ジュピロス

生体ダンジョンへの通行パス取得クエストをまとめてみました。
じゃるごんまにあ:攻略など

参考にどうぞ。


前回に引き続き生体ダンジョン行ってきました。

今回はリヒタルゼンの街中から行ける1階からのスタートです。

1階の印象は、リムーバが多い感じで、影1次職はそれほど多くない感じ。
ちっこいウィレスが見づらくてちょっとウザいです。
ある程度のレベルならソロで十分行けそうかなと思いました。
マップがかなり広いので、湧きは少なく感じますね。

2階はやはり手強いですね。
影1次職の湧きがかなりいいので、注意して進軍しないとあっという間に囲まれます。
PTの場合に注意すべきは、やはりタゲ移り。
狭い範囲で戦うとタゲが移りまくるので後衛のHPに注意していないと危ないです。

3階ものぞいてみました。
入り口付近は意外なことに何もいなくて、ちょっと進んだら影スナイパがいました。
ニューマで防衛してましたが、スキッドで飛ばされDS(?)
一発2500↑のダメージを連続で食らってあぼん。
まぁ、見学目的だったからいいんですけどね。(ノ▽`)


今度は気を取り直して、予想外に面白いとウワサのジュピロスダンジョンへ。

ちっこいヴェナートがいっぱい寄ってきます。
前衛のららが、500前後のダメージをガシガシ食らいます。
ららは確かイミューン装備でもFlee213(かな?)のはず。
それでこれだけ食らうんですから、もう大変。

ヒールだけでSPが涸れてしまうので、被ダメの痛さは城2以上かもしれません。
ペノ盾が本気でほしいと思いました。

それと、暗黒や睡眠、スタンなどを頻繁にかけてくるので、それもキツイ。
暗黒はどうやら闇鎧で防げるタイプのようですけど。

攻撃としては、ヴェナートの外観がほとんど一緒で、小さな腕の色で判断するしかないのですが、属性を判断している間に前衛がガンガン食らうので、無属性攻撃でさっさと倒した方が安全と感じました。

MDEFはそれほど高くないようで、アラームと同じぐらいHLが通ります。
でも、前衛へのヒールや後衛へのタゲ移りの処理などで、共闘を取るのが精一杯。

ただし、ヴェナートが速度増加をかけた状態だとHIT238のらぴすさんですら当たらないので、HL連打で倒す必要がありました。
※これは特定の属性だけかもしれません。

歩き回るととにかくSPが持たないので、行動範囲を決めた半定点狩りがいい感じだと思いました。

見た目は弱そうですが、ヴェナートはレイドリックより強いと思っていたほうがいいです。
むしろ攻撃の当たる禿という感じですね。

ただ、湧きがすごいので、PT狩りはけっこう楽しいですよ。
後ろから襲われないように立ち位置を工夫したり、
前衛が攻撃していないモブを叩くとタゲが移るので、攻撃対象を見極めたりと、
騎士団あたりなら多少の間違いがあっても大丈夫なことがここでは危険になるので、なんというかPT行動が洗練される感じです。

また、定点でだべりながらの狩りなんて、昔の炭坑を思い出してちょっと懐かしい感じもしました。

最後に2階に行ってみました。

2階へのワープポイントはちょっと特殊で面白いのですが、これは現地で見た方がいいですね。
…と、SSを撮り忘れた言い訳をしてみたり…。

2階はアポカリプスとヴェナートの2種類ですが、アポカリプスはノンアクティブでした。
かなり硬いので、プロボとかクリティカルとか魔法でないと倒すのは厳しいかもしれません。
ただ、攻撃はららがまったく食らってなかったので、必要Fleeは低いのかな?
HLもそこそこ通ります。


次回の高レベル1次職集会で、生体ダンジョンへの遠足を楽しみにしていましたが、クエストが面倒なことと、実際の面白さはジュピロスの方が上と感じたこともあって、ジュピロスダンジョンへの遠足の方が楽しめるんじゃないかな?と思いました。

今度は生体ダンジョン1階あたりが、ソロで行けるものかどうか、ちょっと試してみます。


生体ダンジョン

とりあえず第一報。

まず生体ダンジョンへのパスをもらうクエストですが、けっこう面倒です。
手順が分かってしまえばそれほど難しくはないのですが、初挑戦のときは戸惑うかも。

※アコでパスをもらって、後からアチャでもクエストに挑戦しましたが、アチャのときにSSを撮影しまくってきたので、後でまとめて「じゃるごんまにあ」のほうにでもアップします。

さて、とりあえずパスをもらってから装備もあまり調えないままダンジョンに突入してみました。

いましたよ~お仲間がw

アコDOPを倒そうと意気込んでいんたんですが、属性が「聖2」
威力のある攻撃がHLしかない私がどうしろと…orz
まぁ設定としては間違ってないと思うんですけどね。

進軍していくとなにやら見慣れた(?)光景が。

高レベル1次職集会やってますよ?

