高レベル1次職と2次職との違い

今年も残すところあと数時間。
いろんなことがありましたが、今年のまとめとなるような文章も考えつかなかったので、この考察をまとめがわりに締めくくりたいと思います。

誰が考えても分かりそうなことですが、高レベルの1次職と2次職を比較してみたいと思います。
当たり前と言えば当たり前のことを比較しているので、つまらない文章になるかもしれません。^^;

■MHP・MSPの違い

なんと言っても違うのがMHPとMSPの違いです。
これが違うせいで行ける狩り場が違うというのが大きな差だと思いますね。
高レベルになっても、1次職で深淵にはり付くことができるのはごく一部だと思いますし、全般的にモンハウには弱いです。
そして、このMHP、MSPを確保するために、装備が制限されてしまったり、ステータスも2次職に比べて遊べる余裕はあまりないですね。
鎧はプパかロッダフロッグを差したものを使う人が多いですし、属性鎧が必須な狩り場は行けない場合が多いです。

■JOB補正値の違い

JOB補正値については、特定の職の特定のステータスが足りないというケースがけっこうあります。
たとえばアチャでDex140を目指した場合、Dexをカンストしてタイツ(Dex+1)とニンブルグローブ(Dex+4)×2だとしても、集中力向上Lv10で99+40の139までしか行きません。
そのため弓をアーバレスト(Dex+2)で調整してる人が多いと思います。
矢リンゴは?ロッカタイツは?と思われるかもしれませんが、↑に書いたMHPやMSPの問題で、頭にはSP増加装備かInt増加装備を、鎧にはプパかロッダフロッグの方が結果的に安定するんですね。
アコのIntなどは、アチャのDex以上にモヤモヤします。^^;
有効なSP回復スキルを持たないアコにとっては、支援スキルのためにInt120をキープするのが基本です。
Int119と120ではSP回復量が5も違っちゃうので、119以下だと息切れしちゃうんですよ。
そしてInt120をキープしようと思うと、頭装備にInt+1以上の効果がないとキビシイ…。
それでいてLuk補正が+4なのですから、IntとLukの補正値を取りかえてほしいと願ってるアコライトは多いと思います。

■攻撃力

効率面に直結する攻撃力ですが、これはどの職でも大きな悩みだと思います。
防御力重視にしろ、攻撃力重視にしろ、Fleeが高い方が有利ですから、ほとんどの戦闘職がAgiカンストかそれに近いステ振りをしてるようです。
そして残ったポイントを振り分けて、攻撃力、命中率、HP量、SP量などを考えていくというのが一般的。
高レベル一次職は、存在こそネタですが、ステータスまでネタに走ってる人は少ないです。

瞬発力のあるスキルと言えば、剣士のバッシュ、アチャのDS、商人のメマーでしょうか。
これらのスキルを有効に使おうと思うと、Intをある程度振ってない人は苦労してるようですし、アチャに限って言えば、ハンターなら強そうなAgi-Dex の2極型はDSを連射できない瞬発力のなさに苦しむと思います。

それと、有効な範囲攻撃があまりないというのもありますね。
モンハウを一掃できるような範囲攻撃と言ったら商人のカートレボリューションぐらいでしょうか。
剣士のマグナムブレイクや、アチャのアローシャワーなどもありますが、使い勝手とその効果を考えると微妙なところ。
実際アチャの経験から言うと、アローシャワーを使うぐらいなら、DS連射で個別に倒していったほうが早くて安全でした。

こうして並べてみると「なんでずっと1次職でやってんの?マゾ?」って疑問がわくと思います。
他の高レベル1次職の方がどういう考えで続けているのか分かりませんが、私の場合はただ一点「面白いから」です。
アチャがオーラを出した後、ずっとやりたかったAgi-Dex型のBSをやってみました。
転職前まではけっこう楽しんでやっていましたし、転職してすぐの頃も、アドレナリンラッシュ速い~~!ウエポンパーフェンションかっこいい~~!って楽しんでたのですが … すぐ飽きました。
やっぱり私は弓がいい。それも鷹ハンタだな…と決め、新しいハンタはBSよりは長い期間頑張りました。
現在のアコをやり始めてから休止状態になっていましたが、それでもやはり鷹を飛ばすのが大好きなので、ちょこちょこ動かしていました。
ある日、その鷹ハンタで行動してみると、さっぱり面白くないんです。
安定感がありすぎるんですね。
Lv84で、しかも鷹ハンタですから、同レベルのハンタと比べても弱いんですが、それでもLv99アチャより安定して狩りができます。
アチャより高いMHPやMSP、そして罠もあるおかげですね。

