ヒールのこと

昨日騎士団で効率計測の30分をすぎてから、いろんな場面がありました。

まずは、騎士団2階ではあまり見たことのないモンハウ。

※私はSSを撮る余裕がなかったので、ららから送ってもらいました。

最初はジョーカー、カリツ、レイドリックの3匹程度だったのが、どんどん追加で増えていってこんな状態になりました。
モンハウに突っ込んでしまった感じではなかったので、途中から上がった盛大な血柱にかなり驚きました。

ヒール連打で乗り切りましたが、城2はともかく、騎士団でこんなに被ダメを食らう様子は初めて見たかもしれません。

そして、めったに会えないブラッディナイト。

このPTでのブラッディナイト戦はこれで3回目。
これまでの2回は、わりと楽勝だったのですが、今回はブラッディナイトが派手に魔法を使ってきます。
メテオストームのダメージは遅れて表示されるので、実際にどれぐらい食らってるのかつかみにくいですね。
実はこれ、動画を撮ることができたんですが、撮ろうかどうしようか迷ってるうちに戦闘開始だったので、撮り損ねました。
他のモブがほとんどからまないタイマン状態だったので、いい絵になったと思うんですよねぇ。…自分の優柔不断を悔やみます…残念。

こういう大ダメージを食らってしまう場面がある戦闘だと、ヒールの回復量とタイミングって重要だと思いますね。
私のヒールLv10の回復量は2268ですが、これを超えるダメージが連続したり、即死したりしない限り、だいたいはなんとかなります。
まぁ、そんな大ダメージが連続したり、即死したりが多い狩り場っていうのは、狩り場選択が間違ってると思うので、当たり前と言えば当たり前ですが。

ヒールは1秒のディレイがあるので、連打ができません。
なので、前衛や後衛には白ポの携帯をお願いしています。
紹介した最初のモンハウや、深淵戦などでは、ヒールの連打が間に合わないケースがあるんですね。

MHPに余裕のない私たちの場合は、何かのきっかけで大ダメージを食らってしまうと、次の一撃で倒れてしまうというケースがけっこうあります。
そんな状態に即ヒールができないとまずいですから、立ち位置や、距離には常に気を配っています。
支援の第一優先はなんと言ってもヒールだと思いますので、SPがなくなった場合SP回復材を叩いてもヒールは出す意識を持ってます。
ヒールが間に合わなくてPTメンバーが倒れてしまうのがいちばん悔しいんですよね。

PTメンバーのHPバーばかり見ていたせいで、自分のダメージをあまり見てなくて、自分が倒れてから「あれ?」ってことはありましたが。^^;

ソロの場合で言うと、Intアコのヒールはマジ系のファイヤーウォールと同じ効果を持ちますね。
FWは「ダメージを食らわないため」に使いますが、Intアコのヒールは「ダメージをなかったこと」にできる。
IntアコのHL狩りの様子を、初めて見た人は驚きますよね。
派手な血柱上げてるので、助けに入ろうとする人がいるぐらいです。^^;

でもヒールのタイミングを覚えるには、このソロ狩りがいちばんいいと思うんですよ。
ギリギリまでヒールを遅らせてみたり、時には間に合わなくて倒れてみたり。
これをPT行動で実験するのは問題あるので、ソロで自己責任がいいと思うんです。

アコのHLソロ狩りなんて、ニューマを使った無ダメージ狩りが主流ですが、被ダメをガンガン食らいながら、フェン装備での狩りをやってみると、いい経験になると思いますよ。

ソロでもPTでも、モンハウの中に混じると意外にやっかいなのがミミック。
ダメージ量にかなり幅があるので、小さい方のダメージでタイミングを計っていると、いきなり大きなダメージを食らってあわてることがあります。
それぞれのモブがどんなダメージを与えてくるか、つかんでいた方がいいですね。

それと、ヒールを受ける側のPTメンバーは、職によってHPに対する不安感が違うと思うんですね。
前衛を張れる職の場合は、HPが少しぐらい減っていても気にしませんが、後衛職(アチャ系、マジ系)の場合は、MHPが低い、被ダメが大きいという理由から、被ダメに敏感です。
そのため、進軍中にHPがちょっと減ってる状態のとき、前衛ならそのまま、後衛ならすぐ回復を心がけています。
狩りは長時間続くわけですから、不安要素はできるだけなくしたいと思うからなんですね。


効率計測2題

効率計測も、やってみるとけっこう楽しい。
何よりも、ここは効率がいい、ここは悪いってイメージや他の情報だけで判断してるとけっこう間違えている場合があるんですよね。

まずは気になっていたオットーの効率。
らぴすさん(DSアチャ)だとかなりの高効率を出せそうですが、まずは時計3階と比較するため、らら(Agi>Strシーフ)とペアで。

オットー用装備は以下の通り。

狩りの方法は
・ららにすべてのタゲを集めて攻撃
・ガラパゴも積極的に狩る
・HLは積極的に使う
・計測時間は1時間

時間帯が日曜の20:00~21:00だったのですが、かなり混んでいました。

まずは計測前

狩り中の様子。w

そして1時間後。

約508k/hとなりました。
かなり混んでいて湧きにムラがあったので、いつもこれぐらいなのか判断が難しいですが、時計3階より悪いという結果はちょっと意外でした。

アチャのらぴすさんとのペアだと、時計3階とオットーでは逆の結果が出そうな感じですが、今度ちゃんと計測してみようと思います。


さて、今度は3人でいちばん行く機会が多い騎士団2階です。
もちろんこの計測は3人PTで。

装備のSSを撮り忘れました。^^;
別の機会に載せたいと思います。

狩りの方法は
・基本的に出会った敵はすべて倒す
・ノンアクティブなジョーカーは状況次第
・深淵はタゲられない限り戦わない
・スティは前衛の判断にまかせる
・計測時間は30分

まずは計測前。(2階突入前です)

そして計測後。

30分で約234kの増加。時給換算で468k/hとなりました。
日曜の夜で、しかも休日前という特殊な時間帯のため、かなり混雑していて、いつもより索敵時間が長かった感じがしたので、普段はおそらく500k/h前後だと思います。

騎士団は、経験値効率よりもレアや楽しさ優先と考えていたので、これぐらいの効率が出ていて安心できました。
工夫の余地はありそうですが、なによりも安全第一なので、レベルアップや装備変更による底上げ以外の効率アップはとりあえず考えないことにします。

私にできそうな効率アップの手段としては、SP回復材を使って、カリツにヒール砲連打が効果的かなと思いますが、それをやると、経験値をお金で買っているような感覚になってしまい、あまり楽しくないんですよね。
共闘はほぼ取っていますので、他に何か手段があるかなぁ…。
地味でも効果がありそうなのは、チャンスイヤリングを用意することでしょうか。
チャンスクリップではInt120をキープできないので逆効果なんですよね。^^;

※チャンスクリップ(クッキーC差しクリップ:HLの威力が10%アップ)

でもこういう風に、効率を上げる方法をいろいろ考えるのも楽しみのひとつなんですよね。