ミラクル精錬2回目

ROでは精錬祭りの真っ最中。

29日はミラクル精錬ができる日でした。26日のミラクル精錬は初日だったのでメインアカだけ約44,000ポイントでの挑戦でしたけど、今度はメインアカ98,0000ポイント、サブアカ約50,000ポイントでの挑戦です。

ゴールデンウィークが始まって時間が取れるようになったので、ここまでポイントをほとんど稼いでなかったサブアカでの廃亡遺跡群の探索Level.2を進めていました。

遺跡群のどこかの階で、「罵のハチマネ」というのを要求されて、罵のハチマネって猫耳のヘアバンドの重力語だというのは判ったのですが、秘蔵の猫耳を持って行っても違うとのこと。

そこで、公式のメンテ情報を見てみたらスモーキーのドロップに追加されてるとか。

カピトーリナ修道院の←にスモーキーがけっこういるので、しばらく狩ってみたら、わりと簡単に2個揃えることができました。

罵のハチマネ

猫耳と同じドロップ率だったら絶望的だと思ったんですが、それよりはマシだったみたいです。

ROをやり始めたばかりの頃は、猫耳が欲しくてずっとフェイD2階に籠もったりしてましたからねぇ。

サブアカではこれ以外にもLv185になってるギロチンクロスで、ピタヤに初挑戦してみたりして、けっこう面白かったです。

そしていよいよミラクル精錬。

とは言っても、第一目標だった+7悪霊のうめき声と、第2目標だった+7スロースバイブルは初日にできちゃったので、先日ビジョウがくれたダークハンドをカンカンと。

だいたい30,000ポイントつかったあたりで+7ができました。(SS撮り忘れ)

次に挑戦したのは精錬ポイントが倍で、前回、前々回も挑戦したけどダメだった覚醒ローブ。

これがポイントを使い切る寸前で+7になってくれました!

覚醒ローブは+9で暴走魔力を付けないと価値は薄いですけど、+7でも3年越しのチャレンジなので素直に嬉しいです。

ここまで防具の+7が3個、武器の+7が1個ですから、かなり順調ですね。

そして納品や討伐のポイントをつぎ込んで、寝る前までに約50,000ポイントを稼げたので、もう一度ミラクルにチャレンジ。

今度はイルシオンウィングIIですが、わりとアッサリ+7になってくれました。

+7イルシオンウィングII(1)

これはQ-Delay,Q-CastFixed,X-Spellbusterとあとなんか1個が付いているもので、固定詠唱を減らせるQ-CastFixedを活かすには+8まで上げたいところですけど、さすがにミラクル精錬で目指すのは無理っぽいです。

まだポイントが残っていたので、もうひとつ持ってるイルシオンウィングIIも叩いてみました。

+7イルシオンウィングII(2)

これも思ったより簡単に+7になってくれました。

これはシュミッツ戦に向けて作ったもので、R-Fire x3とX-SpellBusterが付いています。

これを+9まで精錬してオートマティックウィングIIにアップグレードできたら…なんて思ってはいますが、+9って究極精錬でもないと届かないからいつになることか…。

それにしても、去年と比べると精錬成功率が上がってるんじゃない?なんて思えるほど+7ができちゃってますね。

必要ポイントが多い武器だとか、倍になる覚醒ローブとかも成功してるので+7を量産できてしまいそうな気がするぐらい。

でも調子に乗って+8を目指したりすると後悔しそう…。

そんな調子に乗ってる状態でも、今回の鬼門はどうやらこのイベントでもらえる白騎士のマントになりそうな感じ…ポイントが倍な上に、メインアカ・サブアカのどっちも全然成功しそうにありません。

去年は覚醒ローブがこの鬼門枠だったんですよね。

それにしても、こういうイベントがあると、何事にも慎重で、石橋を叩いて叩いてたたき壊してしまうタイプの私でも、ピタヤとかの難易度高めのMDに行ってみたりしちゃいますね。

