装備に様々な効果

超越は+10まで精錬した職パッケ装備にラビリンスエンチャントで付けることができますが、精錬値が+7に戻される上に、それまで付けていたエンチャントも消されてしまいます。

職パッケは5,000円のパッケに付いてくるジョブストーンで壊れない・精錬値も下がらない精錬が出来るとは言え、+10はキツいですよねぇ…。って愚痴ってもしょうがないですけど。

超越は、エンチャント効果そのものは最近多いベースレベル×Atk+1,Matk+1とかHP,SP増加効果ですが、超越で解放されるエンチャントがすごいです。

各装備に当てはめてみると…

双魚宮のダイアデム

双魚宮のダイアデム[0]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したダイアデム。
―――――――――――――
Int + 10 , Matk + 50
―――――――――――――
スキルディレイ – 20%
―――――――――――――
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[サイキックウェーブ]の詠唱時間 – 100%
モンスターを倒した時、HP + 500 , SP + 50
[双魚宮のダイアデム]の精錬値が8以上の時、追加ですべてのステータス + 10
5秒毎にHP + 500 , SP + 50
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、[双魚宮のダイアデム]の精錬値が1上がる度に追加で
[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 0.2秒

―――――――――――――
[双魚宮のダイアデム]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 兜 位置 : 上段 属性 : – スロット : 0
Def : 12 Mdef : 15
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 10
要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

ラビリンスエンチャント(標準)

第4スロット
(精錬値8以上)
SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第3スロット
(精錬値9以上)
消費SP-15%、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第2スロット
(精錬値10)
大鷲の眼光、暴走した魔力

ラビリンスエンチャント(超越)

第1エンチャント
(第4スロット) 
精錬値9以上
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、Str + 10、Agi + 10、Vit + 10、Int + 10、Dex + 10、Luk + 10、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk
第2エンチャント
(第3スロット)
精錬値9以上
バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、グラッジ、ウーア、ベノム、デスペリア、セイクレッド、Hit + 100、攻撃速度4、消費SP – 15%、スキルディレイ – 15%、MaxHP + 15%、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk
第3エンチャント
(第2スロット)
精錬値10
大鷲の眼光、暴走した魔力、覇王、豪傑、真理の解放

エンチャントがだいぶ増えますね。(ランダムなので沼が深まったとも言えますが…)

+10双魚宮のダイアデムで考えた場合、超越の基本効果とExtraIntダブルと暴走した魔力or真理の解放あたりが威力重視の場合に有効でしょうか。

注目はゾディアックとのセット効果。

精錬値×サイキックウェーブのクールタイム0.2秒減少ということは、+7の状態でも1.4秒減少で+7古代龍の宝冠より上で、+10なら2秒減少で+9以上の古代龍の宝冠と同等になります。

双魚宮のダイアデムはもともとサイキックウェーブの変動詠唱がゼロなので、+9古代龍の宝冠からの付け替えなら候補になり得ますね。(+10古代龍の宝冠や赤い猫耳魔女帽子からだと微妙ですが)

ゾディアック付きの装備を用意できるなら、パッケを買ってから倉庫の奥に置かれたままになっていた双魚宮のダイアデムを引っ張り出してくることがあるかもしれません。

双魚宮のスタッフオブソウル

双魚宮のスタッフオブソウル[1]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したスタッフオブソウル。
―――――――――――――
Matk + 50
―――――――――――――
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、攻撃速度 + 10%魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 100%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 10%
ボスモンスターから受けるダメージ – 40%
[双魚宮のスタッフオブソウル]の精錬値が7以上の時、追加で
全ての種族のMdef 50%無視
[双魚宮のスタッフオブソウル]の精錬値が9以上の時、追加で
全ての種族のMdef 50%無視
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、追加で
火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 40%
ボスモンスターから受けるダメージ – 10%

―――――――――――――
[双魚宮のスタッフオブソウル]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 両手杖 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1
Atk : 0 Matk : 10
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 30 要求レベル : 1
装備 : ノービス系 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー系

ラビリンスエンチャント(標準)

