時計の効率

火曜日といえば定期メンテ。
メンテ開けの時計塔のラグはどうなのか気になります。

接続数が1300人前後の状態でログインしたのですが、ログイン後30分ぐらいはラグもほとんど感じなくて快適でした。
ところがそこからだんだんと重くなり、30秒ぐらい止まってしまう長いラグがときどき…(´Д`;)
何をメンテしたんだーーヽ(`Д´)ノ っと思っていると緊急メンテ発生。

やっぱりね…さすがだね…と、妙な納得をして落ちました。

緊急メンテが終了予定時刻よりだいぶ早く終わったことを知り、ログインしてみると接続人数が300人ちょい。w
ログイン直後はニヤニヤするぐらい軽かったです。

結局、緊急メンテ前の状態よりはマシになりましたが、やっぱり30秒ラグは発生します。
でもなぜか今回はラグで死ぬことなく生き残っていたんですよ。

生き残れていた原因を考えてみると、どうやらラグで止まってしまう前に確殺レベルの攻撃を出せているからみたいなんですね。
つまり、ラグ中にモブを倒してしまっているから生き残れている…と。

まぁ…ほとんど偶然なんですけどね…(ノ∀`)

でも、最近の攻撃手順がその偶然を起こしやすくしてるのは確かなようで、ラグ開けに転がってるというケースはかなり減りました。

以前はアラーム1匹に対して、FW→FB(Lv7)→FW→FB(Lv7)という風に攻撃していたのですが、現在はFW→FB(Lv8)×2 で倒しています。

FWを2枚ための移動が必要ないことや、アラーム1匹あたりにかかる時間も減っているので、頭打ちだと思っていた効率も上がってるっぽいです。
…面倒なので計っていませんが…。

しかし、さすがに時計の風景も見飽きてきました。
他に行くとしたら、今のところは監獄1階ということになりますが、別な狩り場も開拓してみたい。
近々、集中力があるときにでも狩り場探しの旅に出てみようと思います。