達成感効率

ららのブログの記事「今日も騎士団」を読んで、ラグナには経験値効率と金銭効率の他に、達成感効率ってあるんじゃないかと思いました。

まぁ、単なる思いつきですが。

経験値効率や金銭効率のように数字に表せるわけじゃなく、感覚的なものですから、効率って言葉が当てはまってないとは思いますが、なんとなくピンときたわけです。

例えば私たちの場合、3人で行く狩り場で騎士団以上に経験値を稼げる狩り場もあるわけですが、「どこいく?」って聞くとだいたい誰かが「騎士団!」と言います。
しばらく騎士団に行かずにいて、数日ぶりに行ったりすると「やっぱり騎士団は面白いね」という話になります。

狩り場の難易度で言えば、城2の方が難しいと思いますし、経験値効率ならば監獄1階あたりや亀地上の方が稼げますが、達成感を得やすい狩り場という意味では騎士団が今のところ最高ですね。

深淵やミスティルティンを倒すと達成感が得られますし、モンハウに打ち勝つと達成感が得られる。
亀地上あたりでは得られない感覚です。

個人的に好きな狩り場として時計3階がありますが、あそこも達成感効率の高い狩り場だと思うんですよ。
アラームは、経験値効率を求める対象としてはけっこう微妙な存在です。
無種族・無属性でDefがそこそこ高いですからね。
しかし、属性での攻撃力アップなどは望めませんが、歯ごたえがあって戦っていると楽しいのです。
また、あの攻撃が当たる音と、倒れるときの「ガッシャーン」という派手な音のせいで、倒したときに達成感を感じるんですよね。
もうずいぶんと長いこと時計3階に通っていますが、今でも飽きは感じません。
新しくキャラを作るときも、時計3階に滞在できることを目標にステータス設計することが多いですし。

同じぐらい経験値や金銭を稼げる場所がいくつかある場合、今までなんとなく達成感効率のいい場所を自然に選んでいる気がします。

狩り場の面白さって、レベルが上がっていく面白さとはちょっと違うところにあるなといつも思っていましたが、それは達成感なのかなと、ちょっと感じたので書いてみました。