ステータスのこと

アチャの育成が終わって、ちょっと2次職で遊んだ後、なぜアコライトで高レベルを目指したか…今考えると、「普段はソロでもいいから集会などのイベントで支援がしたい」というのが理由だったと思います。

実際には環境に恵まれて、固定PTでの理想的な育成ができているわけですが、オーラまでの道のりを考えるとソロでもちゃんと狩りができないと辛くなると思うので、ステータスはソロを重視したものになっています。

と言っても、今までちゃんとした支援職を育てたことも、魔法職を育てたこともないので、あくまで私独自の考えでステータスを設計してきた上での振り方ですから、支援職をずっとやってこられた方から見たら突っ込みどころ満載だとは思いますが。^^;

■初期ステータス

Agi – Int – Dex を9にしました。
Vit – Int – Luk という手もありますが、Dex1ではIntが使い物になるまで激しくツライだろうと思ってのことです。

■Strについて
これは初期値(1)のまま、まったく手つかずです。
基本的にはホーリーライトを取れるまで鈍器、または杖で殴るあいだだけ必要ですが、マイトスタッフを使っていたので、不自由はありませんでした。

■Vitについて
Vitについては、最終的に40↑まで振る予定です。
MHPを増やしたいというのと、騎士団などでカリツに張りつかれてスタンした場合でも、スタンから醒めるまでの時間短縮になりますから、安全性を重視してのことです。
支援が真っ先に倒れるわけにはいかないので、殴られても簡単にはHPが真っ赤にならない程度にMHPが高い方と楽だと感じますね。

■Agiについて
育成の途中で、Agi型の避けアコもいいなぁ…って考えから20ほど振ってしまいました。^^;
ちゃんと計算してみると、実用的な避けアコを目指した場合、最低でもAgi60ぐらい必要な上に、装備が木琴になっちゃうんですよね。
イミューン頼りな装備で考えていたので、木琴だといざというとき耐えられない可能性が高い。
そう考えて、Agiを振るのはやめました。
まぁ、いわゆる「やっちゃったステ」になるわけですが、Flee120程度とは言え、闇ブレスで半分ぐらい避けられるケースが多いですから、後悔はしてません。
というか、むしろあと10ぐらい振っちゃった方が効果的かな?なんて考えています。
限られたステポイントの中では優先順位が低いですが。^^;

■Intについて
これはもう、転職せずにアコでずっとやっていくと決めた瞬間から、99で決まりです。
アコの場合は、有効なSP回復スキルを持たない上に、仕様上、補正込みのIntが119と120ではものすごい差があるので、装備でギリギリ120に届くInt99というステしかあり得ないんですね。
影響するのはMATAKとMSPとSP回復量ですが、現在の装備例で比較すると

Int99 + JOB補正 3 + 頭 2 + 杖 4 + イヤリング 2 + ブレス10 で120です。
靴にはエギラカード(SP回復量15%アップ)
Lv90で MSP1023

この状態でMATAK 470~800 SP回復量 39 ですが、これがInt119になると
MATAK 469~745 SP回復量 34 になってしまいます。

この差はかなり大きいので、Int99以外の選択肢はないと言っていいと思います。

■Dexについて
アコでもプリでも、たぶんこのステがいちばん趣味が現れる部分ではないでしょうか。
私の場合、フェンc(詠唱中断防御、詠唱時間+25%)を装備しても、HLの詠唱時間が1秒になることを目標にしています。
具体的には Dex 77+13(補正+ブレス)で90の予定です。

まだHLを習得できないレベルのときに殴るためにも、ノビ時代には何よりも先にDexを20まで上げました。
趣味の問題かもしれませんが、アチャをやっていたせいで赤MISS表示が苦手なんですよ。w

PT行動だけを考えた場合、狩りのテンポを維持するDexはこれほど高くなくてもいいと思いますが、ソロの場合、攻撃力(MATAK)をこれ以上上げることができないので、HLの回数で勝負ということになります。
そうなると、詠唱時間が短いほど効率に直結するんですね。
まぁ単純に、高速詠唱のHLを撃ってみたかったというのがDex優先のステータスにした理由だったりしますけど。w

それと、支援で考えた場合でも、詠唱中にダメージを食らってしまうと、スキルも何も出せない硬直状態になる仕様(バグ?)があるので、ニブルのように湧きに対応できることが重要な狩り場だと、ヒールなどのスキルが出なくてあせることがけっこうあるんですよ。
フェンcを装備していると、その硬直はないので、狩り場によってはフェン装備状態のほうが安全な場合があります。
しかしフェンだと逆に詠唱がまったく止まらないので、詠唱時間が長いと危険な場合もあるんです。
それでできるだけ詠唱時間は短いほうがいいな…と。
Lv93でDexが完成するので、それが楽しみです。

■Lukについて
ラグナの世界では、Lukは信仰の証(?)らしいのですが、このJOB補正4のうち1をIntにまわして欲しかった。><
とりあえず、支援型のアコは初期値1のままで問題ないステですね。

育成の途中で、イミューン+三減盾の効果が高いことを知って、Vitを大きく上げる型に魅力を感じたこともあります。
PTの壁役として行動できるのも面白いかな?と思ったのですが、詠唱時間とどっちを取るかと言ったらやっぱり詠唱時間が短い方が楽しいし、効率的だと思ったんです。
PTは前衛がかかえきれないモブだけを担当すればいいわけですから、高殲滅力のDSでモブを一掃してくれるまでの間耐えられればいいと気づきました。

というか、せっかく「限られた能力での戦闘を楽しむ」という高Lv1次職をやるのですから、Vitをたっぷり振ったステでは、緊張感がなくなってきてつまらないかな?とも思いました。w
ギリギリな感じがいいんですよねぇ。

アチャのときもそうですが、メインとなるステ以外は、バランスを考えるのが好きなので、2極ステのキャラにならないんですよ。
Int-Dexの2極も、ソロだけを考えたらいいかもしれませんが、支援としての役目を考えるとまずは「死なないこと」というのも重要だと思うんです。

それぞれのステータスも完成に近づいていますが、アチャのときに、Lv97→98でAgiを97→99にして効率にすごい差が出た記憶がありますので、高いレベルのステ1とか2でもいい加減に考えてると後悔すると思って、慎重に振っていきます。

現在のステは以下の通り

装備は騎士団用です。