39→40

レベルアップしてから鎧を、
・ハードセイントローブ(プパc差し:HP700増加) から
・セイントローブオブチャンピオン(ロッダフロッグc差し:HP400・SP50増加) にかえました。

これにより、MSPが1100を超え、SP回復量が39→40に増えるんです。

まぁ数字だけで見ると微妙な差なんですが、騎士団などでSPが切れるケースは減ったと思います。

昨日ひさびさにニブルの渓谷へ行ったのですが、以前ならば定点で座っていないと持たなかったSPが、今回は歩き回っていても余裕でした。
かなり混んでいて、モブとの遭遇が少なかったというのもありますが、それを差し引いて考えても余裕があったと思います。
時計3階あたりだと、SPは完全に余ってる状態になりましたしね。

実はこのSP1100という量については、もっと下のレベルで達成できていたのですが、MHPが少なくて不安が大きかったんですよ。
現在の騎士団装備でMHP3950ですから、Vitを上げる前だとカリツのスタンを食らって生き残る自信がなかったんです。

確かLv97になると、ロッダフロッグ鎧を外しても1100をキープできたと思うので、そうなったら鎧選択の幅が広がって面白いかも…と思っています。

しかし、こうなってくると、Vitをどこまで上げるべきか悩みますねぇ。
感覚的には状態異常への耐性ならば、Vitは補正込み40あれば足りる感じがするので、次のレベルアップでもう1つだけ上げて、Dexとか、またはAgiを上げるのも面白かなぁと思っています。

Agiあたりは、数字だけで見ると現在の20+補正からせいぜい上げても30+補正程度だと思いますが、けっこう効果があるんじゃないかな?と思っています。

というのは、昨日ひさびさにLv70プリを動かしてみたんですが、このプリのAgiは9+補正のいわゆる初期状態。
闇ブレスをかけたレイスや風幽霊からガシガシ食らうんです。
アコの方はFlee130程度なんですが、かなりスカスカと避けるんですよね。

普通の戦闘職ではAgiをある程度振らないと、FleeもAspdもお話になりませんが、Intアコの場合は半分ぐらい攻撃を避けるだけでもずいぶん違うと思うんです。
レイドリックあたりでも、全部食らうわけではないですから、Fleeがちょっと上がるだけでも楽になりそうなんですよねぇ。

やっぱりAgi上げるのが面白いかなぁ。

Dexはもう、これ以上上げてもさほど効果がなさそうなので、必要なポイントを考えても優先順位は低いですね。

よくキャラ性能を数値で語る方がいますが、実感とはかなり違うことがありますよね。
Fleeなんかはその典型で、95%回避を達成してないと意味がないと思っている人も多いように感じますが、半分ぐらい避けるだけでも、ものすごい楽になったりとか。
また、IntアコのDexについても、詠唱短縮=攻撃速度の上昇だから、上限のあるMATKの代わりにDexをひたすら高くしていけばいい…と考えたりするのはあくまで数値の話。
プリのSPならその理屈は通用するかもしれませんが、アコではSPが持ちません。

数字上は微妙な変化でも、体験してみると大きな違いというのは多いので、そういう変化を感じることができたことについては、ここで報告していこうと思います。