成長をふりかえって:ステータス編

毎回毎回「何%」になりました報告ばかりではつまらないので、ここまでのステータスについて、反省を含めてふりかえってみようと思います。

現在のステータスはこんな感じ。

※城2・騎士団2用装備、ブレス速度かかってます。

最初にIntアコをやろうと思い立ったのは高レベル1次職集会がきっかけです。
当時、私はアチャで参加していたのですが、遠足に支援がいないのが普通だったんんですよね。
HPを大きく削られるような敵に会ったとき、ヒールがあると違うなぁ、と思ったわけです。
Intアコさんの参加を待っていてもしょうがないので、自分でやろうと思いました。

そんな経緯なので、転職する気はさらさらなく、JOB50の達成は転職のためではなく集会への参加切符を得たって感じでした。

育成も、ソロや臨時が中心で、成長も遅いだろうなと思って始めたわけですが、現在の3人PTが固定する以前にも、レベルが合う人を捕まえては数人でどこかに狩りに行くという毎日だったので、最初に思っていたよりは早くレベルが上がっていきましたね。

肝心のステータスですが、初期ステータス Agi9-Int9-Dex9の状態からDexを20まで上げて、あとはひたすらIntを上げてました。

IntカンストしてDexを30ぐらいまでは迷いもなく振っていたのですが、Agi高めの「避けアコ」もカッコイイかなぁ…なんて思い、Agiに振ったりしました。
よくよく計算すると、実用的なFleeを得るにはAgiを60↑振らなくてはいけないし、木琴装備になるので防御が不安だなと考え直し、Agiは21で止めました。

当時は「やっちゃったなぁ…」と後悔していたのですが、ここまでレベルが上がってくると、Fleeが130程度でもたいていのモブの攻撃を半分ぐらい避けるんですよね。
ソロでフェンを外せるぐらい避けるわけではありませんが、前衛にタゲを渡すぐらいの動きはできるので、Agiを振ったことは後悔していません。

Dexについてはもう詠唱速度をひたすら求めていった結果です。
もちろんInt-Dexの2極ステにはかないませんが、HLの詠唱が1秒を切ったあたりからかなり楽しくなっていきました。
いま、ソロではアコセットかマジックアイズ(どちらも詠唱10%短縮)を装備してますが、フェンを装備してもそこそこ早い詠唱になるので、これはこれで楽しいです。

Vitをふったのは、防御力というか、MHPの増加とスタン耐性が欲しかったというのが理由です。
アチャのらぴすさんとペアで壁役ができるのも、Vitのおかげだと思います。
監獄1階あたりのレベルまでなら普通に壁ができますもんね。
ただ、スタン耐性については重力確率ですからねぇ…。
監獄でスタンを食らいまくって死んだときには「あれれ?!」って感じでした。

Intについて思うことは、プリなら途中止めでもソロもPTもこなせますが、アコはカンストが基本だと思います。
Int120に達してるかどうかで、SP回復量もMATKも全然違いますもんね。

こうしてみると、Int以外はバラバラな印象ですが、それぞれのステータスにちゃんと理由があるので、ステータスに後悔はありません。

ただ、アチャ(Agiカンスト-Dex>Int型)のときにも思ったのですが、2極ステというのもやってみたいなぁ…なんて。
ソロでもPTでもそれなりに活躍できるステを考えてやってきたので、Lv98ともなると完成していて、安定感があるせいで、スリルが足りない。(ぉ

余裕ができたらInt-Dex2極ステのアコもやってみたいと考えています。
※長くやってきたおかげで、装備も揃ってきてますしね。

装備については、オール+7を揃えてから、徐々に+8を増やしていってます。
これはアコのためと言うより、キャラセレ画面の隣に写ってるプリのためなんですけどね。
アコについてはオール+7で十分だと思います。


そして現在

95.3%になりました。

発光式の日程から言うと、ギリギリ…ちょい余裕あり…って感じでしょうか。
とりあえず順調です。


サイト管理のこと

私はこのブログの他に、「Lydia永遠1次職のたまり場」を管理しているわけですが、以前からコメント爆弾に悩まされています。

コメント爆弾というのは勝手に名付けましたが、簡単に言うと意味不明のコメントが数10件も一気に投稿されてしまうというもので、削除するのは簡単ですが、投稿されたIPアドレスのブロックも設定してるので意外に手間がかかるんですよね。

