ソーサラー1号Lv200に

昨日のROはバレンタインイベントの討伐を続けていましたが、スタート時点でソーサラー1号がLv199の65%ぐらいになってました。

ここまで来たらレベルアップしてしまいたいので、討伐の5種を全部こなすことに。

グリーンピタヤ5体、ポイゾナス15体、ブルーアリエス5体まで順調に進んでいたんですが、シルヴァパピリア戦でちょっとミスってパピラのJFを食らってしまい討伐ならず…。

どうしようかと悩んだんですが、とりあえず深海の半漁人15体を討伐して、足りなかったらチョコルチでもいっか…とニーヒルに報告。

念のために教範も使ってみたら、4個目の報告でレベルアップできました。

Lv200です。

ソーサラー1号Lv200

改めてステを見ると、間違えて振ってしまったDexに使ったポイントが痛いですねぇ。リセット権もまだ使ってないので、不満が出るようなら振り直しも考えます。

このキャラは4次職にはとりあえず転職しないで、4次職が行けない夢幻の迷宮とかを担当する予定。

GHCも…と言いたいところですが、装備をそうとう固めないと無理ということが分かったので今はまだ夢レベルですね。

サブアカのソーサラー5号も同じようにしようと思ってます。

とりあえずこれでソーサラー1号のレベル上げは終わったので、元ソーサラー3号のエレマスのレベル上げに注力できますね。

バレンタインイベントもあと1週間。目標のLv210に届くかどうか微妙なところですが、気になっていたソーサラー1号が落ち着いたので、キャラ選択に迷わないで進められそうです。


エンチャント付け替え

昨日はなんとなく気が向いて、以前から気になっていた知覚増幅リングのエンチャントを付け替えてみました。

今まではAgi+7・Mdef+10・Def+10という構成で、もう片方の知覚増幅リングはInt+7・Mdef+10ダブルという構成だったのですが、問題は水上植物園に行ったとき。

水耐性を取るために、肩を深海のマントにInt+3・Extra Intダブルがエンチャントされたものにしているんですが、鎧を+10双魚宮のメイル(暴走した魔力付き)にすると装備Mdefが85になってしまいます。

凍結耐性を特に取ってないので、これだと凍るんですよね。

凍ったところにパピラがRoGとか撃ってきたら死ねるので、最近は+7オケアノスの加護にしてMdefが100を超えるように調整してました。

でも、これだと装備のどこにも暴走魔力がないので新暦とのセット効果にある固定詠唱-70%がなくなってしまうんですよ。

以前から、暴走付きの双魚宮のメイルを装備してMdef100を達成できないかなぁ…と思っていたんですが、予算の都合で中途半端なエンチャントになっていた知覚増幅リングのエンチャントを付け替えようと思い立ちました。

エンチャントはファロスで行うことになるんですが、素材の壊れた魔法石を自力で取りに行くことはできてないので、露店で120個ほど買ってきてチャレンジです。

まずは第3スロットのDef+50をMdef+10に。

これは4回目で成功。そして今度は第2スロットのAgi+7をInt+7に。

これは3回目で成功。

結局7回のチャレンジで目標の装備ができあがりました。

知覚増幅リングInt+7・Mdef+10ダブル

途中で詠唱妨害不可が付いたときにはキープするか悩みましたけどね。

とにかくこれでMdef100の達成が簡単になったので、石化と凍結の心配がなくなりました。

スロット2のAgi+7も予算の都合で妥協してたんですけど、Int+7になると威力がけっこう上がるので効果的です。

その代わり補正込みのAgiが100に届かなくなってしまったので、睡眠耐性が足りなくなっちゃいました。不安なのはエレマスでのルドゥス4階ですが、そこはエクスプロージョンガムを使って睡眠の完全耐性を取った方が安定するので、今のところは問題なしですね。

あとは+9古代龍の宝冠にシンソウの王か暴走魔力をエンチャントしたいですが、深淵の回廊開催中に自力で用意した400個ぐらいの魔石が簡単に無くなったので、今の値段だとちょっとチャレンジする気が起きないです。

