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永遠の一次職Wiki

 高Lv一次職を語るスレ Lv5のwikiサイトです。
 最近活発に更新されるようになったので、リンクに入れておきます。

じゃるごんまにあ

 このブログに書いてきた内容のうち、データ的な部分をまとめる予定の場所です。
 更新は遅めだと思いますが、このブログ共々よろしくお願いします。


騎士団2階の効率アップ実験(実践編)とアマツ3階

騎士団での効率アップを目指して、次のようなプランを立てました。

・カリツへの攻撃を「ヒール砲1回・HL1回」の1セットを1回から2回に増やして、殲滅速度を上げる。

これでSP消費が増えてしまうのですが、SP回復休憩が増えるようでは本末転倒。
なので、SP消費とのバランスをみながら回数を調整。
HL5発程度でもほぼ同じダメージを与えることができ、SP消費は少ないのでそれも試す。

こんな目標を立てて騎士団2階へ突入です。
もちろんいつものPTメンバー(シーフらら、えすにアチャさん)で。

実際に狩りを開始してみると、前半30分は人がほとんどいない状態。
後半30分はかなりの混雑で乱戦も多い。
という効率計測にはちょっと適さない状態でした。

騎士団2階突入前は

そして1時間後。

約456k/hの効率。
気苦労が多かったわりには上がっていません。

カリツへの攻撃を増やした実感では、確かにカリツとの戦闘時間は短縮できますが、SP消費がはげしくて、モンハウが起こるとSPがなくなってしまったり…。
安定感がなくなってしまった感じです。

やはり安定感重視のスタイルがいいようですね。

それと、テーマの中にあったHL5発程度を撃ち込むというものですが、以前はやっていたのに最近やらなくなった理由を思い出しました。

仕様なのかバグなのかよく分からないのですが、詠唱中にダメージを受けるとスキルも何も出せない硬直状態になる場合があります。
カリツにHLを連打してると、何かの範囲攻撃みたいなのが飛んできて、その硬直状態になるケースが多いんですね。
一歩でも動けば解消されるので、大きな問題はないのですが、モンハウを処理してる状況だと、硬直してることに気づくのが遅れてヒールなどの支援スキルを出すタイミングが狂ってしまうことがあるんです。
それを避けるために、HL連打は自粛していたわけですね。
忘れてました。^^;

そんなわけで結論。

・カリツに対してはHL1発、ヒール砲1発であとは様子見が安定する。
・SPはギリギリ維持できればいいというものではなく、余裕がないときびしい。

あくまで私の場合ですけどね。


今度は場所を変え、ひさびさのアマツダンジョン3階です。
装備もスキル構成も、ほぼ城2と一緒がいい狩り場です。

有効な盾は、対悪魔と対人間。
切換ができればベストですが、危険なほどのダメージを受ける可能性があるのは酒天狗(種族:悪魔)なので、悪魔盾を装備している方が楽でした。

この狩り場の場合、効率や面白さを阻害してるのが一旦木綿だと思います。
無種族無属性でHPがけっこう多い。
そしてなにげに攻撃が痛い。
遠距離のダメージを下げるディフェンダーを使ってるくるのもイヤなところです。
まぁ、こういった嫌がらせモブが少しはいた方が面白いのは認めますが、ここでは数が多すぎるんですよね。

以前何度か来たときにはそれほど難しい狩り場とは思わなかったのですが、今回は湧きがいいのと、タゲ移りが激しいのとで、立ち回りが難しく感じました。
1時間の計測予定でしたが、45分ほど狩ったところで怨霊剣士が登場。
ボス狩り部隊も見かけなかったので、退散することにしました。

基本的な戦い方は
・酒天狗には闇ブレス
・一旦木綿にはシーフららがインベナム(毒化するまで)
・スティは前衛の判断にまかせる
・後衛へのタゲを奪うかどうかの判断は今後の課題
・カブキ忍者の置いたクレイモアトラップにはとりあえず乗ってみる(ぉ

そんなわけで計測前

約45分後

約398kの増加。
時給換算(398,559 x (60/45))で 約530k/h となりました。

けっこういいですね。

怨霊剣士にさえ注意すれば、死ぬ危険は城2より少ないと思える感じでしたので、長時間滞在も可能かなと思います。
立ち回りや、SP管理など改善の余地がまだまだ多いですから、もっと伸ばせそうです。

問題は狩り場へのアクセスですねぇ。
せめて1階をスルーできればいいのですが…。