Intアコについてのメモ

ここ数日、風邪で体調を崩してしまい、レベル上げはさっぱりです。orz

IntアコをLv96までやってきて、ちょっと気づいたこととかをメモしておきます。
例によって(?)私の体験してきた主観ですので、細かい検証とか元データがあるというものではなく、参考にならないものが多いと思いますけど。^^;

■ステータスについてのメモ

【Intのこと】
Lv96までやってきて思うことは、やっぱりIntアコの場合、ソロでもPTでもInt120をキープするのは絶対条件だな…と思います。
なんとなくイメージ的に、PTでの行動がいちばんSPを使う印象がありますが、HLやヒール砲などの撃ちすぎに気をつけて、こまめにスクワットしていれば、意外になんとかなります。
むしろ足りないと感じるのはソロのとき。
Int120はソロでこそ絶対必要だと思います。

ソロの場合は、HLが主戦力になるので、MATKが最大になりSP回復量も最大になるInt120の達成を遅らせる理由がないと思うんですよね。
もちろんPTでもSP回復量は重要なので、早くからInt120を達成していた方が楽ですし。

それより何より、Intアコをやる上でいちばんの楽しみであるLv10ヒール量の上昇が早いLvで達成できますから、いい目標になります。
2268ヒール→ショックエモ のコンボはIntアコならではの楽しみなんですよね。d(≧▽≦)

【Dexのこと】
私の場合、詠唱が早いのが好きなのでDexはけっこう高めにしています。
具体的には 78+13 の91です。
補正はJOBとブレスのみで、装備の影響は受けないようにしました。

ホーリーライトの詠唱が、フェンを装備していても1秒(Dex90)を目標にしてきたのですが、実際にDex90になっても詠唱バーが速くならなかったのでもう1個上げてみた…というのが真相です。

詠唱バーって、プリに転職しただけで表示速度が変わるので、アコだとかなりDexが高くても詠唱が遅いように見えてしまうんです。
できればもう一段階速い表示の詠唱バーに切り替わらないかなぁ…と思っていたんですよ。

でも、Dex91になっても詠唱バーは変わらなかったので、もっともっとDexが上がらないと変わらないんだろうな…と思い、実用性の問題からVitを上げた方がいいということで、Dexはもう上げないつもりでした。

ところが、数日前に投稿した天下大将軍c差しのグローブを使ってみたら、フェンを付けていない状態の詠唱バーが速いものに切り替わったらしく、すごい早さでレイドアチャを倒せました。
結果的にはDexをあと1個だけ振れば切り替わっていたというわけです。

フェンなしの詠唱が切り替わるポイントはDex92 らしい。 メモしておきます。

【Vitのこと】
ソロではほとんど恩恵のないVitですが、PT行動ではけっこう重要です。
まずはMHPを増やす効果。
最小構成のPTでは、後衛へのタゲを前衛がはがすよりも、支援役がタゲ取りをした方が安全な場合が多いんです。
そういう場合でも、支援は続けなくてはいけませんから、自分のHPには余裕があったほうがいい。
PTメンバーのHPばかり気にしていて、自分がかなり削られていることに気づかず倒れてしまう…って、以前はよくやったんですよ。orz

また、もう一つの利点として、スタンへの対応がありますね。
騎士団のカリツ、監獄のリビオや変態から受けるSBでのスタンとか、スタンさえ受けなければ>< っというケースがけっこうあるので、スタンにかかってしまってもすぐ醒めるVitはあった方が楽です。

ここまでの経験では、Vitが補正込みでの40あればスタンにかかりにくくて、かかったとしても生き残る余裕があります。

【Agiのこと】
私の場合、ソロ中心でレベル上げをしている時代に、避けアコもカッコイイかも…と思ってAgiを振り始めたことがあったので、現在Agiは20+補正となっています。
いろいろ計算してみると、Agiを振って実用的な避けアコを目指した場合、最低でも60ぐらいないと無理っぽいと気づいてあきらめました。

さすがにAgi60となると、他のステータスを圧迫するし、装備が木琴になっちゃうのが問題でした。
避けアコと言っても、ある程度の被弾は覚悟となりますので、イミューンを外すのが怖かったんですよね。