しかも討伐対象がボスピタヤじゃなく、入ってすぐにいるブルーピタヤなのも良いところ。これは精錬祭りの討伐全般の利点ですね。


精錬祭り2022始まりました

今年も始まりました、精錬祭り。

去年に比べるとキャラが強くなってるおかげで、討伐もレベル高めを狙えますからポイント稼ぎも楽になってますね。

初日は3日系で行けるところは行っておいて、デイリーのめぼしい討伐もこなして、約44,000を貯めることができました。

そのポイントを使ってミラクル精錬に挑戦。

そしたら、第1目標の悪霊のうめき声がわりとアッサリ+7になってくれました。

+7悪霊のうめき声

ポイントがけっこう残っていたので、第2目標のスロースバイブルも挑戦。

+7スロースバイブル

こちらは悪霊のうめき声ほど簡単ではなかったですが、ポイント残り分で+7になってくれました。

過去の精錬祭りでもこんなに簡単だったことは記憶にないので、たまたま運が良かっただけなんでしょうけど、やっぱり嬉しいですね。

そして去年から用意された廃亡遺跡群の探索もLevel.2があったので、早速挑戦してみました。

去年に比べるとトレジャーハンター要素が追加されたのは良いのですが、なんかいろいろめんどくさい感じがしてます。

暗号文を途中で手に入れてないと、トレジャーハンターに挑戦できないとか、穢れをもらっちゃたりとか…。

重力語やあだ名系のモブは今年もあって、それはちょっと面白いかも。

赤い彗星

赤い彗星とか。

ベポヂ

ベポヂとか。

でも、ホントに初期の頃の重力語系は調べないと分からないですよねぇ…。なんか去年のクリスマスクイズを思い出してしまうような、問題を作った人だけ楽しめてるような感じがして、もうちょっとヒントがほしいなと思いました。

でも、メインアカだけを進めるのはもったいないと思ったので、サブアカでも行動してみました。

今回は、ひな祭りイベントでは出番のなかったウォーロック(Lv177)を中心に。

ウォーロックでも

ひさびさにウォーロックを動かしてみると、けっこう楽しいですね。

装備をいろいろ揃えてるソーサラーと違ってソロでいろいろ行けるというわけではありませんが、いつか装備をもっと揃えて強くしてみたいです。

そんなこんなで始まったばかりのお祭りですが、精錬は第1、第2目標があっさりと完遂したので、ここからは適当に遊びたいと思います。…ミラクルで+8を目指すとかもやってみたいですが、精神が病みそうなのでホントにポイントの使いどころがなかったら…ということにしておいた方が良さそうですね。


精錬祭り2022への準備

今年も4月26日のメンテ後から精錬祭りが始まります。

内容的には去年と同じようなものらしく、討伐や納品、配達とかでポイントを貯めてミラクル精錬の日に壊れない精錬を行うというものですが、去年からポイントがアカウント共通で100,000まで貯められるようになったので、装備制限とかを気にしなくて良くなりました。

今年の精錬祭りでどうしても+7にしておきたいものはこんな感じ。

悪霊のうめき声

悪霊のうめき声[1]

狂信者たちと共に邪悪な祈りを捧げていた大神官の靴。
悪霊に憑依されており不気味な呻き声をあげている。
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ – 5%
―――――――――――――
[悪霊のうめき声]の精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 4%
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[悪霊のうめき声]の精錬値が7以上の時、追加で闇・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
[悪霊のうめき声]の精錬値が9以上の時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[堕ちた大神官ヒバムカード]と共に装備時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
魔法攻撃時、人間・天使形モンスターに与えるダメージ + 50%
―――――――――――――
[堕ちた大神官ヒバムカード][豊穣の女神]と共に装備時、追加で魔法攻撃時、ドラム形プレイヤーに与えるダメージ + 50%
―――――――――――――
[封印された堕ちた大神官ヒバムカード]と共に装備時、追加で
魔法攻撃時、人間・天使形モンスターに与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[封印された堕ちた大神官ヒバムカード][豊穣の女神]と共に装備時、追加で魔法攻撃時、ドラム形プレイヤーに与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[暴走した魔力]と共に装備時、追加でInt + 40
スキルディレイ – 40%
―――――――――――――
系列 : 靴 スロット : 1
Def : 15 Mdef : 15
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 50
要求レベル : 90 装備 : 全ての職業