第4スロット
(精錬値8以上)
火属性付与(武器)、水属性付与(武器)、風属性付与(武器)、地属性付与(武器)、聖属性付与(武器)、闇属性付与(武器)、念属性付与(武器)、毒属性付与(武器)、SpecialStr、SpecialInt、SpecialDex、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialLuk
第3スロット
(精錬値9以上)
Str+10、Agi+10、Vit+10、Int+10、Dex+10、Luk+10、SpecialStr、SpecialInt、SpecialDex、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialLuk
第2スロット
(精錬値10)
大鷲の眼光、熊の力、暴走した魔力

ラビリンスエンチャント(超越)

第1エンチャント
(第4スロット) 
精錬値9以上
Str + 10、Agi + 10、Vit + 10、Int + 10、Dex + 10、Luk + 10、火属性付与(武器)、水属性付与(武器)、風属性付与(武器)、地属性付与(武器)、聖属性付与(武器)、闇属性付与(武器)、念属性付与(武器)、毒属性付与(武器)、Special Str、Special Int、Special Dex、Special Agi、Special Vit、Special Luk、強撃3、増幅3、強撃3、増幅3、強剛、新暦
第3エンチャント
(第2スロット)
精錬値10
大鷲の眼光、熊の力、暴走した魔力、覇王、豪傑、真理の解放

武器の場合は、威力重視で増幅3に暴走した魔力or真理の解放といったのが理想でしょうか。(メロン武器でいいですね…w)

<2024/02/12更新>

超越状態のエンチャント候補に強撃3、増幅3、強剛、新暦が追加されました。第4スロットなので、増幅3と新暦を同居はできないのが難点ですが、けっこう強そうですね。

<更新ここまで>

ゾディアックとのセット効果はボス耐性合計50%、4属性+無属性攻撃力40%アップですから、他にめぼしい武器が無い場合を除いて、それほど魅力的とも思えません。

双魚宮のメイル

双魚宮のメイル[1]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したメイル。
―――――――――――――
Matk + 50
攻撃速度 + 10%
―――――――――――――
MaxHP + 1000
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、Matk + 80
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
スキルディレイ – 10%
[双魚宮のメイル]の精錬値が8以上の時、追加で
火・水・風・地・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[双魚宮のマント]、[双魚宮のシューズ]と共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
絶対に凍結しない
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、
[双魚宮のメイル]の精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 3%

―――――――――――――
[双魚宮のメイル]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 鎧 位置 : – 属性 : 無 スロット : 1
Def : 100 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 100 要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

ラビリンスエンチャント(標準)

第4スロット
(精錬値8以上)
Def50%無視、Mdef50%無視、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第3スロット
(精錬値9以上)
火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、SpecialStr、SpecialInt、SpecialDex、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialLuk
第2スロット
(精錬値10)
大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力

ラビリンスエンチャント(超越)

第2エンチャント
(第3スロット) 
精錬値9以上
Def50%無視、Mdef50%無視、火属性付与(鎧)、水属性付与(鎧)、風属性付与(鎧)、地属性付与(鎧)、毒属性付与(鎧)、闇属性付与(鎧)、聖属性付与(鎧)、不死属性付与(鎧)、念属性付与(鎧)、Special Str、Special Int、Special Dex、Special Agi、Special Vit、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk、断撃、斬魔
第3エンチャント
(第2スロット) 
精錬値10
大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力、豪傑、真理の解放

鎧に関しては、念属性鎧にできることと、真理の解放を選べるのが利点ですね。欲を言えば新暦がほしかったですけど…。

ゾディアックとのセット効果は精錬値×魔法威力3%アップ。最低の+7でも21%アップですからけっこう強いかも?