ハンデがあるからこそ面白い…ずっと言ってきた言葉ですが、そのときこそ実感しました。

それと、攻撃力のところで触れていますが、2次職だとステータスやスキルにある程度自由があるせいで、いろんな型が存在します。
どんどんレベルが上がるにしたがって、「これでいいんだろうか?」っていう疑問と、「こうすれば良かった」という後悔は常につきまといます。
1次職の場合ですと、強さを求めた場合のパターンはそう多くありません。
主要なステはカンストしないと効果が薄いですし、スキルにあまり頼らない戦い方か、思いっきりスキルに依存する戦い方のどちらかを早い段階に選ぶことになるので、ある程度のレベルを超えると迷いがなくなるんですね。
私の場合、できるだけ作り直しはやりたくないので、迷いを吹っ切れる高レベル1次職が性に合ってると言えるのかもしれません。

ああ…世の中には「優柔不断」という言葉がありましたね。
まさにその通りです。orz

鬼にニヤニヤされつつ、来年の話をしますと、まず今の3人PTでの同時発光は達成したいですね。
そろそろ効率の壁にぶち当たっていますが、3人で乗り切りたいと思います。
そして、オーラアチャは転生させると思います。
スナイパに転職するかどうかはまだ決めていませんが、強さを追求していく方向で考えています。
あとは2次職PTでも頑張りたい。
時間がいくらあっても足りない感じですが、あせらず面白くやっていきます。

それでは皆さん、よいお年をお迎え下さい。


アチャで時計3階

今年もあと1日を切りました。
思い返せば、高レベル1次職にこだわってきた1年だったなと思います。

一年の締めくくりとして、さきほど時計3階でLv99アチャの動画を撮影してきました。
ソロで、しかも通常攻撃メインなので、面白味はないです。^^;

絵としては珍しいかもしれないので、よろしかったら見てください。
■時計3階アチャLv99動画
(Windows Media形式 23.7MB 約3分 640×480 ゲーム解像度:1280×1024を1024×768でキャプチャ)
(公開終了しました)

このときの装備は以下の通り。

改めて見たら所持金が!(*ノノ)

ショートカットは

F1が空いてますが、これはF4のヒールグローブとニンブルグローブの切り替えでヒールが入ります。
回復材は、小包子。^^;
これは倉庫に白ポがなかったためです。^^;

なんだかツッコミどころ満載な装備になってしまいましたが、いかに普段動かしてないかの証明ですね…。

この動画の録画をやめたとたんに時計管理者に会いました。…2回も。
どうせなら時計管理者との戦闘を撮りたかったですが、このキャプチャソフトは録画をやめると録画データを合成する作業を始めてしまうため、すぐ再録画ってできないんですよね。

そこでオマケ。

時計管理者のファイヤーピラーに飛び込んでみました。w
しかし効果時間が終わっていたのかノーダメージ。_| ̄|○|||

とことん「締めくくり」になってませんが、たぶんアチャの今年の活動はこれが最後になりそうなので、これでよしとします。


前衛

急ぎの仕事もなく会社にいると、退屈なのでブログ用の文章を考えてしまいます。
仲間はみんな今日から休みとのこと…いいなぁ…。

だいぶ以前ですが、MMO@BBSの愚痴スレあたりの投稿で、こんなのがありました。
印象に残ってる部分しか覚えていませんので、内容は正確でないと思います。


臨時で入ってきたダンサーが最悪だった。
…中略…
重くなるから演奏スキルはやめてくれと言うと、今度はDS連射。
あっという間にモブを倒しちゃうから、前衛が「オレいらないね」と言い出す始末。
空気読めよなぁ…まったく。


この投稿をを読んだ当時、私はPT経験がなかったので、
「後衛の攻撃力が高いと前衛はへこむのかぁ。覚えておこう。」…と思いました。
全員で攻撃するタコ殴りを楽しむのがPTなんだろう。と解釈していたわけです。