MVPボスと取り巻きの集団ですが、HiWizさんが南無ってました。;;
かなり強そうです。

その後、アサシンクロスDOPが現れ、全滅しました。^^;
予備知識がなかったので驚きましたけどね。
アサシンクロスDOPはかなり強かったです。(SBで即死)

ダンジョンは、入るとそこが2階なので他の様子を見ることができなかったのですが、1次職DOPはそこそこ強いという感じ。
要注意なのはマジシャンDOPです。
ソウルストライクとサンダーボルトの威力がかなり高いので、ヒールに徹してないと危険でした。

印象としては、1次職DOPの移動速度がかなり速く、タゲ移りもはげしいので、レイドリックが足早になった感じ。
レイドリックならタゲ移りの心配のない距離で攻撃しても向かってくるので、前衛はもちろん、後衛でもHPの減りには注意しないといけないようです。

あまり戦ってないうちにアサクロDOPに襲われたので、ドロップ品はS4マインゴーシュと通常ドロップ品が2個(スティで取れたもの)。
通常ドロップ品での金銭効率はかなり悪そうですね。

マップはかなり広いので、歩き回るのがけっこう楽しいと思いました。

また挑戦してレポートします。


城・騎士団

昨日の投稿を本気にする人はいないと思いますが、最近ネタ投稿ばかりなので、城と騎士団についてちょっと語ってみます。

■GH古城2階

言うまでもなくPT推奨狩り場で、モンハウを潰すのが楽しい狩り場ですよね。
対処を間違うとあっという間にHPを削られるので、緊張感は最大級です。

私たちの場合は、ここに通うというほど慣れてないので、1時間~1時間半が集中力の限界ですね。
アチャのらぴすさんが禿を瞬殺できるので、滞在できている感じです。

前衛のららもインテミされないように立ち位置を工夫していて、日曜の狩りはけっこう安定していました。
基本的には中央の大広間を基点として、その周辺を回ったり大広間に戻ったりを繰り返してる進軍で、マップ全体を歩き回ることはありません。

城2で注意することは、なにげに配置されている障害物ですね。
前衛も後衛も障害物を意識していないと、すぐ近くにいるのに孤立してしまうということがけっこうあります。
全般的に被弾前提の狩りですから、ヒールが届かないだけでピンチになることが多いですよ。

でも1次職でちゃんと狩りができる場所としては、おそらく最大難度の場所だと思いますので、城2に滞在できていることだけでも達成感や満足感は高いです。
同じような高レベル1次職をやってる方々に、是非PTで挑戦してもらいたいと思います。

■騎士団2階

城2に比べると、ほぼ毎日通ってるせいもあって安定狩り場になりました。
索敵もマップ全体が対象です。

倒せない敵はいないですが、深淵戦は今でも緊張しますね。
HPが減った状態でBDSを食らうと即死なので、前衛のHPを常に満タンにするよう心がけています。

城2の場合は共闘よりも安全を優先していますが、騎士団の場合は共闘にこだわっています。
立ち位置が少々悪くても、とりあえずHLを撃って即支援位置に移動ってのがうまく決まると気持ちいいですね。
ラグがひどいとそれができないので、もやもやすることがありますが。

SPについては、ロッダフロッグ差しの鎧でMSP1100を達成して、回復量が40になってからはだいぶ楽になりました。
共闘以外の攻撃はできるだけ撃たないようにしているのも影響していると思います。

騎士団では、HLがかなり有効なので、ちょっとしたモンハウとかだとつい連打しちゃうんですが、そのためにSP回復休憩が必要になってしまったら狩り全体のテンポが悪くなっちゃうんですよ。
今はHLを連打したい気持ちをぐっとこらえて、戦況を見守っています。

過去に動画を公開した頃と今では、いつの間にかスタイルが変わっていました。
前衛のららや、後衛のらぴすさんもいろいろと工夫して、明らかに上手くなってると感じます。

※動画の公開は禁止されていますが、撮って自分で見る分には何ら問題はないので、時々確認のために録画しています。

ついにリヒタルゼンが実装されますね。
生体研究所ダンジョンの3階は我々では無理っぽいですが、1階や2階で通用するかどうか楽しみです。
まずは自分と同じ職のDOPを倒したいですよね。w


GH散歩

長かった風邪も一段落。

今日はグラストヘイム城を散歩します。

春とは言えどまだ寒い。トイレに行きたくなりました。

古城にトイレあったよね。

トイレから出ると兵隊さんが「勝手に入ってくるんじゃねーヽ(゚д゚)ノ」っと怒ってます。><
緊急事態なので…と言い訳しても聞いてくれません。

仕方がないので倒しました。

しかもここは侍も辻斬りしてくるので落ち着きません。

場所を変えて、いつもの騎士団に行きました。

一足お先にホムンクルス実装。

ときどき頑張ってるホムンクルスにお茶を出しに行きます。

グラストヘイムは今日も平和です。(´ω`)


進化?退化?

また新兵器を手に入れました。


いいダメージ出てるでしょ?アースソードメイスです。

杖でSBを期待しながら殴るのも楽しいんですが、やっぱり時間かかるんですよね。
計算機で可能性をいろいろ探ってみたら、地属性鈍器で殴るのがいちばん短い時間で倒せるようで。

ちょっといろいろ買い物していたので、予算ギリギリだったのですが、アースソードメイスを買ってみました。

このダメージなら杖殴りとは違って予想以上に短い時間で倒せますね。
風幽霊に限っていえばかなり楽になりました。
問題はIntをキープする方法。

このときの装備は
■頭:エルダーウィロー(Int +2)
■鎧:子デザートウルフ(Int +1)
■杖:アークワンド(Int +3)… 土ソドメと切り替え
■アクセ:イヤリング(Int +2)
     天下グローブ

という感じです。

風幽霊以外はアークワンドで対応。
アクセサリをフェンと切り替えたりまですると、ショートカットが決定的に足りないので、武器の切り替えだけにしました。

しかしこうしてみると、殴りアコって楽しそうだなぁと思います。
でもHLや、大きいヒールも楽しいので、このスタイルが私には合ってるのかな。

効率を求める形としては退化してるかもしれませんが、これからもいろいろ可能性を探ってみます。