SB杖での効率を計ってみました

昨日完成した杖ですが、以前作った+7DHアークワンドよりも風幽霊とかを倒す時間が短く感じます。

そこでさっそく時給計測をしてみました。

場所はGH階段、装備はこんな感じ。

狩りの方法は、
・レイドアチャにはニューマとHL
・レイスには闇ブレスとHL
・風幽霊に対しては闇ブレスをかけて、SP量を見ながらHLと殴りを切り替える
・ミミックはできる限り戦わない
・計測は1時間

以前ミミックと喜んで戦っていると、効率がまったく伸びなかった経験があるので、日曜の午前中で人がいないこともあって、ミミックはほとんど叩かないつもりで行きます。

計測前(上納1%)

1時間、風幽霊を何度も踊らせて…

結果

時給 300k/hとなりました。

HLだけが攻撃手段だったときに比べ、SPに余裕もできるので座り休憩をほとんどしなくて済みます。

ただこれ、チャッキーcの攻撃時SP1消費は、HLにもかかるので、実質HLのSP消費が1増えた感じです。
風幽霊を倒す時間は、アンドレ刺しと変わらない計算なので、アンドレとチャッキーならアンドレを選んだ方がSPにやさしいと思いました。

それから、SBは打撃だけでなく、HLやヒール砲でも発動します。
ただ、発動率はさすがに重力確率。
かなりばらつきます。

でも、十分に殲滅力として期待できる感じなので、ネタだけでなく意外に実用的ですよ。


神への信仰を捨てました

アークワンドが3本とオリが20個ちょっと揃ったので砂漠の魔人に会ってきました。

ありがとアラガム><

さあ、今度はカードを買いに。
すでに値段と売ってる商人さんは調べておいたので、すぐに購入。
とりあえずインジャスティスcを。d(・∀・)

名前がすでに長い…。

今度はATK増加カードですが、アンドレにしようかチャッキーにしようか、ものすごい悩みました…。
計算機サイトで威力を調べてみます。
平均ダメージの違いはわずかですねぇ…。

チャッキーカードの不安点は一撃あたりSPを1消費すること。
マイトスタッフのSP2消費でもあまり気にならないことを考えると、やっぱりチャッキーかなぁ…と、さんざん悩んだあげく

やたら長い名前の武器ができました。w

さっそく階段へ。

っと。とりあえず装備紹介。

階段に突入して数分。
ミミックが来たので叩きます。

うひょ~~!杖でのソニックブロー!
音がいい~!

相手がミミックだとこんなこともありますが(´Д`;)

チョット、ナサケナイ…。

そんなわけで動画用意しました。w

■階段でSB (Windows Media形式 14.9MB)(公開終了しました)

これ…ヤバイほど楽しいです。w


あれ??

先日から、倉庫にある使ってない装備を処分して資金作りをしています。

目的はアコセットを揃えるため。
カード自体も高額ですが、それなりの精錬値の防具も合わせてとなると、今まで使ったこともないぐらいの金額が必要になりそうなんですよね。

現在の装備からの変更点を並べてみると

■杖:骸骨の杖など → スピリットアークワンド(オットーc)
■頭:エリュダイトサークレット → ウィズダムサークレット(ライドワードc)
■鎧:セイントローブオブチャンピオン → 大きな祝福のセイントローブ(ジオグラファーc)
■盾:各種3減バックラー → オートヒーリングバックラー(人面桃樹c)
■アクセ:チャンスクリップ(理想はチャンスイヤリング)(クッキー(緑)c)

となるんですが、装備を見直してみると… あれ?

ソロ仕様だとInt120に届かない??

計算を再度やってみます。

素Int(99) + JOB補正(3) + ブレスLv10(10) = 112
杖:アークワンド(+3) で 115
頭:ライドワード(+2) で 117
アクセサリ:イヤリング(+2) で 119
チャンスイヤリング(+1) なら120

なんですが … アクセサリの片方がフェンイヤリングだと 119止まり。

…むむむ。

ここでもう一度、アコセットの利点を見直してみます。
・VIT + 10
・キャスティング時間が10%減少
・スキル使用時SP消耗量が10%減少する
セット装備者がアコライト系キャラクターの場合
・悪魔型と不死型モンスターからのダメージ30%減少
・悪魔型と不死型モンスターを倒した時に得る経験値+5%

VIT + 10 はいいですね。ソロでもPTでも嬉しい増加です。
キャスティング時間が10%減少はソロでは嬉しいですがPTでは特に必要がない。
スキル使用時SP消耗量が10%減少…これが最大の目的だったりします。

そしてアコ系の場合の
悪魔型不死型のダメージ30%減少…3減盾を装備できないので、ソロはいいですがPTだと行き先が限られてしまいます。
(具体的には、ニブル・監獄ぐらい?)
経験値+5%は正直どうでもいいです。

こうしてみると、ソロでこそ意味がある装備だなぁ…と思います。
もちろんJOB補正でInt120に届くプリーストの場合は有効なセットだと思いますけどね。

うむむ。
アコセットで目指すのはソロの効率アップだったので、それができそうにないと思うと、出費ほどの効果はないなぁ…と思えますね。
こうしてみると、全財産をはたいてまで揃える必要はない気がしてきました。

そこで考えたのが、インジャスティスc差しアークワンド。(マタ殴リ装備カヨ
+7アークワンドにアンドレ+インジャだと、今の+7DHアークワンドより通常ダメージが落ちるので微妙ですが、+8アークワンドならほとんどダメージも変わらず、ネタもばっちりd(・∀・)
杖でカンカンとソニックブロウ!(≧▽≦)ウヒョ