実際にLv99アチャでイベントに参加したときとか、DSはなるべく控えるようにしてましたし。

しかし、自分でPTでの狩りを経験してみると、このケースでは「オレいらないね」と言い出した前衛の方に問題があると思うようになりました。
PTの目的がイベントやお祭りなら、前衛が攻撃力を楽しめる気遣いは必要かもしれませんが、効率を求めている狩りで、前衛が自分より高い攻撃力の後衛に嫉妬するのは、前衛としての役割を分かってないと思うんですよ。

たとえば私たちのPTですと、監獄のインジャスティスなどはDS2発で沈みますので、前衛が殴る前に倒しちゃうこともあります。
でも、その攻撃力を持つ後衛は、インジャスティスに捕まってしまったらすぐ倒れてしまうわけです。
前衛が他のモブを相手にしているときに、後衛に向かってくるインジャスティスを倒してしまったからと言って、前衛が不機嫌になったりすることはありません。

前衛がやるべきことは、後衛の火力を生かして安定した狩りを続けることだと思うんです。
そして、最も重要なのは索敵ですね。
モブを探すルートを決定するのは前衛ですし、モンハウを見つけた場合に飛び込むか引き寄せるかを判断するのも前衛。
そのためには、自分の許容量を理解していないといけませんし、後方火力の殲滅力もちゃんと理解してないといけません。

同じ戦闘職として、攻撃力に特化した職の高火力を、防御にもバランスを取る必要のある職が嫉妬する気持ちは分かります。
でもそれはソロでの話。
PTの前衛は、攻撃力以外にやるべきことがたくさんありますから、後衛の火力は自分たちの強さだと考えるべきじゃないかな?と。

例えば私たちのPTで、前衛が深淵に張り付くときの武器は+10QV ナ イ フ です。
ファブルカード4枚差しでのHP増強を狙ったものです。
当然攻撃力はありません。
深淵戦は、特殊なケースと考えてもいい頻度ではありますが、これによって、即死を防いで回復材を叩く余裕を作り出してるわけです。
深淵のBDSにギリギリで耐えたとしても、深淵の攻撃は続いてくるわけですから、次の攻撃にも耐える余裕が必要なんですね。
何かの事情でヒールが飛んでこないケースもありえるわけで。

PT中心の狩りを始めてみて思ったことは、前衛ってけっこう難しいんだな。ということです。
長く続けるには向き不向きもあると感じました。
たぶん私にはできません。^^;
そういう意味で、私たちのPTの前衛、ららはよくやってくれてると思います。

ここで、PT経験の少ない方への、支援視点からのアドバイスを少し。
私自身もPT経験はまだまだ少ないので、あくまで私見ですが…。

■モブを攻撃するとき重ならないようにしましょう。

モブに対して、一方向から一斉に叩き始めると、前衛の人同士が重なってしまい、ヒールなどの支援ができなくなります。
イベントやお祭りの場合には回復は自己責任ということでかまいませんが、PT行動で前衛が複数いる場合、必ずしも同じモブを叩く必要もないと思いますので、状況を見極めた方がいいと思います。

■先行しすぎに注意。

画面内にPTの最後尾が見えている位置での移動を心がけましょう。
PTの後衛がモブに襲われているのに気づかず、前衛がモンハウに突っ込んでしまうなどは最悪のケースですので、後衛がどこにいるかを常に意識してもらえると安心してついていけます。

■支援行動が始まったら一旦停止してもらえると助かります。

ブレスや速度は、ほとんどの場合全員にかけますので、そのときに一旦停止してもらえるとスムーズにできます。
また、ブレス速度をかけてる最中にモブが湧いたりした場合、人数が多いとかけ忘れなどもありますので、かかってない人はすぐ申告してもらえると助かります。

■回復材は回復量の多い物を予備として持っていてください。

支援側はヒールに最大の注意を払っていることが多いので、ダメージを食らうとすぐヒールが飛んでくるイメージがあると思いますが、状況によってはヒールが届かない場合があります。
ヒールを期待していて飛んでこない状況ですと、ミルクなどの回復では間に合いませんので、白ポなどの回復量が多い物を用意しておいてください。
障害物やラグ、そしてヒールのディレイ(1秒間)など、ヒールが届かない状況というのは意外に多いのです。