まずは、先日衝動買いした悪魔のうめき声です。+7まで精錬すると威力アップもあるのとエンチャントも1ヵ所付けられます。+4でもけっこう強かったので楽しみですね。

スロースバイブル

スロースバイブル[0]

バルムント邸に保管されていた記録保管装置。
イルシオンたちの設置した魔力干渉装置により、鬼気迫る姿に変貌してしまった。
―――――――――――――
魔法攻撃で与えるダメージ + 60%
―――――――――――――
[スロースバイブル]の精錬値が7以上の時、追加で
[アースグレイヴ]の再使用待機時間 – 4秒
[スロースバイブル]の精錬値が9以上の時、追加で
[ダイヤモンドダスト]の再使用待機時間 – 4秒
[スロースバイブル]の精錬値が10の時、追加で
[アースグレイヴ]、[ダイヤモンドダスト]の
固定詠唱時間 – 1秒
―――――――――――――
[デモンズファミリア]と共に装備時、追加で
Atk + 200 , Matk + 200
―――――――――――――
系列 : 本 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 0
Atk : 120 Matk : 140
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 80
要求レベル : 165
装備 : ソーサラー

未精錬で買ってキープしてあるスロースバイブルも+7にしておきたい装備のひとつ。+7だとアースグレイヴのクールタイム減少ぐらいしか効果はありませんが、ETを登るときとかに持っていると、念だらけのフロアで便利だと思うのでなんとかしたいです。ミラクル精錬で武器はポイントも高くて不利ですが、完成すれば嬉しいなぁ。

他には種類をいろいろ作ってしまったイルシオンウィングとイルシオンシールドも+7にはしておきたいです。

ポイントを貯めるついでにもらえる経験値は、ソーサラー3号を中心にしようかと思ってます。

今はLv180が3人(ソーサラー3号、2ndAB、ジェネティック)なんですけど、最近はソーサラーでばかり行動してるので、もうちょっとレベルを上げておきたいんですよね。

討伐対象とかはすでに発表されているので、効率よく行けそうなところを一覧にしておこうかなと思ってます。

納品は変なものも多かった記憶があるので、倉庫整理ついでにまとめておこうと思います。

あとは双六登りもけっこう楽しみですね。去年はこの双六のお題がけっこう楽しくて、ゴールデンウィーク中だったこともあって熱中できましたから。


装備更新

ROではハイパーエンチャントキャンペーンなる集金週間が始まってます。エンチャントを触媒がいらなかったり爆破されなかったりで行える権利がもらえるキャンペーンですね。

私の場合はエンチャントの入れ替えとかの目的は特にないんですが、職パッケの精錬をしたかったので、このキャンペーンの機会に買うことにしました。

メインアカとサブアカ用にジョンダセットを買って、それ以外に職業スペシャルチケットを3個買いました。

やりたかったのはソーサラーパッケ装備の精錬です。

まずは+8になってる双魚宮のシューズを+9にして、ラビリンスエンチャントでノックバック無効を付けたいんですよね。

期待半分不安半分で精錬してみたら一発で+9に。

こうなると、+7のままだった鎧を+8に、同じく+7な肩も+9まで精錬できれば属性耐性を付けられるなぁ…と思って挑戦したら、パッケ3個で9回あった精錬のチャンス中、7個で+8双魚宮のメイル、+9双魚宮のマントができてしまいました。

究極精錬キャンペーンのときはパッケ2個分の6回で鎧をギリギリ+8にできただけだったので不安いっぱいでしたが、今回は運が良かったですね。…調子に乗って現金をつぎ込まないように気をつけないと。