個人的には超越なしの+10で暴走した魔力を付けられれば充分かな…と思ってます。

<2024/02/12更新>

超越のエンチャントに斬魔が追加されました。

斬魔の効果:

精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
[Int + 7]と共に装備時、追加で全ての種族のMdef 100%無視

斬魔は+9以上で可能なので、最低でも4% x 9 で36%の魔法威力アップなので強そうです。

スロットの関係で属性付与と同居できないのは残念ですが。

<更新ここまで>

双魚宮のマント

双魚宮のマント[0]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したマント。
―――――――――――――
Matk + 20
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ – 5%
―――――――――――――
無属性攻撃で受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、Matk + 30
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
[双魚宮のマント]の精錬値が8以上の時、追加で攻撃速度 + 20%
―――――――――――――
[双魚宮のメイル]、[双魚宮のシューズ]と共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
絶対に凍結しない
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、追加で
物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]が習得Lvで発動
[双魚宮のマント]の精錬値が1上がる度に追加で
オートスペル[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]の発動率が上昇

―――――――――――――
[双魚宮のマント]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物 位置 : – 属性 : – スロット : 0
Def : 25 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 30 要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

ラビリンスエンチャント(標準)

第4スロット
(精錬値8以上)
Def50%無視、Mdef50%無視、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第3スロット
(精錬値9以上)
ニヒツ、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第2スロット
(精錬値10)
イミューンファイア、イミューンウォーター、イミューンウィンド、イミューンアース

ラビリンスエンチャント(超越)

第1エンチャント
(第4スロット) 
精錬値9以上
Def50%無視、Mdef50%無視、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk
第2エンチャント
(第3スロット)
精錬値9以上
ニヒツ、バーン、ゲイル、フラッド、クレイ、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、MaxHP + 15%、断撃、斬魔
第3エンチャント
(第2スロット)
精錬値10
イミューンファイア、イミューンウォーター、イミューンウィンド、イミューンアース、レジストセイント、レジストダークネス、レジストテレキネシス、レジストポイズン

肩は耐性を取りやすいので私もよく使ってますが、超越ではExtraIntも追加されるので威力アップに良いかも。(費用対効果となると微妙ですが…)

<2024/02/12更新>

超越のエンチャントに斬魔が追加されました。威力アップに関係ないと思っていた肩装備で魔法威力と防御の両方を取れるのは良いですね。

<更新ここまで>

問題はゾディアックとのセット効果がASボルト系だと言うことですよねぇ。今となってはASボルトは邪魔なだけではないかと思うので、ゾディアック装備を手に入れたとしても、肩は使いにくいかなぁ…と思ってしまいます。魔法だけで攻撃するからAS魔法は発動しないとは言っても、うっかり殴っちゃうことはあるわけで。

魔法反射モブをスペルフィストで倒そうと思って殴ったら、威力マシマシのASボルトが発動して…なんて考えたくもないですよね。

なんでASなんだろ…。

双魚宮のシューズ

双魚宮のシューズ[0]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したシューズ。
―――――――――――――
Matk + 50
―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
スキルディレイ – 10%
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、Matk + 80
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 70%
[双魚宮のシューズ]の精錬値が8以上の時、追加で火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
―――――――――――――
[双魚宮のメイル]、[双魚宮のマント]と共に装備時、追加で
MaxHP + 2000
MaxSP + 200
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 50%
火・水・風・地属性攻撃で受けるダメージ – 20%
絶対に凍結しない
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、[双魚宮のシューズ]の精錬値が1上がる度に追加で[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]で与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[双魚宮のシューズ]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : 靴 位置 : – 属性 : – スロット : 0
Def : 25 Mdef : 5
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 40 要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

ラビリンスエンチャント(標準)

第4スロット
(精錬値8以上)
Def50%無視、Mdef50%無視、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第3スロット
(精錬値9以上)
ノックバック無効、SpecialStr、SpecialAgi、SpecialVit、SpecialInt、SpecialDex、SpecialLuk
第2スロット
(精錬値10)
剛体

ラビリンスエンチャント(超越)

第1エンチャント
(第4スロット) 
精錬値9以上
Def50%無視、Mdef50%無視、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk
第2エンチャント
(第3スロット)
精錬値9以上
ノックバック無効、Special Str、Special Agi、Special Vit、Special Int、Special Dex、Special Luk、Extra Str、Extra Int、Extra Dex、Extra Agi、Extra Vit、Extra Luk
第3エンチャント
(第2スロット)
精錬値10
剛体、豪傑、真理の解放