■後衛のタゲを取るのは状況次第で。

後衛が防御ステ・スキルを持っていない場合でも、モブ1匹で即死することはまずありません。
前衛が数匹のモブを抱えてる状況で、後衛のタゲまで取ろうとすると、モンハウを押しつける形になり、非常に危険です。
後衛をタゲったら危険なモブでない限り、1匹なら後衛にまかせても大丈夫なケースが多いので、あわててタゲを取りに行く前に状況を見極めてください。

だたしこれは、狩り場やモブの特性によって違うので、経験していくしかないのですが、
目安としては、前衛が3匹抱えていたらその場から動かず、前衛へのタゲを固定したほうが安全です。

多くの場合、後衛へモブが襲ってきたときに、後衛側が動いて前衛にすりつけた方が楽で安全な感じがします。

支援から見た場合の前衛に期待する行動として主なものを上げてみました。

でも、大事なことはPTメンバー同士で話し合うことなんですよね。
誰かが変な行動をした場合に、それを注意するのってすごく勇気がいります。
ですから注意された側も、自分が文句言われてるととらえないで、聞き入れる姿勢が大事だと思うんですね。
言われた意見がおかしいと思ったら、もちろん反論すべきですし。
そうやって意見を出し合って話し合うことで、お互いに上手くなっていけるんだと思います。

とは言ってみたものの、高レベル1次職での臨時PTは機会そのものがありませんよね…。
高レベルの支援型アコが少ないのもそれが理由のような気がします。
高レベル1次職の人同士が、気軽に誘い合って高レベルダンジョンに行けるような環境をどうにかできないものか…と、いつも考えています。
何かいいアイデアがあったら教えてください。


闇ブレス

実はこのブログ、会社で仕事をするふりして書いてることがけっこうあります。
今日が仕事納めの会社は多いようですね。
ウチは30日まで出勤ですが…orz
自分の担当の仕事はとっくに終わっているので休みたいですよ。;;

ららがブログで闇ブレスのことを取り上げていたのを受けて、ちょっと語ってみたいと思います。

闇ブレス:ブレスカース…
種族:悪魔または属性:不死のモブに対してブレスをかけると、モブのDexとIntが半減するという効果。
その場合のブレスのレベルは効果時間だけ変化。
つまりは、短時間でよければLv1でかまわないということです。
むしろ、効果のないモブに誤爆した場合を考えると、Lv1~2ならば影響が少ないので低レベルブレスがオススメ。

ブレスは詠唱もディレイもないので、闇ブレスは積極的に活用しています。
狩り場によって、同じモブでもかける場合かけない場合があるので、狩り場ごとにならべてみます。

■騎士団
対象はカーリッツバーグのみ。
通常の95%Fleeが211ですから、必要ないとも言えるのですが、ホーリーライトが通りやすくなるので使ってます。
どうしても必要という感じではなく、横湧きに前衛が囲まれて95%Fleeを保てなくなる場合を想定してるだけです。

また、レイドリックアーチャーが種族・悪魔なので、前衛にタゲが行った場合に、すぐ倒せない状況のときは闇ブレスをかけています。
レイドアチャは、HPもDefも低いので、後衛が攻撃すれば瞬殺なので、よほどのことがない限り闇ブレスしませんけどね。

※動画公開のところで触れていませんが、PTの主火力が弓なので、めったにニューマは使いません。

■監獄1階
対象はリビオ(種族・悪魔、属性・無)のみです。
リビオの95%Fleeは223と高いうえに、ソニックブロウがかなり痛いので、当たらないようにするためです。
闇ブレスで当たらなくなるのは前衛だけで、私や後衛のらぴすさんだとぼっこぼこにやられますが。^^;

ゾンビプリズナーなどは瞬殺できますし、インジャスティス(種族:不死、属性:闇)には闇ブレスが効きませんから、結果的にリビオだけになります。
…インジャスティスの種族と属性の設定は罠ですよねぇ。

■ニブル・渓谷
ブラッディマーダーを除くすべてに闇ブレスが効きますが、必ずかけるのはロリルリだけ。
前衛の許容量を超えそうなときは、デュラハンにも闇ブレスしてます。
他のモブは瞬殺できるので、HLで共闘を取るのが精一杯なんです。