あのサイトは、MovableType3.151 というブログ開設ツールを使ってるんですけど、どうやらバージョンが古くてコメントのブロック機能などが弱いみたいです。

MovableTypeは無料のライセンスで運営してますが、最新のものは3.3だとか。
3.1→3.2のときに大幅な仕様変更があって、設定が面倒で移行してなかったんです。

どうやら3.3に移行しないといけない時期が来たようですね。
ついでだから、サイトデザインもがらっと変えてみようかと思っています。

でも取り組むのは、発光式が終わってからですねぇ。
時間がかかるというのもあるんですが、精神的に落ち着かない。^^;

実はPHP職人なので、トップページを普通にデザインしての運用も考えているんですが、イベントのレポートなんかはブログが便利なんですよね。
悩ましいところです。


90%超えました

まいどまいどの地味なキャラセレ画面ですが

91.9%になりました。

日曜に風邪をひいてしまい、思ったよりレベル上げできなかったりしましたが、とりあえず順調です。

狩り場はあいかわらずの城2と騎士団。

効率については、以前より微妙に上がってるっぽいです。
進軍速度が早めなのと、レモン連打でHLやヒール砲を撃ちまくってるのも効いてるようです。
特にカリツはあきらかに倒す時間が短くなってます。

3人とも青い光を発しながら歩いてますけどね。^^;

発光後は遊臨とかも積極的に参加したいなぁ…なんて考えてます。
やってないクエストもいろいろあるので、クエスト巡りもしたいし。

アチャのときは、ホントに発光がゴールって感じでしたが、このアコは楽しみがまだまだ残ってるので隠居はしないでしょう。


騎士団:最後の課題

今回は文字だけです…ゴメンナサイ

「いつもの3人PTで騎士団通いを続けて、順調に経験値を稼いでる」
なんて書いていると、すごい余裕をもった狩りを想像されるかもしれませんが、実はかなりギリギリです。

騎士団2階の棲息モブで倒せないものはなくなりましたが、深淵などは積極的に戦いたい敵ではないんですよね。

それでも私たちなりの戦い方を確立してきたので、それほど危ない戦いではありません。…が、
深淵戦にはまだ解決していない課題があるんですよ。

それは、後衛(私または、アチャのらぴすさん)が取り巻きのカリツにタゲられてしまった場合の処置なんです。

そういう場合、基本的にはいったん距離を置いてタゲを外すんですが、他の人がいる場合にはすりつけてしまうので逃げられません。
取り巻きのカリツのタゲは叩いても外れませんもんねぇ。

チャージアローで深淵本体のほうに飛ばすと、うまくタゲが前衛にいく場合もあるのですが、確実ではありません。
私がタゲられた場合、2人には「こっちを気にせず深淵を倒すことに専念して」と言ってあるんですけど、カリツにはスタンもあるので、私がピヨった場合を心配して深淵への攻撃に専念できないようです。
確かにピヨると前衛へのヒールができなくなるので、危ないんですよね。

最後の課題と言うにはおおげさですが、これが騎士団(または城2)での悩みなんですよ。

あ…それと、カリツがカードを未だに出してくれません。
これこそ最後の課題です。


経験値は現在、88.5%になりました。
発光式は 12月21日(木)を予定しています。
詳しいことは内容が決定してからお知らせします。
予定が合う方は、是非見に来てください。よろしくです。


騎士団

ハンタで少し冒険行動してみました。

とりあえずGHに行ってみようと思い立ち、修道院へ。
湧きが悪いのでそのままカタコンへ。
しばらく狩りましたが、さすがにカタコンは飽きてます。

カタコンの←出口から地下下水2階へ。

しばらくウロウロしても、ほとんどモブに会わないので、右下のワープから騎士団1階に行ってみることにしました。

出た場所は隠し通路のような場所。

レイドリックは余裕です。


カリツは時間がかかるので、1個だけアンクルを使い、その後はガチで倒せました。
思ったより余裕です。

問題は深淵ですが、サンドマンで取り巻きごと眠らせて、アンクルを置きながらDS連打か、SPが不安なら素撃ちでなんとかなりました。
※余裕がなくてSSありません。;;

ソロで騎士団は他のPTの迷惑になるかなぁ…と遠慮してたんですが、この場所だけで狩ってる分には問題なさそうです。
っというか、かなり楽しい。w

しばらくはここで頑張ろうかと思います。