時計4階

ひさびさに時計4階に来てみました。
いつもの3人PTです。

しかし時計塔はラグがひどいですね…。アインブロックで新設されたジュノフィールドも時計と同じゲームサーバーでしたっけ?
できれば時計塔内部だけでも別サーバーにしてほしいものです。

まぁ愚痴はほどほどにして。

せっかくですから、効率を計ってみました。

方法はギルド上納値を1%の状態で、上納経験値で計測です。

狩りの方法は
・クロックにはHL1発のみ
・オウルデュークはHL数発(SPの残量と相談)
・アラームはHL1~2発
という感じです。

開始前

30分後

この時点で 308.7kのアップ。

1時間後

さらに 295.5kのアップで 合計 604k/hとなりました。

倒れる危険も感じずにこの結果ですから、効率の高い狩り場ということが分かりますね。

しかし、実際にはこの数字、ちょっと意外がところがあります。

前半30分は、主にマップ↓方面のクロック中心。
後半30分は、マップ↑の方面でアラーム中心。

クロック中心の方が経験値効率がいいというのは、倒しやすさから言って当たり前なのですが、実は後半30分のなかには、オウルとアラームが倒した直後から湧くという「わんこそばオウル」状態も含まれているんです。
SPが尽きてレモン10数個を消費するぐらいの、最近ではあまりなかったぐらいの連続戦闘でしたから、本人たちはぜったい後半の方が効率上がってると思っていました。

前半のクロック中心狩りでは、それほど必死な狩りではなかった感じなので、クロックの経験値効率って抜群なんだなぁ…と、改めて思わされました。

時計4階↓半分だけでずっと狩り続けていれば、レベル上げに不満のない効率を、ほぼ死ぬ危険もなく得られそうですが、正直なところ、作業という感じであまり面白くないんですよ。^^;

まぁLv97↑になると、作業じゃイヤとか言ってられなくなりますけどね。


ちょっとした合間に、ずっと行ってなかったアマツ畳に行ってみました。
ヒール2268出せると、銃奇兵をヒール砲2発で倒せて、凄まじい狩りができると聞いたからです。

確かにこれ、凄まじいです。w
被ダメがカブキ対策の人間盾でも70~80ぐらいなので、ニューマを置く必要もなく、連続でバシバシ倒していけますもんね。

かなり混んでる時間帯だったので、他のアコさんたちからの「なんだこいつは?!」という視線が痛かったので、早々に引き上げましたが。^^;

ちなみにカブキもすでに楽勝です。

今度、深夜か早朝の人があまりいない時間帯にでも効率計測してみようと思います。

今回は混んでいたせいもあって、20分で53kのアップ。
時給換算で159k/hですか。
狩りの姿は凄まじいですが、効率はあれれ?という感じでした。


ネタがないですよ

さすがのへ理屈コキも、ネタ切れです。

騎士団がレギュラー狩り場になってますが、最近は混んでますねぇ。
狩りも面白いしレアの期待も大きいですから、当たり前なんですが。

城2には気楽に行けないし。
監獄あたりも混んでます。

意外にバランスのいいPT狩り場って少ないですね。
レアか効率のどちらかをあきらめるか、両方あきらめるかすれば、遊べる狩り場はありますが、すぐ飽きちゃうし。^^;

いやホント、ネタがないのがよく分かる文章ですね。

狩りは頑張ってます。w


懲りずに効率計測

日曜の午前中に目が覚めたので、効率計測でもやってみようと思い立ちました。

今までの効率計測の方法は、狩り開始前にいったんログアウトして、取得経験値のSSを撮って、30分後にまたログアウトしてSSという手順でやってましたが、ギルド画面の1%上納状態での取得経験値で十分正確な数値を得られるということなので、その方法でやってみました。

まずはソロでのメインと言えるGH階段ダンジョン。

装備はこんな感じ。

狩りの方法は
・レイドアチャにはニューマ+HL
・風幽霊には闇ブレス+HL
・レイスには闇ブレス+HL
・ミミックからは基本的に逃げ
・計測は1時間

開始前の経験値

狩りを始めてみると、日曜の午前中でもそこそこ混んでいました。
ソロのアコさんが多いです。
また、途中あまり計測を意識せず、ミミックと戦ってみたり。

そんなこんなで1時間。

時給 260k/hとなりました。
ここで時給を上げるコツがなんとなく分かってきたのですが、ミミックを相手にしないことや、常に1対1の交戦だけにするようにすれば、SP消費を抑えられて時給だけは上がりそうです。
でもそれじゃ…正直つまらないんですよね。
作業という感じの狩りで効率上げるより、多少効率は悪くても面白い方がいいです。


さて今度は西兄貴村です。

装備はこんな感じ。

基本的には盾が対人間に変わっただけです。

狩りの方法は
・弓兄貴にはニューマ+HL
・他はすべてHLのガチ
・計測時間は1時間

まずは計測前

そして1時間後

時給は 298k/hとなりました。
階段よりいいですね。

いや、階段より時給がいいということは以前から知っていたのですが、ここでレベル上げをするのにはちょっと抵抗があるのです。

まずはいつも混んでいて、微ラグが常にあること。
それと座標ズレがひどく、ニューマを見た目の位置に置いてもガシガシ食らったり。
でも、何よりの問題は、他に狩りをしている人たちから見て、Intアコのソロ狩りは、あまりに違和感があるようで、立ち止まって見ている人が多いということですね。
たぶん助けに入ろうかどうしようかと、考えているんだと思います。
実際に狩りの途中、ペコ騎士さんがずっとついてきて、何だろう?と思ったら
「ハイオークをどう倒すのか見学中」と言われました。^^;
弓兄貴だけを倒しに来たのだろうと思われたのでしょうかね。
実際に対戦すると、弓兄貴は時間がかかって、できればあまり戦いたくない相手なんですけど…。