お金を貯めて+10にシンソウの王が付いたのを買うのが正解なんでしょうけど、今の経済力ではちょっと厳しい。

何はともあれ、今回のエンチャント付け替えは成功できたので、その効果を楽しみたいと思います。


復帰者にむけて:エンチャントの話

ブログネタも地味なレベルアップの話ぐらいしかないので、最近ちらほら見かけるようになった復帰者にむけて、エンチャントの話をしてみたいと思います。

復帰と一概に言っても、休止した時期によってエンチャントの印象は違うと思いますが、ここまで種類が増えたのは最近2〜3年のこと。

なので、たいていの復帰者にとってはエンチャントの種類が多すぎて戸惑うことも多いのではないでしょうか。

エンチャントが出始めた頃は、攻撃力は上がるけどその分の重いペナルティがあるとかでバランスを取ってる感じがありました。

代表的な例では暴走した魔力の「発動時Int+200」という割ととんでもない効果がある反面、1秒ごとにSP-200というペナルティがあります。

でも、最近のエンチャントは、かなり強力な効果がペナルティ無しで得られるようなのが多くなりました。

あとはエンチャントそのものの効果とは別に、装備にセット効果があったりして、エンチャント効果は微妙性能なのに特定の装備と組み合わせると化けるというのもあります。

代表的な例では、Special○○(Special Strとか)のエンチャントは効果が微妙ですが、ハルワタートという盾と組み合わせると強力になります。

ハルワタート

ハルワタート[0]

完全無欠なるもの。
失われし片割れを手にしたとき完全にして不滅となる。
―――――――――――――
小・中・大型モンスターから受けるダメージ – 30%
―――――――――――――
無属性攻撃で受けるダメージ – 10%
―――――――――――――
[Special Str]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[Special Agi]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 15%
―――――――――――――
[Special Vit]と共に装備時、追加でMaxHP + 15% , MaxSP + 15%
―――――――――――――
[Special Int]と共に装備時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[Special Dex]と共に装備時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[Special Luk]と共に装備時、追加でスキルディレイ – 15%
―――――――――――――
系列 : 盾 スロット : 0
Def : 100 Mdef : 10
精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 60
要求レベル : 100 装備 : 全ての職業

この例で言うと、Special Vitの効果そのものはVit+1(精錬値8以上で追加でVit +3)という微妙性能ですが、ハルワタートとのセットならMHP+15%、MSP+15%になってかなり強力です。

設計図とかでエンチャントするエクセリオンシリーズやイルシオンシリーズの属性耐性なんかも、反対属性がそのまま弱点になったりするペナルティがありますけど、イミューン○○(例:イミューンファイア)とかの属性100%耐性とかレジスト○○(例:レジストセイント)とかの属性70%耐性とかは特にペナルティは設定されていません。

※2022年11月の超越アップデートで、属性耐性や完全回避は95%が上限となりました。

このエンチャントでの設定が攻撃力のドラゴンボール化になってる原因ですね。(YouTubeとかで最近の狩り動画を見ると与ダメの数字に驚きますよね)

エンチャントの組み合わせによって効果が増大するケースが多くなってるので調べ始めると混乱してしまうのですが、これだけは何とかしたいというエンチャントを並べておきます。

物理系なら「熊の力」「大鷲の眼光」「覇王」「豪傑」「強剛」とか。

魔法系なら「暴走した魔力」「真理の解放」「新暦」とか。

このあたりのエンチャントは、付いてる装備も高額ですが、攻撃力が大幅に上がるので復帰者の方も目標にする装備の目安にしていいと思います。

あと、ミミミのミッションマスターの超級2クリアでもらえる思念体武器には熊の力・大鷲の眼光・暴走した魔力のどれかを選択して付けることができます。(素材は超級1クリアでもらえるエネルギーの集合体です)↓にリンクも貼っておきます。