靴は超越で増えた真理の解放が良いですね。+10超越でExtraInt,ノックバック無効,真理の解放というのが欲しいと思ってます。

ゾディアックとのセット効果は4属性ボルトの威力アップなので別にどうでも…という感じ。

肩も靴もゾディアックの設計者が面倒くさくなっちゃった感がありますね。

双魚宮のリング

双魚宮のリング[0]

黄道を巡る星座の1つ、双魚宮の力を宿したリング。
―――――――――――――
MaxSP + 100
―――――――――――――
スキルディレイ – 5%
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]の消費SP – 5
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、攻撃速度 + 10%
スキルディレイ – 5%
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]で与えるダメージ + 50%
[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]の詠唱時間 – 50%
―――――――――――――
ソーサラーが装備時、[ゾディアック]と共に装備時、追加で
魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 – 1秒

―――――――――――――
[双魚宮のリング]はNPC売却・倉庫への移動のみ可能です
―――――――――――――
系列 : アクセサリー 位置 : –
属性 : – スロット : 0
Def : 0 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない 重量 : 10 要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

アクセサリの場合ラビリンスエンチャントは無いのでゾディアックとのセット効果だけになりますが、なんと知覚増幅リングと同等のサイキックウェーブのクールタイム -1秒を付けてきました。

つまり、+10双魚宮のダイアデムと双魚宮のリング×2個にゾディアック装備があれば、+9古代龍の宝冠と知覚増幅リング×2個と同じタイミングでサイキックウェーブを撃てることになります。

<2024/03/07更新>

リング2個を装備してもクールタイム-2秒にはなりません。セット効果は1回までという大原則があるんですよね。間違った情報を書いてしまって申し訳ありませんでした。

威力的には片方を知覚増幅リングにすれば悪くない感じでしたので、とりあえず1個だけ用意できたというときの選択としては悪くないかもしれません。…ゾディアック装備の値段が問題ですけど。

<更新ここまで>

ただ、威力や利便性は知覚増幅リングには遠く及ばずになってしまうので、あくまで繋ぎ装備といった感じですね。


ここまで職パッケ装備と「超越」「ゾディアック」について並べてみましたが、超越は有料のソウルストーンでの精錬を+10までを2周しないと満足できる性能とは言えませんねぇ…。

個人的には+10双魚宮のシューズに超越とExtraInt、ノックバック無効、真理の解放というのは欲しいと思ってますが、他には鎧を+10にして標準エンチャントの暴走した魔力で満足かなぁ…。(+10も気軽ではないですけど)

ゾディアックについては、けっこう面白いもの(双魚宮のダイアデムとか)もあるんですが、エンチャントできる装備が2022サマーパッケージのマジックセレスティアグローブ(頭中段)だけ。

破壊覚悟のエンチャントなのに、どうやら猫神器(確率5%以下?)らしいので完成品はかなりの高額になっています。

ゾディアックの対象装備が増えたり、エンチャント方法が改善されたりしたら良いのかもしれませんが、今は特に欲しいと思えないですね。


戦闘モードの装備

今週のROは蜃気楼の塔ウィークが延長されているだけで特にイベントはないので、私は日常狩りをいろいろ模索中です。

目的はお金稼ぎなんですが、長時間同じ狩場に籠もるようなことはなくなったので、適当にMD巡りを続けています。

そんな中、メインアカでのソーサラーが3人になって、交代で毎日通えるようになった戦闘モードでは、初めて宝箱6個を達成できました。

宝箱6個

道中の移動はともかく、それぞれの部屋の殲滅が順調じゃないと間に合わないんだな…と改めて思いました。

だいたいいつも5個で時間切れなんですよねぇ。

装備はこんな感じ。

戦闘モードの装備

サイキックスピアロッドはまだ+4なので威力は低いんですが、アインヘリヤルの外套に付けている理性と記憶の残滓・混乱耐性・詠唱妨害不可とのセットでまぁまぁの威力だし、セット効果でのコンセントレーションが道中の移動で役に立つので今のところはこれでいいか…と。