ちなみに、ロリルリは攻撃速度が遅いせいか、闇ブレスをかけると私のようなアコでも半分ぐらい避けることができます。
闇ブレスの効果をいちばん実感できるモブですね。

■GH古城2階
なんと言っても禿には闇ブレス。
闇ブレス前後では、前衛の被弾がまるで違います。
キリエなどの完全防御手段がありませんので、せめてもの抵抗という感じです。w
インテミでさらわれるかどうかは運任せですけどねぇ…。

騎士団と違って、城2のレイドアチャに対しては闇ブレスをかけることがよくあります。
前衛がチャージアローで飛ばされると、とたんに壊滅まで持って行かれるケースがあるからですね。

■アマツダンジョン3階
酒天狗(種族:悪魔、属性:地)にだけ闇ブレスをかけています。
この酒天狗は、通常攻撃はそれほどじゃないんですが、属性がけっこう痛い。
それを防ぐおまじない的な感覚です。

■GH階段(ソロ)
ウィンドゴースト(種族:悪魔、属性:風)に闇ブレスが効果てきめんです。
被ダメがスカスカになりますし、魔法がぜんぜん痛くない。
Lv60そこそこでのHL狩りで粘り勝ちできます。w
そういえば、階段ダンジョンは殴りアコプリにはけっこういい狩り場だと思うんですが、ほとんど見かけませんね。なぜだろう?

闇ブレスをかける場合に、モブが近づきすぎてうまくかけれない時があります。
あれは、オプション設定(Alt+o)の画面で、スナップのチェックを外すとやりやすくなりますので試してみる価値はありますよ。
モンハウの中心にいる人にヒールをする場合も、カーソルがモブに引っ張られないで済みますから、確実にかけることができますのでオススメです。
カーソルの動きが変わるので、最初は戸惑いますけどね。

ただ、闇ブレスは保険と考えた方がいいスキルですから、闇ブレス前提での狩りはあまりオススメできません。
あると楽だけど、なくても大丈夫という狩りじゃないと、モンハウとも言えない程度の数でつぶれてしまうと思いますので…。

アコは戦闘中にできる支援がヒールと闇ブレスぐらいしかないので、ある程度冷静さを保てますが、プリの方ではどうなるか…まったく自信がありません。^^;


騎士団の装備

騎士団の動画について頂いたコメントの中に、アチャのらぴすさんの弓についての質問がありまして、それについて考えていたら騎士団の装備についてちょっと語りたくなりました。w

まずは、騎士団のモブについて。

・レイドリック(人間:闇2:大型)
・レイドリックアーチャー(悪魔:闇2:中型)
・カーリッツバーグ(不死:不死1:大型)
・ジョーカー(人間:風4…変化:大型)
・深淵の騎士(人間:闇4:大型)

そのほかミスティルティン・アリス・ブラッディナイトがいますが、生息数が少ないので、考えないことにします。

それぞれの生息数は、実際の数は分かりませんが感覚的に
レイドリック>ジョーカー≧レイドアチャ≧カリツ>深淵という感じでしょうか。

ただこの数は、ジョーカーがでかくて邪魔なので多く感じているだけかもしれません。

盾は人間盾の一択でしょう。
鎧はHPが多いならば闇鎧、少なめならばプパがいいと思います。
1次職の場合は、ほとんどの人がプパではないでしょうか。
どのモブもダメージ多めの属性攻撃を仕掛けてきますし、カリツのスタンを食らっても生き残るためにはそれなりのMHPが必要です。

問題は武器ですが、これは持ち替えを得意とする人と苦手とする人とでかなり違うと思います。

支援の立場から見て、前衛に持ってもらいたいのは☆入りの武器。
ジョーカー対策です。
ジョーカーは属性を変えてくることが多いので、叩いてみるまで分かりません。
後方火力が属性を判断して、再攻撃を始めるまでの間、タゲを確実に取ってほしいからです。

種族:人間が大多数なので、対人間武器だけでもなんとかなりますが、問題なのはカリツ。
属性が不死1で属性倍率が低く、HPが高くDefも高い。
倒す時間から言って、効率がいいとは言えないモブですが、レア満載なので積極的に狙いたいモブであることも確かです。

そこでオススメは、人間武器(ハロウドがあればそちらの方がいい)と大型の切り替えですね。

レイドアチャを除くと、ほとんどが大型なので、大型を中心にしてもなんとかなります。
つまりは、必要最小限の装備として、人間盾・対大型武器・☆入り武器があればなんとかなりそう、ということになるでしょうか。