今度は+9になったシューズにノックバック無効をエンチャント。迷宮調査貢献の証は手持ちが80個あったので8回チャンスですが、意外にも6回目で付いてくれました。

ノックバック無効靴

このシューズがあると、日課のイリュージョンオブムーンライト(ILフェイ)用の装備をこんな風に変えることができます。

ILフェイ用装備

以前との違いは肩装備が+8降霊術士の外套<竜鱗>(マルスカード挿し)から、+7魔呪のマント(マルスカード挿し)への変更です。

魔呪のマントは+7以上で水・風属性の耐性が+30%になるので、マルスカードと合わせて60%、さらに全属性5%というオプションも元々付いているので、65%耐性になります。

そこに+8以上の双魚宮のシューズで4属性20%、盾に挿してあるピラニアカードで水耐性20%、さらに鎧のマルクカードで5%で水耐性は110%になるんですよ。

降霊術士の外套に付いてる魔法威力アップ効果が無くなるので攻撃力は下がっちゃいますが、レジポ込みで95%だったこれまでよりずっと楽に滞在できました。

+7魔呪のマントにある10秒ごとにHP+1000、SP+200も地味に効いてます。

そして今回の精錬での最大目的は、グラストヘイムの没落のクリアを安定させるために、職パッケに耐性エンチャントを盛りたいということ。

今までは職パッケの3点セットで4属性60%の耐性と、+8フォティアシールド(フルーツポムスパイダーカード挿し)の火45%を合わせて105%の火耐性を取っていました。さらに火レジポも加えて火耐性125%で挑んでいたんですが、無属性耐性が肩の20%しかないのと、盾もフルーツポムスパイダーの全サイズ15%しかないので、通常攻撃が痛い痛い…。

今回の精錬成功で+9になってる肩には、バーン(火耐性15%)とニヒツ(無属性耐性15%)付けられて、+8になってる鎧にバーンを付けられたらかなり楽になりそうと思ってました。

まず鎧ですが、バーンを目指してエンチャントを始めたら、すぐにMdef50%無視が付いてしまいました。

これを上書きしてバーンが付くまでやるかどうか悩みましたが、のちのちMdef無視効果のない武器に取り換えることがあったとしたら、鎧にMdef50%無視が付いているとMdef無視100%を確保するのが楽になるんですよね。

とりあえずこれはキープしておこうと、今度は+9の肩にニヒツとバーンを目指しました。

そしたら一発目でバーンが付いたのでやったー!とか思ったら、付いたのは第3スロット。第3スロットは+9で解放されるスロットで、ニヒツを付ける予定なんですよね…。間違えた。

とりあえずキープして、改めて第4スロットにバーンを。

これがまたさっぱり付かなくて、貢献の証を買い足してなんとか付きました。

これで、肩はバーンx2になったのでセット効果の4属性60%耐性と火30%で、鎧・肩・靴だけで火90%の耐性を取ることができました。

装備するとこんな感じ。

シュミッツ用の装備

これで盾をアリス挿しのヴァルキリーシールドにできるので、火耐性を20%追加の110%まで上げられました。シュミッツは素Strがそれほど高くなくアリス盾が有効らしいので、だいぶ被ダメを減らせるはずです。

鎧については、パッケ標準の+7と+8では威力差がけっこうあるので、攻撃力も上がってるはず。

聖鎧

靴は念願のノックバック無効が付いたので、柱にくっついていた位置からずらされて大ダメージということは避けられそう。

ノックバック無効靴

肩は元々ある無属性耐性20%に加えて火30%という、けっこう理想的な装備になりました。

火耐性肩

実際にこの装備でグラストヘイムの没落に挑戦してみると、MHPの高いソーサラー1号ではクリアする確率が上がりました。

問題は3号で、途中の炎の柱で倒されることがあって全然安定してません。

とりあえず1号では日課にして問題なさそうですが、3号はまだ工夫が必要ですね。

職パッケには、+10まで精錬してエンチャントできる「超越」なんていうのも登場しましたが、装備を超越させるために現金残高の方が超越してしまいそうなので今は自粛。

課金装備にそれほど抵抗はありませんが、できるだけゲーム内のアイテムで強くなりたいんですよね。


周回遅れの挑戦継続中

ROではアリ地獄ダンジョンのイリュージョン版、イリュージョンオブツインズが新しい装備がドロップ3倍ということで盛り上がってるようですが、私はそれとは関係なく地味な挑戦を続けています。