しかし、市場に+8S2アークワンドなんか出回ってるはずもないので、自分で精錬するしかないですよねぇ。
アクワンの在庫はこの間の+7を作るために使い切ってしまいましたし。

最近は風幽霊もなかなか杖を落としてくれないんですよ。

というわけで、お知り合いの方、S2アクワンが倉庫に寝ていたら買い取らせてください。よろしくです。


木曜日はRO休日

今朝、時計を見間違えていつもより一時間以上早起きしてしまいました。(´д`;)
二度寝するとたぶん起きれないので、テレビをぼーっと眺めていたわけですが、
画面では、めざましテレビの「今日の占いカウントダウン」をやってました。
人の運勢にランクをつけるなんてのは考えてみれば傲慢な話ですが、わかりやすいのは確かですよね。
私の星座の順位は11位。ブービーですか。Σ(´д`|||)ソンナァ

朝はよくこの番組を見てるわけですが、たいていは内容なんて覚えてないんです。
それが今日に限って占い結果の一文が気になる。
「昔話をしてはいけない」そうで。

しかし、「してはいけない」と言われると、逆に頭の中を昔話が駆けめぐります。
そのうち、過去の記憶が頭からあふれ出そうな状態に。
昔話・・昔話・・・昔話・・・・ぁぅぅ。

むかしむかし、あるとこr・・・・( ≧Д≦)ノシ ダメダメ!運勢が悪くなる

まぁ昔話の件はおいといて

実は毎週木曜日をROをしない日と決めました。
仕事には休日がありますが、ROはほとんど年中無休でやってましたもんねぇ。
定休日を決めたのは、体調管理がいちばんの理由なんですけど、それ以外にも、趣味とは言え、休まずやり続けていると考えが煮詰まっちゃって良くないと思ったんですよ。

ここのところ、ステ・装備・狩り場とかに行き詰まってることもあって、いいアイデアも前向きな思考も浮かんでこないですしね。
ROをしない日を設ければ、それが最大の気分転換になるだろうという単純な発想です。

今日はとりあえず撮り貯めたテレビ放送の映画でも見ようかなぁ…なんて考えると、案外気楽になれますね。

まぁ、それ以前に仕事からの帰りが遅くなりそうなんですけどね。orz


39→40

レベルアップしてから鎧を、
・ハードセイントローブ(プパc差し:HP700増加) から
・セイントローブオブチャンピオン(ロッダフロッグc差し:HP400・SP50増加) にかえました。

これにより、MSPが1100を超え、SP回復量が39→40に増えるんです。

まぁ数字だけで見ると微妙な差なんですが、騎士団などでSPが切れるケースは減ったと思います。

昨日ひさびさにニブルの渓谷へ行ったのですが、以前ならば定点で座っていないと持たなかったSPが、今回は歩き回っていても余裕でした。
かなり混んでいて、モブとの遭遇が少なかったというのもありますが、それを差し引いて考えても余裕があったと思います。
時計3階あたりだと、SPは完全に余ってる状態になりましたしね。

実はこのSP1100という量については、もっと下のレベルで達成できていたのですが、MHPが少なくて不安が大きかったんですよ。
現在の騎士団装備でMHP3950ですから、Vitを上げる前だとカリツのスタンを食らって生き残る自信がなかったんです。

確かLv97になると、ロッダフロッグ鎧を外しても1100をキープできたと思うので、そうなったら鎧選択の幅が広がって面白いかも…と思っています。

しかし、こうなってくると、Vitをどこまで上げるべきか悩みますねぇ。
感覚的には状態異常への耐性ならば、Vitは補正込み40あれば足りる感じがするので、次のレベルアップでもう1つだけ上げて、Dexとか、またはAgiを上げるのも面白かなぁと思っています。

Agiあたりは、数字だけで見ると現在の20+補正からせいぜい上げても30+補正程度だと思いますが、けっこう効果があるんじゃないかな?と思っています。

というのは、昨日ひさびさにLv70プリを動かしてみたんですが、このプリのAgiは9+補正のいわゆる初期状態。
闇ブレスをかけたレイスや風幽霊からガシガシ食らうんです。
アコの方はFlee130程度なんですが、かなりスカスカと避けるんですよね。

普通の戦闘職ではAgiをある程度振らないと、FleeもAspdもお話になりませんが、Intアコの場合は半分ぐらい攻撃を避けるだけでもずいぶん違うと思うんです。
レイドリックあたりでも、全部食らうわけではないですから、Fleeがちょっと上がるだけでも楽になりそうなんですよねぇ。

やっぱりAgi上げるのが面白いかなぁ。

Dexはもう、これ以上上げてもさほど効果がなさそうなので、必要なポイントを考えても優先順位は低いですね。

よくキャラ性能を数値で語る方がいますが、実感とはかなり違うことがありますよね。
Fleeなんかはその典型で、95%回避を達成してないと意味がないと思っている人も多いように感じますが、半分ぐらい避けるだけでも、ものすごい楽になったりとか。
また、IntアコのDexについても、詠唱短縮=攻撃速度の上昇だから、上限のあるMATKの代わりにDexをひたすら高くしていけばいい…と考えたりするのはあくまで数値の話。
プリのSPならその理屈は通用するかもしれませんが、アコではSPが持ちません。

数字上は微妙な変化でも、体験してみると大きな違いというのは多いので、そういう変化を感じることができたことについては、ここで報告していこうと思います。