それと、騎士団の場合は、木琴よりイミューンです。
木琴がないとレイドリックの95%Flee(196)に満たない…というAgi型の人は、ちょっとレベルが足りてないと思いますので、騎士団行きは考え直した方がいいかもしれません。
カリツは闇ブレスをかけることで、95%Fleeが大幅に下がるので、必ずしも95%Fleeの211までは必要ないとも言えます。

さて、問題は後方火力となる弓の場合です。
ここで重要な考察点として、PTメンバーのアチャ、らぴすさんと私のアチャではタイプがまったく違うということです。
らぴすさんは、Dex>Int>Agi のDS型。
そして私のアチャは、Agi>Dex>Intの通常攻撃型。
らぴすさんは、モブに対して、最大ダメージを出せる弓矢の組み合わせを用意して、こまめに切り替えるタイプ。
私は、その狩り場でいちばん多い(または倒しにくい敵)に合わせた弓を1本用意して、矢だけで切り替えるタイプ。

騎士団の場合、らぴすさんは、対闇モブは+10QHdコンポジットボウ(サンタポリン4枚差し)、カリツとジョーカーには+8DTiアーバレスト(ミノタウルス2枚差し)を使っているそうです。
ジョーカーに対しては、属性を見極める1発はわかりませんが、属性によって、土・銀・鉄のどれかを使ってるということです。

私の場合は、+7DTiアーバレスト(ミノタウルス2枚差し…ステから言うと角弓がいいのですが、買えなかったんですorz)のみで、ジョーカー以外は全部銀矢です。
ジョーカーに対しては、鉄矢で対処。
中の人がめんどくさがりなもので、そんな戦い方をしてました。

ただ、私がアチャで騎士団に行っていた時期はけっこう前なので、聖属性ジョーカーだらけだったという記憶があります。
それで鉄矢での対処がいちばん確実だっただけかもしれません。
それに、支援なしで戦闘職だけのペアやトリオでしたから、回復材満載で、なるべく持ち物を軽くしたかったというのもありましたしね。

そして騎士団と言えば深淵戦ですが、前衛の装備は、闇鎧を着た状態でBDSに耐えられるものでなければいけません。
威力から言って、闇属性攻撃>BDSとなるからなんですね。

興味があって私のアコで深淵に耐えられるものかどうか計算してみました。

深淵のBDSは通常攻撃の562%(BDS Lv10)
属性攻撃は、500%ですが、イミューンが効かないので
実質は 通常ダメ×(100/80)×5 となるので、
計算は、通常ダメ×1.25×5

私のアコの現在の装備で計算してみると
(通常ダメの計算はROratorioさんの計算機で計算)
防具精錬値合計 34 実DEF41 で 被ダメ604 (513~694)
最大の694で計算するとして
BDS : 694×5.62 = 3900
属性: 694×1.25×5.0 = 4337

プパならBDSには耐えられるけど、1撃でも食らっていたらあぼーんですね。
属性はお話にならず。

それに取り巻きのカリツにスタンを食らったら自ヒールできなくなるので、それで終わりです。
やはり、前衛-支援-後方火力という陣形は崩せないということになりますね。

それを前提として、後方火力は対闇に強い弓がベストと思います。
対人間弓+銀矢または対闇属性+銀矢でのDS連射がいちばん早く倒せると思いました。
あ… もちろん1次職PTでの話です。

こうしてみると、騎士団装備って、通常のレベル上げ装備よりお金かかってますね…。
レアやプチレア満載の狩り場で、狩りそのものも面白い場所ですから、1次職の最終目標と言われる意味も分かります。
アチャの頃、当時知り合った剣士さんが誘ってくれなかったら、たぶんずっと行かなかったかもしれないなぁ…と思います。

ここに示したのは、あくまで一例ですが、1次職で騎士団を目指す場合の目安にはなるかと思います。

つい最近も偶然会ったブラッディナイトを倒すことができました。
座標ずれで飛ばされていることに気づかないまま、自ヒールが出なくて私は倒れましたが、ちゃんと残った2人で対処してくれました。

コツをつかむと楽しい場所ですから、目標のひとつにされることをオススメします。