高レベル1次職と2次職との違い

今年も残すところあと数時間。
いろんなことがありましたが、今年のまとめとなるような文章も考えつかなかったので、この考察をまとめがわりに締めくくりたいと思います。

誰が考えても分かりそうなことですが、高レベルの1次職と2次職を比較してみたいと思います。
当たり前と言えば当たり前のことを比較しているので、つまらない文章になるかもしれません。^^;

■MHP・MSPの違い

なんと言っても違うのがMHPとMSPの違いです。
これが違うせいで行ける狩り場が違うというのが大きな差だと思いますね。
高レベルになっても、1次職で深淵にはり付くことができるのはごく一部だと思いますし、全般的にモンハウには弱いです。
そして、このMHP、MSPを確保するために、装備が制限されてしまったり、ステータスも2次職に比べて遊べる余裕はあまりないですね。
鎧はプパかロッダフロッグを差したものを使う人が多いですし、属性鎧が必須な狩り場は行けない場合が多いです。

■JOB補正値の違い

JOB補正値については、特定の職の特定のステータスが足りないというケースがけっこうあります。
たとえばアチャでDex140を目指した場合、Dexをカンストしてタイツ(Dex+1)とニンブルグローブ(Dex+4)×2だとしても、集中力向上Lv10で99+40の139までしか行きません。
そのため弓をアーバレスト(Dex+2)で調整してる人が多いと思います。
矢リンゴは?ロッカタイツは?と思われるかもしれませんが、↑に書いたMHPやMSPの問題で、頭にはSP増加装備かInt増加装備を、鎧にはプパかロッダフロッグの方が結果的に安定するんですね。
アコのIntなどは、アチャのDex以上にモヤモヤします。^^;
有効なSP回復スキルを持たないアコにとっては、支援スキルのためにInt120をキープするのが基本です。
Int119と120ではSP回復量が5も違っちゃうので、119以下だと息切れしちゃうんですよ。
そしてInt120をキープしようと思うと、頭装備にInt+1以上の効果がないとキビシイ…。
それでいてLuk補正が+4なのですから、IntとLukの補正値を取りかえてほしいと願ってるアコライトは多いと思います。

■攻撃力

効率面に直結する攻撃力ですが、これはどの職でも大きな悩みだと思います。
防御力重視にしろ、攻撃力重視にしろ、Fleeが高い方が有利ですから、ほとんどの戦闘職がAgiカンストかそれに近いステ振りをしてるようです。
そして残ったポイントを振り分けて、攻撃力、命中率、HP量、SP量などを考えていくというのが一般的。
高レベル一次職は、存在こそネタですが、ステータスまでネタに走ってる人は少ないです。

瞬発力のあるスキルと言えば、剣士のバッシュ、アチャのDS、商人のメマーでしょうか。
これらのスキルを有効に使おうと思うと、Intをある程度振ってない人は苦労してるようですし、アチャに限って言えば、ハンターなら強そうなAgi-Dex の2極型はDSを連射できない瞬発力のなさに苦しむと思います。

それと、有効な範囲攻撃があまりないというのもありますね。
モンハウを一掃できるような範囲攻撃と言ったら商人のカートレボリューションぐらいでしょうか。
剣士のマグナムブレイクや、アチャのアローシャワーなどもありますが、使い勝手とその効果を考えると微妙なところ。
実際アチャの経験から言うと、アローシャワーを使うぐらいなら、DS連射で個別に倒していったほうが早くて安全でした。

こうして並べてみると「なんでずっと1次職でやってんの?マゾ?」って疑問がわくと思います。
他の高レベル1次職の方がどういう考えで続けているのか分かりませんが、私の場合はただ一点「面白いから」です。
アチャがオーラを出した後、ずっとやりたかったAgi-Dex型のBSをやってみました。
転職前まではけっこう楽しんでやっていましたし、転職してすぐの頃も、アドレナリンラッシュ速い~~!ウエポンパーフェンションかっこいい~~!って楽しんでたのですが … すぐ飽きました。
やっぱり私は弓がいい。それも鷹ハンタだな…と決め、新しいハンタはBSよりは長い期間頑張りました。
現在のアコをやり始めてから休止状態になっていましたが、それでもやはり鷹を飛ばすのが大好きなので、ちょこちょこ動かしていました。
ある日、その鷹ハンタで行動してみると、さっぱり面白くないんです。
安定感がありすぎるんですね。
Lv84で、しかも鷹ハンタですから、同レベルのハンタと比べても弱いんですが、それでもLv99アチャより安定して狩りができます。
アチャより高いMHPやMSP、そして罠もあるおかげですね。

ハンデがあるからこそ面白い…ずっと言ってきた言葉ですが、そのときこそ実感しました。

それと、攻撃力のところで触れていますが、2次職だとステータスやスキルにある程度自由があるせいで、いろんな型が存在します。
どんどんレベルが上がるにしたがって、「これでいいんだろうか?」っていう疑問と、「こうすれば良かった」という後悔は常につきまといます。
1次職の場合ですと、強さを求めた場合のパターンはそう多くありません。
主要なステはカンストしないと効果が薄いですし、スキルにあまり頼らない戦い方か、思いっきりスキルに依存する戦い方のどちらかを早い段階に選ぶことになるので、ある程度のレベルを超えると迷いがなくなるんですね。
私の場合、できるだけ作り直しはやりたくないので、迷いを吹っ切れる高レベル1次職が性に合ってると言えるのかもしれません。

ああ…世の中には「優柔不断」という言葉がありましたね。
まさにその通りです。orz

鬼にニヤニヤされつつ、来年の話をしますと、まず今の3人PTでの同時発光は達成したいですね。
そろそろ効率の壁にぶち当たっていますが、3人で乗り切りたいと思います。
そして、オーラアチャは転生させると思います。
スナイパに転職するかどうかはまだ決めていませんが、強さを追求していく方向で考えています。
あとは2次職PTでも頑張りたい。
時間がいくらあっても足りない感じですが、あせらず面白くやっていきます。

それでは皆さん、よいお年をお迎え下さい。


アチャで時計3階

今年もあと1日を切りました。
思い返せば、高レベル1次職にこだわってきた1年だったなと思います。

一年の締めくくりとして、さきほど時計3階でLv99アチャの動画を撮影してきました。
ソロで、しかも通常攻撃メインなので、面白味はないです。^^;

絵としては珍しいかもしれないので、よろしかったら見てください。
■時計3階アチャLv99動画
(Windows Media形式 23.7MB 約3分 640×480 ゲーム解像度:1280×1024を1024×768でキャプチャ)
(公開終了しました)

このときの装備は以下の通り。

改めて見たら所持金が!(*ノノ)

ショートカットは

F1が空いてますが、これはF4のヒールグローブとニンブルグローブの切り替えでヒールが入ります。
回復材は、小包子。^^;
これは倉庫に白ポがなかったためです。^^;

なんだかツッコミどころ満載な装備になってしまいましたが、いかに普段動かしてないかの証明ですね…。

この動画の録画をやめたとたんに時計管理者に会いました。…2回も。
どうせなら時計管理者との戦闘を撮りたかったですが、このキャプチャソフトは録画をやめると録画データを合成する作業を始めてしまうため、すぐ再録画ってできないんですよね。

そこでオマケ。

時計管理者のファイヤーピラーに飛び込んでみました。w
しかし効果時間が終わっていたのかノーダメージ。_| ̄|○|||

とことん「締めくくり」になってませんが、たぶんアチャの今年の活動はこれが最後になりそうなので、これでよしとします。