しかし、ここまでレベルが上がってくると、闇ブレスをかけた状態のカリツやロリルリなどは半分ぐらい避けますし、全部食らうという状態より行動しやすいのは確かです。
ソロの場合でも、風幽霊やレイスなどは、闇ブレスでスカスカになりますからね。

結論として、Agiはある程度あったほうがいい。 ←メモです。メモ

■ソロ効率についてのメモ

ソロ効率お察しと言われるIntアコですが、正直なところLv80台前半まではソロでも効率に不満はありませんでした。
このブログでも過去のレベルアップを見直してみると、Lv80台はソロ>PTという比率で行動しています。

ソロでの%の上がりが鈍くなり、どれぐらい効率が出ているのかを真剣に考え始めたのはLv90前後からですね。
BOTがいなくなるなど、狩り場に大きな変化があったので、過去のデータはあまり参考になりませんが、どこに行ってもだいたい200k/h~300k/hあたり。
現オーラアチャが同じぐらいのレベルだったときの半分ぐらいです。
Lv90までならなんとか上げられますが、それ以上のレベルを目指すとなるとソロでは苦行なのが確かだと思います。

純粋な戦闘職ではないので仕方ないんですが、Intアコで高レベルを目指そうと思ったら相方なり固定PTという存在は必要不可欠なものだと今更ながら思わされますね。

私の場合は理想的な固定PTでのレベル上げができていますが、これはホントに運がいいと思います。

人の考えはいろいろですから、アコが2次職と組むと吸い取りだとか言わたりすることもあると思いますが、その2次職の人が満足できる支援ができるなら、立派なPTだと思うんですよ。
むしろ、2次職PTの支援役として活躍できる高レベルアコさんを尊敬しますし、声援を送りたいと思います。

やたら長い文章になってしまったので、今日はここまでにしておきます。
近々、装備とかについてもメモしておこうと思います。


買い物は朝がいいですね

昨日は風邪の熱がまた上がってしまって、露店を一回りしただけでログアウト…。
速度をかけて露店を見て回ってるだけで目が回ったので、早々に寝ました。

今朝起きたら熱は下がったっぽいので、また露店チェックしてみました。

見つけましたよ~念願の…
ホントはクリップ差しかカードだけで欲しかったんですが、グローブに差したものがカード単体より安かったので、まぁいいか…と。

さっそく階段で試したくて装備してみました。

天下大将軍カード差しです。w

気弾をまといながらHL撃ってみたかったんですよねぇ。(見た目以外の効果はありませんが。w

しかしこれ、ちょっと問題が。
この装備でギリギリ Int120なので、フェンを付けっぱなしにできないんですよ。
仕方がないので、ショートカット2つをつぶし、天下グローブとフェンイヤリングを切り替えることにしました。

さっそく階段へ。
今回は効率より見た目(え? なので、ミミックも積極的に叩きます。
気弾が貯まってくると、ミミックや風幽霊に180↑とか出ますよ。^^

ソニックブローと合わせて、倒す時間がかなり短くなってます。

とりあえずアクセサリの切り替えをしないで、レイスにはヒール砲で対処してみました。
SPはキツイですが、これでも行けますね。

まぁ効率を求めるなら、以前書いた、ロッダフロッグ鎧を着て、ミミックから逃げる方法がいちばんと思いますが、面白さではこっちが数段上です。w

しかし…Lv96になってからネタ街道まっしぐらですね…。
普通のレベル上げをあまりしていない気がします。w

でもまぁ、楽しいからいいか。w

しかし、今回はグローブ差しのものを買ったので、Dexが1上がります。
この状態でニューマ+HLでレイドアチャを攻撃して驚きました。
詠唱バーがどうやら一段階早いのに変わったようです。

どこかで変わるとは思っていましたが、ここだったのか><

ちなみに数値は、Dex78+14(補正ブレス込み)です。
次にレベルアップしたらDexに振ることが決定ですね。

しかしグローブ差しとなると、まだLv70のプリは当面使えません。
まぁイムポやグロリアなど、アタック増強スキルがあるからいいか。

支援プリとして何か大切なものを忘れてる気がします…が…キニシナイ!(・∀・)