私も全部のエンチャントについて詳しく知ってるわけではないので、公式のエンチャント関連ページを貼っておきます。

スペシャルエンチャントのやり方

特殊なエンチャント効果

季節イベント絡みのエンチャントはこちら→神秘の館

エクセリオンエンチャント

イルシオンエンチャント

オートマティックエンチャント

ロイヤル武器などはこちら→白の騎士団エンチャント

思念体武器はこちら→「思念体武器」シリーズ獲得・強化

職パッケのエンチャントはこちら→遊び方|「夢幻の迷宮~ゲフェン地下大空洞~」特設サイト

シュミッツ装備のエンチャントはこちら→EPISODE:EDDAグラストヘイムの没落特設サイト

職特化装備などはこちら→ファロスエンチャント

※最近あまり行われることのないエンチャントは省きました。

エンチャントでの注意点は、頭中段・下段・アクセサリとかの精錬できないものはエンチャント失敗時に消えてしまいます。ファロスエンチャントは装備が消えませんが、エンチャント素材が高額なのと、効果の高いエンチャントは低確率らしいので、破産に注意しましょう。

それから、年に1回の集金イベントとして、ハイパーエンチャントというキャンペーンが行われます。

普通なら失敗時に消えてしまうタイプのエンチャントでも、キャンペーンでもらえるオイルという素材があれば何度でもチャレンジできます。

究極精錬と同じように、ネットストアにあるアイテムを買った金額に応じてオイルをもらえるんですが、今となっては究極精錬と同じぐらい注目度の高いキャンペーンになってます。

復帰者におすすめしたいのは、エンチャント素材を売って資金稼ぎをすることですね。

季節イベントでポイント交換でもらえる○○コインとかのエンチャント素材は良い値段で売れますし、スペシャルエンチャントの素材もわりと値段が安定してます。

あと、本来のエンチャントとは別の用途に使われるものもありますから注意が必要です。代表的な例ではエクセリオンエンチャントに使われる古びた燃料タンクはスペシャルエンチャントにも使われます。

しかも、新しい装備が追加されたりした場合に相場が上がることもあったりするので、素材の値段はチェックしておきましょう。

エンチャントはホントに多岐にわたりすぎていてあまり役にたつとは思えない投稿になってしまいましたが、エンチャントで化ける装備もあったりしますので、気になったら詳しく調べてみるといいと思います。


復帰者にむけて:HPSP回復の話

ROにひさびさに復帰した方に向けて、最近のHP/SP回復事情みたいなのを書いておきます。

復帰と一概に言っても休止した時期によって回復剤の主流は違っていたと思います。最上位が白ポだった時期もありましたし、古くはニンジンをかじりながら狩場に籠もった時期があったり。

私が休止した2016年頃はアイスが主流で、HP/SP吸収装備を揃えていくと狩場滞在の快適さが違うという感じでした。具体的にはヴァナルやライド帽とか影肩とかですね。

復帰して倉庫を見たときに、スノウアカードを挿したアクセサリだらけでしたからねぇ。

今はドロップにアイスが混じると邪魔でしかないので、スノウア挿しのアクセサリは使わなくなってしまいました。

今のROの情報を調べると、いろんなところで「3%剤」という言葉が出てくると思います。

これはHP/SPをMHP/MSPの3%回復してくれるというもので、イベント毎に用意されたいろんな種類のがあります。

3%剤はZenyで買うことはできなくて、特定のアイテムと交換だったりイベントのポイントと交換だったりで入手することができます。

種類はホントにいろいろすぎて一覧で並べることもできませんが、一例として今やってるイベントの「ロイヤルスウィートティーパーティー」ではポイント交換でもらえる「チョコカップケーキ」というのがそれです。

3%剤はだいたい50個入りか150個入りの箱でもらえます。

イベントをやってないときでも、プロンテラにドーナツお姉さんが来ることがあって、そのときはブリガンとか子悪魔の角とかとチョコレートドーナツという3%を交換してくれます。

交換レートはブリガン3個または子悪魔の角3個でドーナツ50個です。

3%剤は重量3でそれほど重くないので、Strをあまり振らないキャラでも150個ぐらいは持って行くのが多いですね。

3%剤は消費期限があるので、時期が来ると消えてしまいます。(倉庫に入ったままの場合は、取り出すと消えます)なので、使う予定の分だけ交換するのがいいですね。

ちなみに、消費期限ギリギリの箱を開けると、出てきた3%は開けた時点からの消費期限が設定されるので、イベント終了のときにある程度在庫しておいて、消費期限前に箱を開けて中身を在庫すると効率よく使っていけます。

