先日、騎士団2階の効率を計ってみたわけですが、そのときにいちばん感じたのはカリツを倒すまでにかかる時間がけっこう長いかな?ということでした。
全体的には殲滅力不足ということはないと思うので、カリツにかかる時間を短縮できれば効率が上がりそうかな?と感じているわけです。
騎士団の主な敵に対する、今までの私の対処は以下の通りです。
・レイドリック
HLを1発だけ。瞬殺なので追加のHLは必要ないというか入れられない感じ。
・レイドリックアーチャー
レイドリックと同様。ただし、すぐに攻撃できそうにない状況の時は闇ブレス。
・カーリッツバーグ
闇ブレスの後、HL1発とヒール砲1発。
・ジョーカー
HL1発で様子見。HLが無効になるようならば杖で殴る。
ジョーカーの直接攻撃はたいして痛くないので、モンハウでない限り直接殴ってもあまり危険な状況にはなりません。
・深淵の騎士
前衛に対するヒール支援のみ。
HL詠唱中に前衛が大ダメージを食らうのが怖いからです。
なんとか共闘用に1発撃ち込みたいので、タイミングを計ってますが、まだ実現できていません。
今後の課題ですね。
・ミスティルティン
HLを1発。あとは前衛にヒール支援。
ただし、ミスティルティンへの物理攻撃無効化(オートガード?)があまり続くようなときはHLを数発。
と、こんな感じなのですが、カリツ以外の敵に対する対処方法はとりあえず問題なさそうなので、カリツに私ができる攻撃を増やしてみようと思い立ちました。
カリツに対しては、ヒール砲もHLも効果的です。(不死1なので属性倍率は低いですが…)
なので、今までの「HL1発+ヒール砲1発」1セット1回を2回に増やしてみました。
ヒール砲のダメージ1701 + HLの平均ダメージ1000前後を2回ですから、約5400ぐらい削ることができわけですね。
実際にやってみると、カリツとの戦闘時間が短縮されているのが体感できました。
戦闘時間を正確に計っていたわけではありませんが、明らかに短くなっていると感じます。
もっとヒール砲の回数を増やすという手もありますが、SPがきつくなりそうなので、ここらへんがバランス的にいいようです。
同じ5000前後削る目的ならばHLを5発撃った方がSP消費は少ないな…と、書いているうちに気づいたので、今度はそれも試してみます。
ただ、HLには狙いを定めてるモブとは違うモブに当たってしまうという、私が下手なのか、バグなのかよく分からない現象があって、乱戦時にはちょっと使いづらく感じています。
まぁヒール砲も、レイドリックとかに誤爆して、回復させちゃう可能性もあるわけですけどね…。
しかしヒール砲は、当たったときのバン!って音がいいんですよ。…効率とはまったく関係ありませんが。w
とりあえずは、使い勝手とSP消費が問題ない状態を確定できたら、再度効率を計ってみようと思います。