騎士団での支援について

毎週木曜日はROを休むことに決めたので、昨日はログインしませんでした。
朝起きたら風邪をひいたらしく熱っぽいので、会社も休んでしまいましたが…。

最近なんとなく騎士団が安定狩り場になってきたので、アコでどんな支援をしているかちょっと細かく書いてみます。
※ここはこうした方がいいのでは?という指摘は大歓迎です。


PT構成は
前衛:シーフ:らら Lv96 Agi>Str>Dex>Vit
後衛:アチャ:らぴす・らずり Lv96 Dex>Int>Agi
支援:アコ:Spica Lv96 Int>Dex>Vit

■騎士団突入前

騎士団に突入する前にブレス・速度を全員にかけます。
そして、前衛のららだけ1人で様子見に突入。
モンハウがあった場合は、すぐ戻ってきて、それを伝えてから全員で突入することにしています。
モンハウとか深淵とかが入り口付近にいる場合、知らずに突入してしまうと慌ててしまってうまく処理できないことがあるからです。

■騎士団1階→2階入り口手前まで

中央右側よりの通路を歩き、2階入り口を目指します。
基本的にタゲられたモブは全部倒します。

2階入り口前で一旦停止。
全員にブレス・速度をかけ直して、やはりららが様子見に突入。

■騎士団2階

ブレス速度のかけ直しは、時間よりも残りSP量を優先しています。
切れてしまったときはSP量に関係なくかけ直しますが、SPが満タンに近い状態のときに、カリツと戦っている間にかけ直すのが、進軍のテンポを落とさなくていい感じです。

それぞれのモブへの対処は

【レイドリック】
HLを1発撃ったらあとはスクワットを1回して倒れるのを待ちます。
ほぼ瞬殺なので、HLによる追加攻撃というより、共闘を取ってるだけの感じです。
以前は後衛へのタゲ移りに困っていましたが、今では後衛に張り付く前に倒せるのであまり問題にならなくなりました。

【レイドアチャ】
全体を通して最優先に倒します。
CAで飛ばされると、状況が不利になったりするからです。
また、モンハウで前衛のFleeが下がってしまうのを防ぐ意味もあります。
ただ、DS2発で倒せるので、共闘は間に合わなくても気にしてません。

基本的に、前衛がタゲられたらニューマは使わず、アチャのらぴすさんがすぐ攻撃できない場合に闇ブレスをかけるようにしています。
私や、後衛がタゲられた場合は、状況次第でニューマを置きます。

【カーリッツバーグ】
HPが多くてしかも硬いので、闇ブレス→HL1発→ヒール砲1~2発が1セットです。
闇ブレスはカリツに対してそれほど効果が高いわけではありませんが、横湧きで前衛が囲まれた場合に、スタンを受ける確率を減らすおまじないの意味が強いです。w
最初の1セットを終えたら、あとは座ってSP回復しています。

【ジョーカー】
ジョーカーはアクティブな状態と、ノンアクティブ、ノンアクティブでルートという3つの状態があります。
属性が変化するため叩いてみるまで分かりませんので、ノンアクティブは基本的に叩きません。

叩いてからは、HLを1発撃って、攻撃が通ればそれでよし。スクワットして追撃はしません。
HLが通らなかったら杖で1発だけ殴り、共闘を取るようにしています。

また、ノンアクティブジョーカーが、前衛の叩いている敵にかぶってしまい、DSやHLの邪魔になる場合があります。
その場合に、ららが余裕があればタゲを取ってくれるので、とりあえずジョーカーから倒すという動作ができていることを付け加えておきます。

【アリス】
前衛のららがタゲを取り、取り巻きのワイルドローズを倒してしまいます。
あとはスティが成功するまでSP休憩タイム。w
ららのSPがそれほど多くないので、溜め込みにあたるほど長い時間スティできません。
スティができずにららのSPが涸れた場合は、合図で倒します。

【ミステルテイン】
HL2発→前衛へヒールを繰り返します。
物理攻撃無効のオートガード(?)をやたら繰り出してくるので、HLでHPを削るのが有効だからです。

【深淵の騎士】
基本的に前衛へのヒールのみ。
HPがある程度減っている状態でBDSを食らうと即死なので、Lv5ヒールをこまめにかけ、HPが常に満タンであるようにしています。
できれば共闘を取りたいのですが、今のところ実現できていません。