ホントは肩の降霊術士の外套を+10にして無限インデュアならいいんですけどねぇ。(高くて買えない…)

ここから装備をアップグレードするとしたら、サイキックスピアロッドの精錬値を上げて、悪霊のうめき声を+9以上にして、鎧の+8ゴスリン挿しの双魚宮のメイルを+10にして暴走魔力をエンチャント…といったところでしょうか。

頭下段もホントは八卦の封呪の方が強いんですけど、混乱耐性とコンセントレーションが便利で外せなくなってしまいました。

ただ、マジシャン部屋だけはこのままだとソウルストライクが痛いので、念耐性をエンチャントした+7イージスシステムに取り換えてます。

その場合はノックバック無効効果が無くなってしまうので、いろいろ飛ばされてしまうのが面倒なんですけど、今のところはそれほど困ってない感じですね。

Mdef無視は靴に50%と鎧に50%のエンチャントで対処してます。

真理の解放付きの靴とかにすればMdef無視も意識しなくて良くなるんですが、今持ってる+9イリュージョンシューズ(真理付き)だと威力が下がりすぎて使いづらいんですよねぇ…。

理想を言えば悪霊のうめき声を+10にして暴走魔力をエンチャントして、武器あたりに真理の解放をエンチャントとかを考えていますが、Zenyも現金もいくら必要になるか…っていう装備になるので今は自粛。

とりあえずはゲーム内でのお金稼ぎを頑張ってみます。


1stキャラの転身

ROのLv200解放が延期になって実装未定になっているので、ソーサラーで日常狩りを取り戻してみようと行動してみましたが、なんかやる気がイマイチ。

それでなんとなくキャラスロをながめていたら、私のファーストキャラのアチャがLv98になっていることに気づきました。

なんかLv90台前半だと思い込んでいて、機会があったらレベルカンストしてしまいたいと思いながらも、なかなか手を掛ける気持ちにならなかったんですけど、Lv98となるとちょっとやってみる気になりました。

このキャラは私のファーストキャラ(実際のファーストキャラは消してしまいましたが…)で、鯖名がLydiaの頃にたぶん最初にアチャでLv99になったキャラなんです。その後もハイアチャでもLv99にしようとは思っていましたが、すっかりアコの人になってしまっていたんですよね。

それでも、Lv99になったとしても動かさなくなっちゃうだけだよなぁ…なんて思っていたんですけど、今のROならレンジャーで遊ぶのも面白いかも?なんて考えも湧いてきたので、思い切って目指してみることにしました。

実はレンジャーを1人作るつもりで、いつだったかのキャンペーンのときにレンジャー職パッケを買っていたんですよね。

装備するとこんな感じ。

ハイアチャLv98

職パッケを装備するとMHP/MSPがかなり上がるので、このレベルでの定番、ピラ3階へ。

ピラ3階

何ヶ月か前にやったセージや教授でのレベル上げほど効率よくはありませんが、30分ぐらいでレベルアップ!

レベルアップ!

Lv99です。

ハイアチャLv99

で…オーラアチャの勇姿を撮り忘れていました…。不覚。

早速、スナイパーに転職です。

スナイパーに

スナイパーでもJOB上げが残っているので、ピラ3階で2時間ぐらいかかってJOB70に。(SS撮ってませんでした)

そしてレンジャーに。

レンジャーに

ステは熾天使の花冠を活かすために、とりあえずIntを108に。

レンジャー初期ステ

この装備でアローストームと狼を取れるまでピラ3階で頑張って、ついでに七王家クエストを進めて、Lv105/30まで上げられました。

レンジャーLv105/30

とりあえず見た目はこんな感じ。

レンジャー見た目

あとはセカンドコスチュームにして、テラグローリアをクリアすれば、一段落ですね。

アロスト型のレンジャーは思いの外面白いので、装備を揃えていきたいところですが、ソーサラーもまだ中途半端なので、本格的なのはまだ先になりそう。

先日の深淵の回廊イベントでのティアマト攻城戦で見たレンジャーさんたちほど強くなれないかもしれませんが、イベントとかの機会があるたびにレベルアップしていけたらと思ってます。