実はこれ、アチャの頃にもあったんですよ。
やはりペコ騎士さんがずっと後ろをついてきて、何だろう?と思ってたら
「ここは危ないよ」と。
いや、見た目では分かりませんが、このアチャLv85なんですよ…と言ったら納得してもらえましたが。

まぁ、ずっとここに通い続けて、常連さんに顔を覚えてもらえば、このような誤解はなくなると思うんですけどね。

実際の狩りの様子はこんな感じです。

ついでに動画。
■西兄貴村アコソロ動画 (Windows Media形式 6.55MB)(公開終了しました)

派手に血柱あげての戦いですから、見ていて危なっかしいですが、本人はわりと余裕です。
スタンを食らっても2発殴られる程度で醒めますし。

実はけっこうSP効率もいい狩り場なので、Int>Dex>Vit型のHL狩りにはオススメです。
Vit初期値の方は、スタンで倒される可能性も高いですから、ちょっと厳しいかもしれませんね。


時計3階で効率向上実験

SS少ないのは仕様です。

…いや、ごめんなさい撮り忘れるんです。(つд`)
まぁ、支援中はPTメンバーのHPバーとか敵からのダメージとかに集中していて、SSを撮ったときの一瞬の間が怖いってのが本当の理由なんですけどね。

唯一撮ったのがこれ。

何の変哲もなく、普通ですねぇ。

さて、タイトルに書いた内容ですが、
最近の時計3階はアラームが数体まとまった状態のモンハウが多いんですが、そういうモンハウにあたった場合に、前衛の許容量を超えてしまった場合はヒール連打になるので、共闘は考えないんですが、前衛に余裕がある状態での共闘の取りこぼしが気になっていたのです。

モンハウにはめったに合わないのならばそれほど気にする必要もないのですが、今の時計3階はモンハウを処理してる時間と、単体を相手にしてる時間が変わらないぐらいモブ溜まりが多いんですね。

普通はホーリーライトで共闘を取るのですが、数匹が固まってる状態だと、うまく狙えない場合が多いので、マグナムブレイクでまとめて共闘を取ってから体制を立て直しても大丈夫なんじゃないかな?と思い、試してみました。

ららからマグナムクリップを借りて、さっそく3匹ぐらいの固まりに試そうと思ったら…、
あれ(・_・)??
対象指定じゃなくなってるんですね…これ。
ダメージがちゃんと入ってるのかどうかもよく分からず…。
ずーーっと前に仕様変更があったのを忘れて、しかも使っていなかったので、立ち位置を調整したりしますが、全然うまくできない。
マグナムブレイクの仕様をもう一度調べてから再チャレンジすることにして、今回は保留ということにしました。

そのあとは、普通の装備に戻して狩りを続けますが、なんかSP消費が激しい。
モンハウでヒール連打になったとかの局面でSPが厳しいのは仕方ないですが、普通に進軍してるだけでSPが以前より減る感じがします。

なんでだろ??

ホーリーライトを撃ちすぎてるかな?と思ったので、回数を数えてみました。
1匹あたり5発。
あれれ?以前は4発でアラームが倒れていたはず。

ふと思い出してみると、以前ららと2人で効率計測したときは、チャンスクリップを装備していたんですよね。
今回はイヤリングx2。
チャンスクリップを装備してやってみると、ホーリーライト4発撃って、一回スクワットでぴったりアラームが倒れました。

あーこれだ!
装備の関係から言っても、私たちの場合はチャンスクリップでホーリーライトの威力を増し、1匹あたりにかかる時間を短縮するのがいちばんいいようです。

この装備だと、Lv95ではヒール回復量が2268→2184に下がってしまうのですが、Lv10ヒールを使う局面が時計3階ではあまりないので、不自由はありません。
騎士団や城だと、このわずかな差でもけっこう影響が出るんですけどね。
それもLv96になると解消される問題なので、騎士団や城でもチャンスクリップの装備は有効になるかもしれません。
レベルが上がったら試してみようと思います。


鷹を飛ばすお手伝い

昨日はえすにあさんが狩り休み。

私の風邪は小康状態にあるようなので、ららのハンタを誘って時計3階行ってみました。
レベル的に時計3階はギリギリな感じですが、グロリアをかけると鷹が飛ぶ飛ぶ。
Lukを聞いてみたら、素で61あるとか。w

グロリア込みの鷹発動率34% Σ(`□´)
飛ぶわけだ。

鷹ハンタをやりたい気持ちはしばし封印することにしたので、ららのハンタが鷹を飛ばす姿を見て我慢しようと思ったのですが、…がうう… かえって鷹ハンタ作りたくなるし。><

しかし、ららの場合は支援前提でのステということで、Agiが低め。
速度増加がかかっていて、ようやく時計3階で通用するかな?という状態なので、ちょっと前に紹介した、以前の私のLv96ハンタの飛び方よりまだムラがあると思いました。

Luk80とLuk100↑でも、Aspdの差による飛びの差はやっぱりあるんだな…と、私が思ってることが確認できて、ちょっと嬉しいです。

なんとなく…ですが、Lukによる自動鷹の発動って、どこかに臨界点があると思うんですよ。
それがどこなのかが分かれば、理想のステが決定できそうなのですが…。
まぁ、Agiとの関係など、いろんな要素が絡みますし、あくまで確率ですからねぇ。
これだ!という答えは出せないんだろうと思います。

悔しいから鷹を奪ってみました。

鷹プリ。^^

偶然のSSですけどね。_| ̄|○|||