ただ、今困っているのが、挑戦中に消費量が増えてしまったイグ種・イグ実の手持ち在庫が乏しくなってきたことです。

昔は自分で使うことが無いので売り物だったんですけどね。被ダメでHPの9割ぐらい持って行かれると、イグ種・イグ実の回復量はやっぱり安心なんです。

イグ種・イグ実はどちらも簡単に拾えるものでもないので、ゲフェン魔法大会に複数キャラで通ってもらってきたり、ジェネティックでイリュージョンオブラビリンス(迷いの森)で30分ぐらい狩ってみたりで確保してます。

そんなときに発見したのがMVPボスの迷宮のバフォメット。

ジェネティックでは倒せないので、ソーサラーだとどうだろう?と思って行ってみました。

場所はだいたい覚えていったのですが、ハエで飛んで探し回ってやっと出たと思ったらバフォメットのすぐ隣。

セイフティーウォールも間に合わずに倒されました…。

悔しくなって再挑戦。

迷宮のバフォメット

今度は離れた位置に着地できたので、余裕を持って倒すことができました。これからもジェネティックでの狩り中に出会ったらソーサラーで討伐っていうのが良いかもしれません。

そして挑戦中の本編、呪いを呑み込んだ王シュミッツです。

シュミッツ撃破

ソーサラー1号(Lv185)では、3回に1回は倒せるようになりました。倒せなかった場合でも課題が見えてきたので、装備をいろいろ検討中です。

そしてもうひとつの挑戦中は、コルメモリアルの青ロボ。

ソーサラー1号はよほどのミスをしない限り倒せるようになりましたが、3号(Lv180)は未だ倒せません。

攻撃力にそれほどの差は無いので、慎重にやってみたら…。

倒せましたーー! って、SS撮ってませんでした…。

とりあえず慌てないことが第一で、あとは残りHPに注意していれば何とかなることが判ったので、装備とかは大丈夫っぽいですね。

問題はクリア率がまだまだ低いシュミッツ戦。

ソーサラー1号では何度か倒せていますが、3号は未だ。

それでも毎日挑戦するうちに…。

シュミッツ相打ち

倒せましたが相打ちでした…。

装備はいろいろ試してみましたが、今のところはこんな感じでやってます。

グラストヘイムの没落用装備

基本はソーサラーパッケの3点セットで4属性の耐性60%を確保して、+8フォティアシールドにフルーツポムスパイダーカードを挿して火45%を追加。これで火耐性は105%なので、さらに火レジポも使って合計で125%ですね。

石化対策はMdef100で対処。実はこのSSを撮った後で武器に恋人のカードを挿してMdef+20を追加しました。

何度も挑戦して思ったのは、痛いのが通常攻撃とかパルスとかの無属性攻撃なんですよね。+8降霊術士の外套(火・風40%耐性)の活用も考えたんですが、ささってるカードがマルス(水30%)なので無属性耐性はゼロ。

盾もフルーツポムスパイダーカードでの耐性(火20と全サイズ15%)しかないので、通常攻撃で5000ぐらい食らってしまいます。(イグ種・イグ実を消費するわけですよねぇ…。)

あと、ノックバックで動かされて不利な状況になるのもなんとかしたいところです。これも降霊術士の外套に付いてる<竜鱗>エンチャントの効果を活かしたいところですが、無属性耐性を考えると難しい。

Z-Knockbackの付いたイルシオンウィングならR-Fileを3つぐらい付ければなんとかなるかも?なんて思ってますが、Z-Knockback設計図が高いしあまり売ってません。

なんて、課題は多いですが毎日挑戦できるのがシュミッツ戦の良いところ。動きも含めて頑張っていきます。