深淵の回廊も終わって

2週間続いた深淵の回廊イベントも、9/30で終わりました。

今回はコインを稼いで+9古代龍の宝冠にシンソウの王か暴走した魔力をエンチャントするというのが目標でしたが、いざコイン稼ぎの討伐に出てみると、さすがに草原や森林には飽きが来てました…。

結果、呪詛の魔石は合計で450個ぐらいしかもらえなかったので、シンソウの王も暴走した魔力も付きませんでした。魔石が1000個ぐらいはないと挑んじゃいけないエンチャントなのかなぁ…という気がしてます。

討伐とは別に、楽しみにして参加したティアマト攻城戦では、やっぱりまだまだ威力不足を感じてしまいました。

耐久性はソーサラーだとこんなものかな…という感じですが、殲滅力があればもっと面白いかもと思えた場面がけっこうあったんですよね。

キャラは最初、メインアカのソーサラー4号で参戦して、途中で仕入れたトートの書が思った以上に使える武器だったりしたのですが、威力アップの可能性のあるサブアカのソーサラー2号での参戦に切り替えました。

サブアカでは先日のメロンフェスタで完熟付きの+9メロンブックが出来ていたので、メロリンコイン200枚をつぎ込んで真理の解放をエンチャント。さらに堕メロリンカードも挿して威力アップを画策。

メインアカよりも威力を出せる上に、真理と暴走が重なることもけっこうあって、メインアカよりは活躍できる場面があったような気がします。

メインアカにこの武器が欲しいですねぇ…。

それでこれから先の装備アップグレードにいろいろと目標が出てきました。実は私が普段通ってる範囲ではそれほど威力不足を感じてなかったので、なんとなく満足しちゃっていたんですよね。

でも、まず思ったのは真理1ヵ所と暴走2ヵ所は常備したいなぁ…ということ。真理の解放は知覚増幅リングとのセット効果でMdef100%無視効果があるし、暴走した魔力は悪霊のうめき声とのセット効果でInt+40とか、新暦とのセット効果で固定詠唱-70%になったりするので、どうしても欲しいところなんです。

真理はわりと発動しやすいと感じているので、1ヵ所あればとりあえず大丈夫かな…と。暴走魔力は2ヵ所あるとけっこう違うので、常に2ヵ所あったら理想的だと思いました。

で、今持ってる装備を振り返ってみます。

メインアカの方では、暴走魔力があるのは+8降霊術士の外套(マルクカード挿し)と、武器の+9メロンブックだけ。真理の解放は+9イリュージョンシューズだけです。

イリュージョンシューズにはExtraIntをエンチャントしてモーモーアルマカードを挿してあるんですが、威力は低め。今考えているのは、超越をエンチャントした+10双魚宮のシューズに真理の解放をエンチャントしたら威力的には十分になるかな?…と。

まぁ、+10を2周しないと完成しないので現金と運が必要だから、ちょっとためらってるんですけどね。

あとは、鎧で聖と念、毒は外せないので、それぞれに暴走魔力がついたものとなるとけっこう厳しいなと思ってます。新暦とのセットを考えると鎧には暴走魔力が必須かなぁ…と思うんですが、属性耐性や+7以上での破壊耐性がある王者のメイルを狙ってますが、けっこう高いのでお金を貯めないと。

まずは暴走魔力付きの王者のメイルで念鎧を作るのがとりあえずの目標かなと思ってますから、頑張ってみようかなと決意しました。

問題は+9古代龍の宝冠を目指したときほどのモチベーションがないところですねぇ…。

延期になってるLv200解放がどうなるか、その解放後に狩場はどう変化するのかとかが分からないので、目標を決められないというのが本音です。

とは言ってもネガティブになってるわけではないので、イベント続きで忘れてしまった日常を取り戻しつつ、お金稼ぎに頑張ろうと思います。