やっかいなのが、取り巻きのカリツが後衛をタゲってしまったとき。
このカリツがとにかくタゲを変えてくれないので困っていたのですが、CAで深淵を追い越すように飛ばしてやると、深淵を叩いてる前衛にタゲが戻ることを確認したので、これからはその方法で行けそうです。

【騎士団のモンハウ】
騎士団のモンハウは、溜まっている状態に突っ込んだのは別として、2~3匹を相手にしている状態に後から後から湧いてきてすごい数になる…というケースが多いように感じます。
そういう場合の倒す優先順位は、
1.レイドアチャ 2.レイドリック 3.ジョーカー 4.カリツ という感じ。

ただし、深淵やミステルテインが混じったモンハウの場合は、そちらを最優先で倒します。
まぁ、モンハウ+深淵だと前衛が耐えきれなくなる可能性も高いので、できるだけそういう状況にならないように気をつけていますけど。

私たちの場合、個人の能力に任せっきりではなく、決壊してしまったときには必ず反省会をしています。
また逆の例として、みんなで決めていた通りにいかなくても、結果的に無事だったら結果オーライでいいということにもなります。w

モンハウなどでも、似たようなケースはたくさんあっても、まったく同じケースというのはまずありませんから、決めていた方法で上手く行くとは限りませんしね。

だいいち、こういう場合はこうするべき!なんて決めてしまったら堅苦しくて、つまんなくなっちゃいますし。

1次職の場合は攻撃方法にあまりバリエーションはありませんし、範囲攻撃もないので、行動はシンプルです。
やはりMHPやMSPが少なくて、騎士団の敵を相手にするにはギリギリなので、安全性を優先しないとやっていけないというのもあります。

でも騎士団は、最大限にデスペナが気になるLv98になっても通い続けたい場所ですね。


杖の次は頭装備

昨日の清算中のことですが、別キャラで買い取りチャットを出してたえすにあさんが、「近くの露店で+8エリュダイトサークレット売ってる」と。

値段を聞くと、いちおう買える値段。
ほしいと思っていたのは+7なんですが、値段から言うとその+8の方がお買い得に思えたので買っちゃいました。

いちばん良く行く騎士団で使うクラニアルバックラーが+6なので、+7がほしいなぁ…と思っていたのですが、このサークレットを買ったことでヨシとします。

それを買って自慢していたら、ららがこんなのをくれました。
バレンタインのプレゼントってことで。

毛糸の帽子です。^^

ずっと欲しかったので、すんごい嬉しいです。
なんでもこの日に合わせて毛糸集めをしていたとか。(ノ∀`)アリガトネ

いつも実用装備ばかりに稼ぎをつぎ込んでいるので、趣味装備ってほとんど持っていないんですよね。
(そこの人!SB杖は趣味装備とか言わない!…あれは立派な草刈り機です)

ちなみに昨日の精算風景はこんな感じでした。

写ってる人たちで狩りに行ったわけではありません。w

チョコ交換会みたいになってましたね。
私はモノグサなので作ってませんが。^^;


一服の清涼剤

今日は仕事も集中力がなく、こっそり書いたブログの記事も書いては消し書いては消し…。
こういうときにSS撮りまくっておくと楽なんですけどねぇ。

土曜に完成したSB杖ですが、昨日はちょっとPT狩りでも使ってみました。
さすがに騎士団ではSPにも余裕がないので使いませんでしたが。w

時計3階だと慣れていて、しかもかなり余裕があるので、本来なら前衛に渡すべきアラームをSB杖でカンカンと。

SB炸裂! PTメンバー大爆笑! おーしネタはバッチリd(≧▽≦)

…あ…いや、いたって本人は大真面目なんですが…。

でもこういうネタ装備(作った動機はけっこう真剣なんですよ)って、楽しいですよね。
オートスペル系にしてはやたら高い発動率も場を和ませます。

やっぱりネタは真剣だからこそ面白い。

こうなってくると、天下大将軍cとか風幽霊cとか欲しくなってきますよねぇ。
Sイヤリングに差さないとInt120をキープできないので、かなり命がけなネタなんですが…。

でも実用性ばっかり追いかけていると息が詰まっちゃうので、こういう考えもいいかな…と。