3%の回復というと少ない感じがしますが、コストが安いので連打できますし、HP/SPを同時に回復してくれるのでSP切れにも対処できるのでホントに便利です。

あと、傷とかの状態異常(ヒールや回復剤の回復量減少)の影響を受けないので、回復量が安定しているのも利点。

私の場合、3%剤を150個か300個持って、緊急用にイグ種・実を数個持って出かけることが多いです。(ビターチョコ:HP25%回復も在庫があれば予備で持つことがあります)

3%剤はイベントのメインコンテンツでの交換の他に、イベントホールにいる式からも参加ボーナスとして高級メロン(だったかな?)10個(150個入りx10個)がもらえます。

3%剤の利便性の他に、それを活かすためにステ振りも荷物を多く持てるように魔職でもStrを振ったり、MSPを多めにするために物理職でもIntを振ったりすることが多くなったと思います。

私の場合、ソーサラーやABでも素Strに30は振りますし、他の人はもっと振ってる例もよく見かけます。

魔職の場合、ヒルクリ(ヒールLv1)を使うぐらいなら、3%を連打した方が回復も早いし安全なんですよね。

3%剤以外では、深淵の回廊とかゲフェンメロンフェスタとかで入手できる王級メロンパン(HP/SP 5%回復・重量4)というのもあります。入手できる機会が少ないので、イベントがなくて3%剤の在庫もないとき用という感じで在庫するようにしてます。

こんな感じで回復剤はイベントかドーナツお姉さんから入手するのが普通になってますから、ブリガンか子悪魔の角は倉庫に貯めておくのがいいと思いますよ。


レベルアップのメモ

なんかブログネタとしてレベルアップしました!ばかりを続けるのは面白味がなくて気が引けるのですが、バレンタインイベントでサクサクとレベルが上がっていて、自分でもどのキャラがどうなったかを記録しておきたいと思ったので自分用のメモとして投稿しておきます。

今週はサブアカのキャラが順調に育ってきました。

まずは最近作ったソーサラー5号ですが、Lv191/66になりました。

ソーサラー5号Lv191/66

素ステの合計が513になって、ミステリーウィングの効果で固定詠唱-70%になったのがいい感じです。

Lv190を超えるとテラーダンジョンの鉱山3階でポイゾナスの討伐をできるようになったので、このキャラだけで5種の討伐を終わらせることができるようになりました。

そして今はサブアカのメインキャラになってるエレメンタルマスター。

Lv205/32です。

エレメンタルマスターLv205/32

4次職のステータスポイントは5レベルごとで7ポイントもらえるので、Splを一気に上げることができました。

スペルエンチャンティング(Lv5でS.Matk+25)の効果もあって、ほぼ同じ装備のソーサラー5号に比べて1.5倍以上の与ダメを出すことができます。

今回のイベントと次回の(たぶん)雛祭りでLv210は超えておきたいですね。

今はひとつのキャラに集中して上げるということをやってなくてLv210以上のキャラがまだいないので、新しいダンジョンで行けてないところがいろいろあるので、1人ぐらいは行けるようにしておきたいな…と。

メインアカの方でもソーサラー1号がLv199になったり、サブアカのエレマスよりも一足先にエレマスがLv205になったりしてますので、どれか1キャラにしぼって討伐を進めた方がいいのかなとは思ってます。

とは言っても、戦闘モードに毎日通っていて、行けるキャラを担当にしてるので日替わりで討伐をやった方が装備移動が最小限で楽なんですよね。

今回のイベントはお金稼ぎを中心にしようと思ってましたが、なんだかレベルアップの方が面白くなってきてしまいました。

去年は超越アップデート前でレベルもなかなか上がらなかったので、お金稼ぎに走るしかなかったというのはあるんですけどね。